在今年初台北電玩展曾經前往體驗的玩家,想必會注意到一款由國內智樂堂自行研發製作的 MMORPG 新作《古龍爭霸Online》,隨著後續幾個月以來的測試和優化,《古龍爭霸Online》即將在今年 6 月正式和玩家見面,而《古龍爭霸》交錯的人物關係、互相對立的江湖勢力、四段輕功、獨到的罩門系統…等豐富內容,最初是以什麼樣的概念設計製作的?透過遊戲基地對智樂堂研發團隊的專訪,一起來看這款受人期待的線上遊戲作品。
投入兩年時間開發 希望帶來深刻體驗
此次接受基地採訪為《古龍爭霸Online》製作人王宣策,他為我們提到,《古龍爭霸Online》是在 2010 年投入研發,歷時兩年,研發團隊致力在打造古龍武俠中,令人盪氣迴腸的情義恩仇,開發過程投入不下百人,前後做了多次的調整與修改,終於將與玩家見面,但團隊仍在思考,還能多做點什麼,好帶給玩家更深刻的體驗。
基地:颱風引擎在本作畫面製作上帶來了哪些獨特的效果?
王:我們由一代颱風引擎又做了一些改良,在光影表現上,實現了 AO 技術,極大的增強了場景的層次感,讓畫面更細膩,創新的景深效果,使得遊戲場景中的遠景擁有自然、逼真的效果,而soft partical技術,更是讓雲霧呈現宛如仙境,在建構大規模地圖時,動態繪圖管理機制與地形壓縮技術,發揮了節省資源及提高效能的作用,使玩家不需高檔的配備,就能享受遊戲樂趣。
隨《古龍爭霸Online》 一起深入原作江湖魅力
基地:以古龍筆下著名系列《小李飛刀》為主軸的《古龍爭霸Online》,在世界觀背景上呈現什麼樣的魅力?玩家在本作中將追尋什麼?與各英雄豪傑間的關係又是如何?
王:眾多英雄好漢匯聚在古龍爭霸的世界之中,彼此關係錯綜複雜,並且為了爭奪武林至尊與兵器譜排名而各顯神威、互爭高下,捲起江湖中無窮無盡的腥風血雨。玩家在這混沌的武林中將尋求如何平息各路英雄間的紛爭,甚至取而代之,一統江湖,成為古龍世界中的霸主,在這過程之中,玩家將可決定要先追隨哪派勢力,與哪位英雄豪傑結交並且獲得他們的幫助,進而統領各方英豪,成就武林霸業。
基地:如果是不熟悉古龍小說的玩家,也可以從哪些系統感受到原著的魅力?
王:遊戲的原意,就是希望藉由體驗古龍爭霸Online,即能感受到古龍原著中,英雄人物的瀟灑風流,體驗到一入江湖,身不由己的真感情,這也是最困難且不放棄實現的部份,而在武俠戰鬥方面,希望藉由流暢的輕功,表現武學高手的自由與無所不能,獨創的罩門破綻系統,更是為了體現古龍江湖中,一劍泯恩仇的快感,藉由經營武莊,能廣交古龍筆下的名媛俠士,創造屬於自己的武林地位。
六大勢力 帶你交手第一神劍燕南天、領略第一美女林仙兒
基地:遊戲中的六大勢力是依照什麼原則設定出來的呢?研發團隊又是如何決定各小說人物之間的勢力關係?
王:六大勢力是兩兩對立的江湖勢力,金錢幫 VS 萬馬堂,惡人谷 VS 移花宮,霹靂堂 VS 唐門,玩家藉由投靠自己喜歡的江湖勢力,提昇實力,獲得各勢力的尊敬,可以獲得該勢力的獨門武功或特殊秘寶,然而此時魔教卻伺機蠢動,欲一統江湖,武林即將掀起腥風血雨,六大勢力危在旦夕,玩家挺身而出,協助各路英雄對抗魔教,一場魔教血戰即將爆發。
基地:六大勢力在遊戲裡對玩家的影響?
