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【專訪】《真王》開發團隊解說司職系統!國政將由玩家所統治

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  《真王》是一款網頁 RPG 遊戲,將於 6 月 11 號進行封測。遊戲的背景是建構於三國,但同時穿插著戰國歷史,兩種歷史的穿插造就了全新的歷史背景。而遊戲中也加入了司職系統,讓玩家得以掌控政權,攻城掠地、管理玩家,讓遊戲充滿了戰國和三國的戰亂氛圍,透過此次基地對《真王》遊戲製作人范志勇的專訪,玩家能更加感受到遊戲所帶來的戰亂景象。

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《真王》遊戲製作人范志勇


Q:為何選擇這樣的題材?以三國時代為背景的網頁遊戲不是已經相當多了嗎?
  老實說,我們遊戲的背景是戰國,只是三國人物穿越到戰國去拯救三國的時空。不過正因為三國的遊戲很多,證明喜歡三國的玩家是特別多的。所以我們就在裡面穿插了三國的元素。

Q:你們認為這款遊戲最主要的特色是什麼?
  目前的網頁遊戲的同質化非常嚴重,而《真王》是一款很有獨立自主的遊戲,大膽的採用了較多的創新元素,5 合 1 的各種道具、裝備提升。不過國戰絕對在同類型網頁遊戲中,是最獨特和成型的。

Q:你們希望這款遊戲帶給玩家什麼樣的體驗?

  希望玩家可以體驗到在《真王》中做國王、和兄弟們一起國戰、參與國家活動的熱血情懷。

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兄弟們!隨我打劫這個老頭子!! 老頭子:怎會叫一個老頭當BOSS?!



Q:你們在開發這款遊戲時碰到最大的困難是什麼?

  最困難的地方是,由於《真王》是我們團隊開發的第一款遊戲,遊戲的製作經驗很不足,特別是策劃與程式之間的溝通,都是很容易出現問題的。只能透過不斷的理解策劃構思,去協調開發人員的想法以及讓開發人員多玩同類型的遊戲,來解決這個問題。

Q:你們提到有三種職業,戰士、弓手和法師,請問三種職業都是只有輸出能力嗎?有治療職業嗎?有計畫在推出其他新的職業嗎?
  三種職業也有各自的一些控制技能,如戰士的衝鋒暈眩,法師的緩慢,弓箭的毒等。我們正是想把每個職業都做得更加精緻,所以減少了職業的種類。至於治療或輔助系的目前還沒計畫推出治療職業或其他類型的新職業。

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擁有高輸出能力的和高防禦能力的戰士,之後可轉成狂暴和守護系


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擁有大面積高群體傷害的法師,之後可轉封印和天罰系


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單體輸出最強又有高暴擊的弓手,可轉為落日系和自然系


Q:玩家最高等級可到多少?到達最高等級之後還有什麼挑戰嗎?
  目前玩家最高等級是 100 級,達到最高等級後,玩家需要去收集四象的裝備,提升自身的實力。並且帶領本國人民贏得國戰。

Q:請問當轉職之後,玩家的能力點數可以重新分配嗎?還是維持不變?且萬一玩家反悔轉職,還有辦法補救嗎?
  《真王》雖然有轉職系統,但是沒有能力點的說法,玩家升級技能消耗的是經驗,所以每個玩家都可以把自己那一系的技能點滿。萬一轉職轉錯了,可以再練一個角色,40 級也是很快可以到達的:)

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看來在轉職的選擇上還是得謹慎點


Q:遊戲中所展現的司職系統挺有趣的,可否針對這個系統再做深入一點的說明?像是司職所擁有的權力會如何影響到玩家。
  國王可以指派自己的護衛,並且召喚護衛到自己的身邊,還可以指派元帥與宰相。大將軍和大司馬是由玩家選舉出來的,他們都可以對國內的玩家進行禁言,與國王一同管理好自己的國家。

Q:若選出的司職表現不良,玩家是否有權利推翻?有司職系統的出現,是否代表會有國戰?總共有幾個國家可選司職?
  目前可以競選的官職有 3 個,國王、大將軍和大司馬。其中大將軍和大司馬都是定期競選的,每隔 3 天可以有其他玩家來參加競選。而要成為《真王》裡的國王,首先必須是一個幫的幫主,其次通過競選的方式,當上國王。這個時候,你就會有 100 點的統治力,但是統治力是會每天減少的,你必須領導你的人民在接下來的國戰中獲取勝利,才能讓你得統治力上升。如果統治力降到 0,那麼你的國王權力就會失去,國家又要開始一輪新的競選。國戰是每週都會由系統根據本週的國家情況進行分配。

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司職系統究竟會為遊戲帶來什麼樣的景象呢?


