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《裂痕RIFT》瞄準暑假熱門檔期!預Q2完成準備工作

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  遊戲怪獸在今日舉辦了媒體見面會,釋出即將到來的年度大作《裂痕RIFT》的特色系統─世界型動態事件「裂痕進攻」的相關資訊,並由執行長江長益說明目前遊戲的進度、未來規劃等內容。


遊戲怪獸執行長江長益 & 《裂痕RIFT》產品經理唐國銓


  《裂痕RIFT》首創「世界型動態事件」,打破了以往 MMORPG 定點打怪、互動的遊戲方式,遊戲過程中玩家將會遇到各種不同型態、規模的裂痕隨機出現,每當裂痕入侵,世界上的地形地貌、環境和生物等都將隨之瞬變,甚至牽動整個世界,玩家可徹底享受無法預測的動態驚喜。
影音名稱.


  在《裂痕RIFT》中,玩家將無法再袖手旁觀;遊戲中各種不同的裂痕都會成長演進,甚至自行成立據點,組成隊伍進行侵略;玩家的任務怪物有可能被裂痕全部殺死、NPC也有可能在與玩家對話時,被一擁而上的裂痕生物撲殺。玩家的世界將不再四平八穩,隨時感受到裂痕侵攻的刺激。


  江長益表示目前遊戲正處於將內容中文化的重要階段,撇開大量的文字部份不說,遊戲中的 100 多名重要 NPC 對話都要重新配音,這動用了 40 幾位的配音員全力製作當中,務求讓玩家體驗到完整的在地化內容。


  江長益接著說,目前《裂痕RIFT》的翻譯工作是直接以北美最新進度 1.8 版為基準,未來遊戲推出後玩家玩到封頂的時間大概是 6~9 個月左右,而遊戲與《魔獸世界》的系統、玩法方面有許多的相似之處,對於玩過魔獸的玩家來說,要上手《裂痕RIFT》一點都不困難,同時也希望能夠吸引這些魔獸玩家把注意力轉移到《裂痕RIFT》上。
影音名稱.


  而攸關連線品質的伺服器,也因應美方原廠的要求採用刀鋒伺服器,一組刀鋒能夠容納 2000 名玩家、而一個安插 8 片的伺服器要價就要 300 萬元,而伺服器的連線品質也得採用電信等級的規格,讓遊戲的連線品質有相當程度的保證。


  至於遊戲的收費方式,江長益表示目前還在研商當中,以美版來說是採用月費制,但也考慮到目前經濟狀況不好、啥東西都在漲,而台灣玩家也有相當大的族群是不會考慮月費制的,所以目前還在免費與月費中探索,看是不是能找到個讓最多玩家接受的收費方式,但目前尚無定論。


  《裂痕RIFT》預計在 Q2 遊戲上市前的相關準備工作,並在推出之前也將會有一連串的活動來幫助玩家熟悉遊戲,最快預計在暑假期間推出。

本篇新聞相關連結:
※《RIFT》繁體中文版形象官網



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