王:六大勢力對於玩家成長扮演著重要角色,玩家藉由六大勢力,得以認識古龍筆下名震江湖的豪傑,有武林第一美女林仙兒,小李飛刀李尋歡,女人緣第一的江小魚,天下第一神劍燕南天等,與他們結交或交手,絕對是精采不能錯過的。
基地:《古龍爭霸》職業的命名不同於其他遊戲,以武器作為職業辨識名稱的用意是?
王:在古龍的武俠世界中,成名的英雄人物,都有一把成名的兵器,所以職業以兵器作為命名,也能藉由兵器的特性,讓職業更有獨特的魅力。
基地:為何沒有加入「小李飛刀」作為職業選擇之一呢?還是未來會以終極職業的形式呈現?
王:其實….有的,真厲害,被猜出來了,未來有針對小李飛刀的特色做設計,目前正在完善規劃中。
與「十大神兵」共闖江湖 最強王者當孤獨
基地:「神兵器」在《古龍爭霸》裡是如何定位的呢?
王:神兵器系統是由古龍小說中著名的兵器譜排名而衍生出來的,而傳說中排名前十的十大神兵,每把都藏著一招絕強殺招,足以橫掃千軍,擁有一把絕世神兵,絕對是轟動武林驚動萬教的風雲人物。
基地:玩家該如何入手「神兵器」?
王:神兵器的獲得,一般透過任務或是野外怪物,可獲得初階的神兵器,至於較稀有的強力神兵器,就必須藉由闖蕩江湖,歷經險阻才有可能獲得,至於「十大神兵」,則必須擁有血戰八方的實力才行,套一句古龍名句:自古以來,無論是誰想站在群山最高處,就得先學會如何忍受寂寞。
擁有神兵,就意味著不會有真正的朋友。
基地:死亡時,神兵器會離開,指的是?
王:只有擁有十大神兵的玩家,於野外死亡後,神兵會自動歸回小說中原持有者,等待下一次的爭奪,因為絕世神兵還是有點傲氣的,另外就是被其他玩家 PVP 擊殺,神兵會歸給擊殺成功的玩家,沒辦法江湖就是這麼殘酷。但研發團隊還是覺得不要讓玩家太緊張,所以在副本跟戰場上,死亡是不會歸還也不會被對方拿走,畢竟榮譽陣亡,神兵還是會諒解的。
基地:玩家角色一次只能配戴一種神兵器嗎?
王:初階跟稀有的神兵器,如同一般裝備,是可以更換,而且不會消失,唯有十大神兵,一旦認主,就會強制裝備,直到被迫易主,若是擁有神兵者,攻擊另一神兵擁有者,成功則會獲得對方的神兵,自己原有的神兵則會歸還原小說持有者。
武林高手快意縱橫 「四段輕功」與「罩門系統」
基地:四段輕功如何操作與呈現?
王:輕功主要以鍵盤空白鍵為主,單擊空白鍵兩下即可施展梯雲縱輕功,較特殊的是長按空白鍵集氣,可再觸發三種階段的輕功,可針對不同需求靈活運用,體會武林高手的快意縱橫。
基地:當初何以會想到在戰鬥中加入「罩門破綻系統」呢?
王:想像兩大武林高手對峙,氣勢肅殺空氣彷彿凝結,此時一陣風沙吹來,誰先眨眼的,下一刻就是在血泊當中,這也是古龍武俠最有特色的部份,靜靜等待對手露出弱點破綻時,一劍必殺的決勝快感,製作團隊就是以此點做發想,而醞釀出罩門破綻系統,而技能設計上也搭配這樣的概念,平時罩門類技能比一般攻擊還弱,但是一旦敵方露出對應的破綻,施展此招式,將是決定勝負的關鍵一擊,所以只要看到罩門技能亮起來,什麼都不要想,按下去就對了。
基地:罩門攻擊習得方式?
王:為了能較好的分辨罩門技能,玩家天生的技能樹裡,顯示藍色字體的技能,就是罩門技能,當然還有一些強大的武林秘笈,隱含著強大的罩門傷害,當然就得靠玩家闖蕩江湖的機運了。
基地:目前「罩門」運用到哪些內容中呢?
