戰寵的名稱...看看就好
玩家的人物是不會參與到戰鬥的,但會透過自身的裝備、能力值和天賦來影響戰寵,所以戰寵在這款策略網路遊戲占相當大的部分,戰寵除了自身能力值和特性有所不同之外,還可透過不同的裝備來做強化,戰寵還可做轉生的動作進化成更強的生物,勝敗取決於玩家如何培養自己的戰寵。
聖靈的觸發技能是相當重要的
戰寵又主要分成四種類型,有機關獸、聖靈、薩滿、舞者。機關獸有著百分之百的命中機率,但無特殊技能,攻擊範圍小;聖靈本身的普通攻擊傷害不及機關獸,但是會透過攻擊及所受到的傷害來累積怒氣,可以靠怒氣來釋放高殺傷力或大範圍的攻擊技。
玩家的配點會影響到不同種類的戰寵表現能力
薩滿的攻擊命中率是所有戰寵裏最低的,但打聖靈不會觸發怒氣,有些薩滿還擁有在戰鬥中補充其他戰寵體力的能力;舞者屬於純輔助性質的戰寵,雖無攻擊力,但提供其他戰寵相當可觀的戰鬥力。
各種戰寵和陣型的組合讓會戰的輸贏往往都是未知數
《石器部落》在於戰鬥系統上設計得還不錯,可透過村落中的祭壇去開發新的或強化原有陣型,戰寵不會自行移動,戰寵間也沒有攻擊距離的問題,透過合適的擺陣即可將戰寵發揮到最佳效益。陣型系統並非獨創,《信喵之野望》也有陣型系統,每個陣型也有增加額外的效果,但《信喵之野望》的陣型加成效果是固定的。
標準的錯誤示範,未讓坦克在上線阻擋主要傷害,導致輸出沒打幾下就躺墳墓了
雖說與野外怪物的戰鬥是主要的任務,但玩家還得去佔領農場或伐木場,當你搶到了之後並不代表那就永遠是你的,下一秒可能就被另一個玩家攻打而喪失原有的農場或伐木場,除了這兩項資源採集場的掠奪,也可直接對鄰近的玩家村落進行掠奪,一切就像原始時代,弱肉強食。
除了氏族之外還有部落的設定
村落中有許多建設,其中最重要的是大本營,每天可向你村落中的人民徵收資源,且也是整個村落成長的主要指標,因為其他附屬的建築等級,皆不可超越大本營,若要獲得良好的科技優勢或更完善的附屬建築,大本營的等級就顯得相當重要了。
聲望越高,你能掠奪到的資產也就越多
但筆者會建議玩家先將大本營升至15級就先停止,現階段15級以前寵物的體力跟裝備升級的成功率都會維持在百分之百,會建議先在15級停住,將自己的戰寵培養到最佳狀況再向上晉升。
建設和升級自己的村莊
目前遊戲唯一比較大的缺點是雜亂的介面,不知道是色澤的問題還是因為太多介面雜在一起的原因,導致整體看起來相當的混亂,有時候會因為太多圖示跟標示導致筆者玩到後來有點混亂,眼睛玩到有點疲乏,希望之後能夠做些小小的介面更動或是調整色澤。
有點凌亂的介面
《石器部落》綜合了許多網頁遊戲所擁有的元素並加以改良,自身的戰鬥系統設計的簡單卻豐富,戰寵雖是戰場上的主角,但加入了其他可以左右戰場的元素,讓戰寵不再只是戰場上的唯一致勝因素,不會演變成單純的戰寵對決而已。
野外的生物可透過戰鬥而有機會馴服
以網頁遊戲來說《石器部落》算是不錯的一款,部分元素雖已非創新,但經過改良後卻也變成不錯的特色,再加上強調掠奪資源的部分也增加了玩家間的互動,也讓遊戲整體更加有趣。若對網頁遊戲有興趣,請別錯過這款《石器部落》。
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