《暗黑破壞神3》首日售出 350 萬,首周售出 630 萬打破 PC 遊戲最速度售賣的記錄可以說瘋傳亂傳,似乎是官網的消息就代表著權威,似乎暴雪的大規模慶功宴就說明這個消息的確就是真的一樣,然而不可否認的是,經過幾家權威遊戲市場資料統計網站的結果表明,暗黑破壞神3的首周發售量僅僅只有可憐的 177 萬套。
《暗黑破壞神3》發佈之前的那段時間恐怕歐美苦等的玩家們都還記得,《暗黑破壞神3》單單美國地區的預定數目就有可怕的 82 萬,當然,這 82 萬並不是一蹴而就,而是《暗黑破壞神3》從發佈開始到接受預定,那個時候連正式發售日期都還沒有確定呢,到現在為止,都已經三四年了,換而言之,想玩《暗黑破壞神3》的玩家 在三四年內,幾乎大部分都預定了,首發預定發貨後真正去實體店購買的玩家就已經沒有多少比例了,果不其然,北美地區首周的《暗黑破壞神3》購買玩家,只有不足 100 萬,99 萬左右,在預定的 82 萬發貨後,首周都幾乎無人問津了。
然而暴雪的遊戲在美洲和歐洲地區並不算是多麼火熱,《魔獸世界》和《星海爭霸》玩家都占了絕大部分,歐洲地區,也就是市場空間比例最大的英法德三國為主,首周到 22 日僅僅貢獻了 55 萬套,當然,55 萬對於《暗黑破壞神3》來說就確實不少了,對於吹得震天響的中國玩家和韓國玩家抬起來的《暗黑破壞神3》,亞洲地區的實際《暗黑破壞神3》總銷售量只有可憐的22萬,試想大陸的大部分主要《暗黑破壞神3》發售管道都被封斷了,即使不封斷又有多少真正願意為了《暗黑破壞神3》的國外伺服器掏300多塊錢的人呢?而韓國號稱玩家多少多少,真正喜歡《暗黑破壞神3》的卻是根本就不多,除去歐美市場,全世界其他地區的總和,也僅僅不過是可憐的 22 萬套。
這樣一來,很多業界市場分析人員都相信,暴雪的首日 350 萬和首周 630 萬並不是不可信的實體版等等,當然即使是數位版,也不可能那麼多,這個數位非常有可能是發貨量,也就是直接供往發貨商和經銷商的部分,能不能都賣出去可就不好說了,畢竟即使再怎麼火熱的遊戲,發貨量再大,它的實際銷量也並不一定 就那麼高,比如說最熱銷的遊戲捆綁的 WII 體育,雖然每週都隨著捆綁和為了一試身手而聞名而來的玩家貢獻個幾萬套的銷量,然而最後沒有賣出去滯銷退回去的遊戲卻也占了不小的比例。
發貨量是個什麼概念呢,這裡舉一個業界知名的例子:1982 年雅達利占斯皮爾伯格的《ET》電影大火的光,以一個普通程式師趕工 6 周開發出了超垃圾遊戲《ET》,雖然的確隨著電影的同期大火而出貨 150 萬,但是這個卡帶卻由工廠趕工趕制了 700 萬,遊戲本身的品質有目共睹,再大的光環帶來的 名聲不過一朝喪盡,無人問津,剩下的 550 萬運往了垃圾場。
換而言之《暗黑破壞神2》如此的名聲在外和過高的遊戲品質也只有 531 萬的實際出貨量,盛名之下其實難副,過高的口碑未必有多少人真的出錢去買它,要知道 ARPG 遊戲的市場份額並不高的,《暗黑破壞神3》過了 12 年,除了死忠玩家還在基本都流失掉了,首周 177 萬不過是預料之中的事情,《星海爭霸》剛發佈的時候無人問津,不出幾年隨著亞洲和歐洲的大火而超過了 1134 萬的實際賣出量,然而《星海爭霸2》時隔多年,自由之翼在預定 60 萬首發幾周 300 萬後就再也賣不動了,而《暗黑破壞神3》能否打破《星海爭霸2》都很難說。
所以說,官方網站公佈的資料有時候會帶給玩家們很大的認識誤區,除了同樣的大賣消息被傳的震天響之外,有幾個真正的銷售分析網站給出了同樣的資料?