王:罩門的特色,是整個古龍爭霸的戰鬥主軸,不僅是一般怪物,強大的 BOSS,都會隨機露出破綻,當然玩家關心的 PVP 部分更是不可缺少,玩家在施放特定招式的時候,有一定機率會露出特定破綻,所以熟練罩門技能,絕對能在之後的三大勢力戰場、領地爭奪戰上,成為無法抵擋的人物。
基地:如果被對手攻擊自己的罩門,可以將其擋下嗎?
王:唯一能避免被罩門一擊必殺的方法,除了注重技法屬性,讓自己閃避增高外,就必須靠收集有罩門防禦的裝備,讓自己免於重傷,當然還有隱藏在武林秘境中的絕世內功可化解,當然這就需要有相當的機遇與高尚的人品囉。
武莊系統 蓄積自己的實力
基地:「玩家可經營自己的武莊,網羅小說人物當門下客」,這裡所指的「武莊」,是類似於一般遊戲中的莊園系統嗎?
王:是的。武莊的設計一開始靈感來自於「圓月彎刀」中青青為丁鵬所建立的莊園為概念,過程中參考時下社群遊戲作為藍本,進而設計這樣的莊園系統。
基地:武莊門客的招攬原則?玩家能網羅不同勢力的小說人物嗎?
王:玩家可以透過各種管道取得「角色卡片」,只要使用這些卡片,便可以僱用這些角色進入自己的館舍裡,不管是任何勢力的角色,只要能獲得他們的卡片,皆可以招攬進自己的武莊。而這些角色卡片品質影響角色素質的成長率,而角色素質又影響莊園工作的收穫量與成功率,這點要特別注意喔!
基地:透過「武莊」系統可以獲得哪些獨特的利益?
王:武莊最重要的就是「酒館」「庫房」「武堂」這三樣建設。「酒館」有機會抽取更高階的卡片以及武莊資源的緊急調度,「庫房」則可以抽取到商城道具以及只有武莊才拿得到的裝備製作配方,「武堂」則有機會搜索到紫色藍色裝備甚至還有侍寵。
基地:「武莊」可以離線經營嗎?像是以瀏覽器的方式經營。
王:目前還沒有這個打算,不過可以做為日後改版的規劃。
神兵之外 內功修練、侍寵培養不可少
此外,王宣策也提到,在上述特色之外,《古龍爭霸Online》的「內功」與「侍寵」系統也是非常具有魅力。玩家在闖蕩江湖時,透過加入不同的勢力,獲得勢力的敬重後,可獲得許多強大的內功心法,或是藉由不同的際遇與歷練,更可能獲得失傳的絕世內功,內功若是能與自身的職業技能做良好搭配與變化,不但能讓實力倍增,更能讓敵人有高深莫測的恐懼感。
而「侍寵」在遊戲裡扮演的是玩家不可或缺的幫手。找到自己喜歡的追隨侍寵,並細心的培養它,更能透過侍寵傳承,學得其他侍寵的天生絕學,最終養成獨一無二的忠心侍寵,一人一寵,足以縱橫江湖。
而,製作人王宣策也提到,其實所有的古龍系統都是製作團隊精心打造,一環扣著一環,為的就是要讓玩家體驗到真正古龍的武俠世界,劇情搭配場景的魅力請玩家一定要施展「輕功」到處感受一下,而貫穿整個遊戲主軸的「戰鬥系統」,更是極力推薦的,此系統抓住古龍決戰的精神,藉著攻擊「罩門」就能體驗一擊必殺的快感。
《古龍爭霸Online》將帶領玩家恣意徜徉在武林之中,結交英雄豪傑、開立宗派、維護正義,或細屬每個小說人物的美麗與哀愁,最終成為武林中最自由之人。《古龍爭霸Online》預計 6 月將正式與玩家見面。
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投入兩年時間開發 希望帶來深刻體驗
此次接受基地採訪為《古龍爭霸Online》製作人王宣策,他為我們提到,《古龍爭霸Online》是在 2010 年投入研發,歷時兩年,研發團隊致力在打造古龍武俠中,令人盪氣迴腸的情義恩仇,開發過程投入不下百人,前後做了多次的調整與修改,終於將與玩家見面,但團隊仍在思考,還能多做點什麼,好帶給玩家更深刻的體驗。
主要受訪者為左前一《古龍爭霸Online》製作人 王宣策
基地:颱風引擎在本作畫面製作上帶來了哪些獨特的效果?