Q:你們有預測這樣的司職系統會給玩家帶來什麼衝擊嗎?
主要是讓玩家自己管理好自己的國家,帶來更好的遊戲氛圍。而且在中國的伺服器上也證實了這點,那些有國王的國家,更有凝聚力,也更能讓玩家一起參加各種國家活動。

Q:遊戲中有提到幫派系統,請問你們的幫派系統有什麼特別的嗎?例如協助幫派成長對玩家有什麼好處?
幫派在《真王》中是一個不可或缺的部分,因為只有幫主才能成為國王喲。而且幫派還可以佔領某些城池,提高自身幫派的福利。

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看來到時候遊戲還真的會變得像戰國或三國一樣戰亂呢


Q:可以稍微介紹一下副本是如何進行的嗎
  副本和普通遊戲的副本差不多,不過有一些副本的通關條件是殺完所有怪物,有一些副本的通關條件是殺死指定的怪物。當副本通關後,就會有 8 張牌出現,這時候有60秒的時間給玩家選擇棄牌,當60秒到達或者玩家手動選擇了洗牌。系統就會把牌面翻過來,然後玩家就可以碰運氣囉^_^。當然如果你已經把不喜歡的其他牌都棄掉了,那麼結果盡在你的掌握之中了。

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上天保佑給我好運氣阿~~~


Q:關於你們所說的副本翻牌系統,請問是打完王,王會掉寶,且玩家還可獲得一次抽牌的機會來抽副本寶物?還是打完王之後,王不會掉寶,只透過抽牌來獲取寶物?
  不同副本有不同的設計,大部分的副本是通過抽牌來獲得副本的終極獎勵,這樣主要是減少玩家因為拾取問題而與其他玩家產生不愉快。但是也有部分個人爬塔副本的獎勵是在每關的 boss 掉落的。

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怪物的造型還挺酷炫的


Q:遊戲中的寵物有壽命也有生命值,請問這兩著的差別是?寵物如果壽命歸零死亡,則將永久消失嗎?若只是一直餵食寵物一般的裝備或垃圾,寵物會生氣不滿甚至壽命減少嗎?
  壽命為 0,也不會永久消失的,寵物也不會生氣。在新版本的寵物系統中已經沒有了快樂度和壽命了,讓玩家可以更加方便操作。

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寵物的外觀設計上還挺特別的


Q:總共有多少種寵物?寵物最高等級多少?將寵物封印成蛋會有什麼好處?
目前共投放了 26 種寵物,寵物的最高等級和人一樣,都是 100 級,不過升級過程中,寵物不能超過人物等級 5 級。把寵物封印為寵物蛋,主要是可以增加寵物欄的空間,也可以拿去與別的玩家交易喲。
Q:寵物等級提升後是否會改變樣貌?
  目前寵物等級提升不會發生樣貌的變化,不過有在做這方面的準備。目前當寵物技能數目達到一定的數量,其腳底光圈會不一樣。

Q:黑市系統跟一般的鍛造、寶石鑲嵌等等有什麼差別嗎?他的主要特色是什麼?
  黑市是一個類似合成的系統,讓玩家可以在裡面通過5合1的方法,為自己的道具提升品質(白->綠->藍->紫->橙)
Q:五合一的黑市系統主要的好處是什麼?在使用上有什麼需要特別注意的地方嗎?
  好處是讓玩家更加容易熟悉整個系統,學習成本比較低。使用上要注意的是如果有綁定裝備在材料內的話,會讓主部位的裝備也綁定的喲。

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用5合1的方式讓裝備能更有效地做利用



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