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《暗黑破壞神3》發佈之前的那段時間恐怕歐美苦等的玩家們都還記得,《暗黑破壞神3》單單美國地區的預定數目就有可怕的 82 萬,當然,這 82 萬並不是一蹴而就,而是《暗黑破壞神3》從發佈開始到接受預定,那個時候連正式發售日期都還沒有確定呢,到現在為止,都已經三四年了,換而言之,想玩《暗黑破壞神3》的玩家 在三四年內,幾乎大部分都預定了,首發預定發貨後真正去實體店購買的玩家就已經沒有多少比例了,果不其然,北美地區首周的《暗黑破壞神3》購買玩家,只有不足 100 萬,99 萬左右,在預定的 82 萬發貨後,首周都幾乎無人問津了。
然而暴雪的遊戲在美洲和歐洲地區並不算是多麼火熱,《魔獸世界》和《星海爭霸》玩家都占了絕大部分,歐洲地區,也就是市場空間比例最大的英法德三國為主,首周到 22 日僅僅貢獻了 55 萬套,當然,55 萬對於《暗黑破壞神3》來說就確實不少了,對於吹得震天響的中國玩家和韓國玩家抬起來的《暗黑破壞神3》,亞洲地區的實際《暗黑破壞神3》總銷售量只有可憐的22萬,試想大陸的大部分主要《暗黑破壞神3》發售管道都被封斷了,即使不封斷又有多少真正願意為了《暗黑破壞神3》的國外伺服器掏300多塊錢的人呢?而韓國號稱玩家多少多少,真正喜歡《暗黑破壞神3》的卻是根本就不多,除去歐美市場,全世界其他地區的總和,也僅僅不過是可憐的 22 萬套。
這樣一來,很多業界市場分析人員都相信,暴雪的首日 350 萬和首周 630 萬並不是不可信的實體版等等,當然即使是數位版,也不可能那麼多,這個數位非常有可能是發貨量,也就是直接供往發貨商和經銷商的部分,能不能都賣出去可就不好說了,畢竟即使再怎麼火熱的遊戲,發貨量再大,它的實際銷量也並不一定 就那麼高,比如說最熱銷的遊戲捆綁的 WII 體育,雖然每週都隨著捆綁和為了一試身手而聞名而來的玩家貢獻個幾萬套的銷量,然而最後沒有賣出去滯銷退回去的遊戲卻也占了不小的比例。
發貨量是個什麼概念呢,這裡舉一個業界知名的例子:1982 年雅達利占斯皮爾伯格的《ET》電影大火的光,以一個普通程式師趕工 6 周開發出了超垃圾遊戲《ET》,雖然的確隨著電影的同期大火而出貨 150 萬,但是這個卡帶卻由工廠趕工趕制了 700 萬,遊戲本身的品質有目共睹,再大的光環帶來的 名聲不過一朝喪盡,無人問津,剩下的 550 萬運往了垃圾場。
換而言之《暗黑破壞神2》如此的名聲在外和過高的遊戲品質也只有 531 萬的實際出貨量,盛名之下其實難副,過高的口碑未必有多少人真的出錢去買它,要知道 ARPG 遊戲的市場份額並不高的,《暗黑破壞神3》過了 12 年,除了死忠玩家還在基本都流失掉了,首周 177 萬不過是預料之中的事情,《星海爭霸》剛發佈的時候無人問津,不出幾年隨著亞洲和歐洲的大火而超過了 1134 萬的實際賣出量,然而《星海爭霸2》時隔多年,自由之翼在預定 60 萬首發幾周 300 萬後就再也賣不動了,而《暗黑破壞神3》能否打破《星海爭霸2》都很難說。
所以說,官方網站公佈的資料有時候會帶給玩家們很大的認識誤區,除了同樣的大賣消息被傳的震天響之外,有幾個真正的銷售分析網站給出了同樣的資料?
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