王:我們由一代颱風引擎又做了一些改良,在光影表現上,實現了 AO 技術,極大的增強了場景的層次感,讓畫面更細膩,創新的景深效果,使得遊戲場景中的遠景擁有自然、逼真的效果,而soft partical技術,更是讓雲霧呈現宛如仙境,在建構大規模地圖時,動態繪圖管理機制與地形壓縮技術,發揮了節省資源及提高效能的作用,使玩家不需高檔的配備,就能享受遊戲樂趣。
江南霹靂堂 AO 效果展示(左無 AO,右有導入 AO 效果)
景深效果展示(左無景深,右圖加入景深效果)
soft partical 效果展示
隨《古龍爭霸Online》 一起深入原作江湖魅力
基地:以古龍筆下著名系列《小李飛刀》為主軸的《古龍爭霸Online》,在世界觀背景上呈現什麼樣的魅力?玩家在本作中將追尋什麼?與各英雄豪傑間的關係又是如何?
王:眾多英雄好漢匯聚在古龍爭霸的世界之中,彼此關係錯綜複雜,並且為了爭奪武林至尊與兵器譜排名而各顯神威、互爭高下,捲起江湖中無窮無盡的腥風血雨。玩家在這混沌的武林中將尋求如何平息各路英雄間的紛爭,甚至取而代之,一統江湖,成為古龍世界中的霸主,在這過程之中,玩家將可決定要先追隨哪派勢力,與哪位英雄豪傑結交並且獲得他們的幫助,進而統領各方英豪,成就武林霸業。
《古龍爭霸Online》角色華麗時裝展示
基地:如果是不熟悉古龍小說的玩家,也可以從哪些系統感受到原著的魅力?
王:遊戲的原意,就是希望藉由體驗古龍爭霸Online,即能感受到古龍原著中,英雄人物的瀟灑風流,體驗到一入江湖,身不由己的真感情,這也是最困難且不放棄實現的部份,而在武俠戰鬥方面,希望藉由流暢的輕功,表現武學高手的自由與無所不能,獨創的罩門破綻系統,更是為了體現古龍江湖中,一劍泯恩仇的快感,藉由經營武莊,能廣交古龍筆下的名媛俠士,創造屬於自己的武林地位。
霹靂堂勢力駐地
六大勢力 帶你交手第一神劍燕南天、領略第一美女林仙兒
基地:遊戲中的六大勢力是依照什麼原則設定出來的呢?研發團隊又是如何決定各小說人物之間的勢力關係?
王:六大勢力是兩兩對立的江湖勢力,金錢幫 VS 萬馬堂,惡人谷 VS 移花宮,霹靂堂 VS 唐門,玩家藉由投靠自己喜歡的江湖勢力,提昇實力,獲得各勢力的尊敬,可以獲得該勢力的獨門武功或特殊秘寶,然而此時魔教卻伺機蠢動,欲一統江湖,武林即將掀起腥風血雨,六大勢力危在旦夕,玩家挺身而出,協助各路英雄對抗魔教,一場魔教血戰即將爆發。
「金錢幫」勢力代表人物 ─ 荊無命
「惡人谷」勢力代表人物 ─ 杜殺
「萬馬堂」勢力代表人物 ─ 馬空群
「霹靂堂」勢力代表人物 ─ 蜜姬
基地:六大勢力在遊戲裡對玩家的影響?
王:六大勢力對於玩家成長扮演著重要角色,玩家藉由六大勢力,得以認識古龍筆下名震江湖的豪傑,有武林第一美女林仙兒,小李飛刀李尋歡,女人緣第一的江小魚,天下第一神劍燕南天等,與他們結交或交手,絕對是精采不能錯過的。
基地:《古龍爭霸》職業的命名不同於其他遊戲,以武器作為職業辨識名稱的用意是?
