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遊戲中的各種寫實帥氣擊殺已成必然?血腥暴力已成為娛樂必備的元素

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  近期的 E3 展已經展示出了許多新的遊戲,每個都相當的細緻,似乎也變得更具有娛樂性,但是某些遊戲的血也噴得更多了,殺死人的動作變得更加迅速且致命,甚至還進入了慢動作,慢慢地觀看如何至別人於死地,不必看這些遊戲這樣做是否吸引了許多人,只要看前面某些大賣的遊戲,也可以得知,暴力在遊戲裡面依然是相當重要的一個因素。

e3-2012-01
每年的E3展總是展示遊戲進步了多少,也展示出玩家所喜愛的元素是什麼


  像是以狙擊手為主題的《狙擊精英V2》就是個例子。狙擊手躲在遠處,尋找重要目標,屏息以待,總是瞄準致命處開槍,就以前玩《絕對武力》來說,拿著麥格農狙擊槍打到人也只是不斷重複一樣的死法,往後飛就沒了,到了現在遊戲已走到讓你看著子彈慢速穿過人的腦袋、喉嚨、胸骨甚至是睪丸。不得不說這樣的遊戲方式,確實帶來了獨特的體驗,看到頭骨被一顆子彈無情的穿透,不少人可能因此而感到爽快,但這樣的情況是否正常?
影音名稱Sniper Elite V2

  Warren Spector 是《駭客入侵:人類革命》的開發者,在近期表達了他對於遊戲界的一大憂慮,就是遊戲已經走向太過暴力化了。他表示,今年的 E3 是展覽有史以來最血腥暴力的一場,不少的慢動作和冷酷擊殺,和四處濺射的鮮血充斥了 E3 展,他認為這些過度暴力的現象必須要停止,不能再如此沉浸於暴力之中。
影音名稱駭客入侵:人類革命

  但《駭客入侵:人類革命》本身的擊殺設計不也是相當殘忍暴力嗎?他也坦承是很暴力沒錯,但他也表示不管是不是成功地吸引了玩家,遊戲中的各種擊殺不管是 360 度扭頭還是用隱藏刀刃刺穿身體,那些都是經過設計的,都是設計要讓人感到不適的,而非讓玩家享受嗜殺的快感,而很明顯,這樣的設計並未帶來任何改變,嗜殺嗜血的行為似乎已被歸類成年人正常的娛樂了。他認為遊戲開發者正不斷的餵食玩家更多嗜血跟暴力的元素,甚至將性慾也加入於其中,這樣持續下去,他認為之後將會帶來嚴重的問題。
影音名稱Assassins Creed Brotherhood

  小編自身相當喜愛《刺客教條》系列,畫面相當精緻,遊戲也有相當的自由度,但不得不坦承遊戲中的各種武器擊殺是讓小編愛上這一系列的主因。帥氣且迅速的擊殺動作,也可以說是血腥及慘忍的處刑動作,一切都是按照個人觀點去詮釋這些遊戲所帶來的畫面,但是在享受這些遊戲的時候,或許我們也該想想,這些遊戲帶給了我們什麼,或是說他把我們變成了什麼?我們很喜愛這樣的嗜殺和嗜血,雖然這只是遊戲而已,但過度的沉浸於裡面,真的不會產生什麼後續的問題嗎?目前當然是沒有,但遊戲引擎不斷地在進化,或許又會以更新的形式加入了更多的暴力甚至是色情,我們也不能保證,未來是不是真的會造成什麼問題。

minecraft_creeper
請別笑我醜...更別笑我長得像OX...其實我真的很好玩


  遊戲本身去除掉暴力或是色情的元素會不會就變得不好玩?《當個創世神》沒有精彩的擊殺,他也沒有大量的鮮血,更沒有超正的女性角色,他在這個世界上依然是個很受歡迎的遊戲,所以或許即使沒有暴力的成分存在,遊戲也是能夠很好玩的?當然不見得每位玩家都能夠接受這款遊戲,或是認為遊戲中的暴力並不會影響到現實層面,暴力依然是遊戲的必備因素,不知道各位玩家怎麼想呢?



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