王:在古龍的武俠世界中,成名的英雄人物,都有一把成名的兵器,所以職業以兵器作為命名,也能藉由兵器的特性,讓職業更有獨特的魅力。
基地:為何沒有加入「小李飛刀」作為職業選擇之一呢?還是未來會以終極職業的形式呈現?
王:其實….有的,真厲害,被猜出來了,未來有針對小李飛刀的特色做設計,目前正在完善規劃中。
與「十大神兵」共闖江湖 最強王者當孤獨
基地:「神兵器」在《古龍爭霸》裡是如何定位的呢?
王:神兵器系統是由古龍小說中著名的兵器譜排名而衍生出來的,而傳說中排名前十的十大神兵,每把都藏著一招絕強殺招,足以橫掃千軍,擁有一把絕世神兵,絕對是轟動武林驚動萬教的風雲人物。
《古龍爭霸》十大神兵
基地:玩家該如何入手「神兵器」?
王:神兵器的獲得,一般透過任務或是野外怪物,可獲得初階的神兵器,至於較稀有的強力神兵器,就必須藉由闖蕩江湖,歷經險阻才有可能獲得,至於「十大神兵」,則必須擁有血戰八方的實力才行,套一句古龍名句:自古以來,無論是誰想站在群山最高處,就得先學會如何忍受寂寞。
擁有神兵,就意味著不會有真正的朋友。
影音名稱 | 《古龍爭霸》十大神兵之一「圓月彎刀」 |
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基地:死亡時,神兵器會離開,指的是?
王:只有擁有十大神兵的玩家,於野外死亡後,神兵會自動歸回小說中原持有者,等待下一次的爭奪,因為絕世神兵還是有點傲氣的,另外就是被其他玩家 PVP 擊殺,神兵會歸給擊殺成功的玩家,沒辦法江湖就是這麼殘酷。但研發團隊還是覺得不要讓玩家太緊張,所以在副本跟戰場上,死亡是不會歸還也不會被對方拿走,畢竟榮譽陣亡,神兵還是會諒解的。
基地:玩家角色一次只能配戴一種神兵器嗎?
王:初階跟稀有的神兵器,如同一般裝備,是可以更換,而且不會消失,唯有十大神兵,一旦認主,就會強制裝備,直到被迫易主,若是擁有神兵者,攻擊另一神兵擁有者,成功則會獲得對方的神兵,自己原有的神兵則會歸還原小說持有者。
武林高手快意縱橫 「四段輕功」與「罩門系統」
基地:四段輕功如何操作與呈現?
王:輕功主要以鍵盤空白鍵為主,單擊空白鍵兩下即可施展梯雲縱輕功,較特殊的是長按空白鍵集氣,可再觸發三種階段的輕功,可針對不同需求靈活運用,體會武林高手的快意縱橫。
操控空白鍵就能施展出武俠高手般的輕功絕技
基地:當初何以會想到在戰鬥中加入「罩門破綻系統」呢?
王:想像兩大武林高手對峙,氣勢肅殺空氣彷彿凝結,此時一陣風沙吹來,誰先眨眼的,下一刻就是在血泊當中,這也是古龍武俠最有特色的部份,靜靜等待對手露出弱點破綻時,一劍必殺的決勝快感,製作團隊就是以此點做發想,而醞釀出罩門破綻系統,而技能設計上也搭配這樣的概念,平時罩門類技能比一般攻擊還弱,但是一旦敵方露出對應的破綻,施展此招式,將是決定勝負的關鍵一擊,所以只要看到罩門技能亮起來,什麼都不要想,按下去就對了。
擊中弱點 + 擊飛
基地:罩門攻擊習得方式?
王:為了能較好的分辨罩門技能,玩家天生的技能樹裡,顯示藍色字體的技能,就是罩門技能,當然還有一些強大的武林秘笈,隱含著強大的罩門傷害,當然就得靠玩家闖蕩江湖的機運了。
基地:目前「罩門」運用到哪些內容中呢?
王:罩門的特色,是整個古龍爭霸的戰鬥主軸,不僅是一般怪物,強大的 BOSS,都會隨機露出破綻,當然玩家關心的 PVP 部分更是不可缺少,玩家在施放特定招式的時候,有一定機率會露出特定破綻,所以熟練罩門技能,絕對能在之後的三大勢力戰場、領地爭奪戰上,成為無法抵擋的人物。
基地:如果被對手攻擊自己的罩門,可以將其擋下嗎?
王:唯一能避免被罩門一擊必殺的方法,除了注重技法屬性,讓自己閃避增高外,就必須靠收集有罩門防禦的裝備,讓自己免於重傷,當然還有隱藏在武林秘境中的絕世內功可化解,當然這就需要有相當的機遇與高尚的人品囉。
武莊系統 蓄積自己的實力
基地:「玩家可經營自己的武莊,網羅小說人物當門下客」,這裡所指的「武莊」,是類似於一般遊戲中的莊園系統嗎?
王:是的。武莊的設計一開始靈感來自於「圓月彎刀」中青青為丁鵬所建立的莊園為概念,過程中參考時下社群遊戲作為藍本,進而設計這樣的莊園系統。
基地:武莊門客的招攬原則?玩家能網羅不同勢力的小說人物嗎?
王:玩家可以透過各種管道取得「角色卡片」,只要使用這些卡片,便可以僱用這些角色進入自己的館舍裡,不管是任何勢力的角色,只要能獲得他們的卡片,皆可以招攬進自己的武莊。而這些角色卡片品質影響角色素質的成長率,而角色素質又影響莊園工作的收穫量與成功率,這點要特別注意喔!
基地:透過「武莊」系統可以獲得哪些獨特的利益?
王:武莊最重要的就是「酒館」「庫房」「武堂」這三樣建設。「酒館」有機會抽取更高階的卡片以及武莊資源的緊急調度,「庫房」則可以抽取到商城道具以及只有武莊才拿得到的裝備製作配方,「武堂」則有機會搜索到紫色藍色裝備甚至還有侍寵。
基地:「武莊」可以離線經營嗎?像是以瀏覽器的方式經營。
王:目前還沒有這個打算,不過可以做為日後改版的規劃。
遊戲地圖 黃石礦坑
遊戲地圖 綠林戰場
神兵之外 內功修練、侍寵培養不可少
此外,王宣策也提到,在上述特色之外,《古龍爭霸Online》的「內功」與「侍寵」系統也是非常具有魅力。玩家在闖蕩江湖時,透過加入不同的勢力,獲得勢力的敬重後,可獲得許多強大的內功心法,或是藉由不同的際遇與歷練,更可能獲得失傳的絕世內功,內功若是能與自身的職業技能做良好搭配與變化,不但能讓實力倍增,更能讓敵人有高深莫測的恐懼感。
而「侍寵」在遊戲裡扮演的是玩家不可或缺的幫手。找到自己喜歡的追隨侍寵,並細心的培養它,更能透過侍寵傳承,學得其他侍寵的天生絕學,最終養成獨一無二的忠心侍寵,一人一寵,足以縱橫江湖。
知心侍寵陪伴身邊,更勝紅粉佳人
精良坐騎
而,製作人王宣策也提到,其實所有的古龍系統都是製作團隊精心打造,一環扣著一環,為的就是要讓玩家體驗到真正古龍的武俠世界,劇情搭配場景的魅力請玩家一定要施展「輕功」到處感受一下,而貫穿整個遊戲主軸的「戰鬥系統」,更是極力推薦的,此系統抓住古龍決戰的精神,藉著攻擊「罩門」就能體驗一擊必殺的快感。
《古龍爭霸Online》將帶領玩家恣意徜徉在武林之中,結交英雄豪傑、開立宗派、維護正義,或細屬每個小說人物的美麗與哀愁,最終成為武林中最自由之人。《古龍爭霸Online》預計 6 月將正式與玩家見面。
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