由 NCsoft 出資、ArenaNet 開發的次世代 MMORPG《激戰2》將於台灣時間本週六凌晨三點展開第三次週末測試活動,同時也是上市之前的最終測試,以下 GNC 記者就之前的測試經驗簡述遊戲令人矚目的種種特色。
創角,活躍出自己的個人故事
《激戰2》為了讓玩家重新找回角色扮演的精神,從創角時的背景問題就會影響往後在進行個人故事時的走向,建立角色的故事認同感。而在個人故事中,任何選擇將會深刻影響到故事的進行方式以及劇情,不同於其他線上遊戲,即使在過程中你會遇到不少英雄一起冒險,但《激戰2》將讓你真實的創造並生活在一個屬於你個人的英雄故事中,並且玩家也能邀請同伴一起進行屬於自己的故事。
任務,動態活起來的泰瑞亞大陸
《激戰2》拔除了傳統任務模式對玩家的束縛,改以動態事件取代,以區域判定是否玩家是否正在參與,並且依照貢獻度給予不同的獎賞。更重要的是在《激戰2》的 遊戲中,不存在搶怪橫毆等問題,反之希望所有人能夠共同去達成事件所需要的目標,而系統也會根據該區域的多寡給予調整強弱,讓達成事件更富挑戰性,遊戲提供眾多動態事件等待玩家去探索。
升級,以冒險達成互動的遊戲體驗
ArenaNet 想讓升級這一過程重新回歸其該有的樂趣,不侷限傳統的打怪升級,而是讓玩家自由去與這個泰瑞亞大陸上的任何事物互動,玩家可以選擇拿起武器一同抵禦外侮,也可以拿起鋤頭與鐮刀,到不同的地方挖取礦物、採集花草樹木,更可以透過不侷限在單一的生產技能上獲得你所需要升級的經驗值,只要玩家與世界的互動越多,自然就可以獲取更多經驗,且每個等級所需的升級時間幾乎是相同的,不會有到後期突然覺得經驗門檻的提高的問題。
封頂,永遠不會完結的樂趣
提到線上遊戲的「封頂」,很多人會想到團隊副本等大型 PVE 活動,但是 ArentNet不認為「非得要到封頂,遊戲才真正開始」,設計師 Colin Johanson表示《激戰2》會讓玩家封頂後能繼續作在升級過程中所享受到的樂趣,而不是封頂後換別的事情給玩家作,為了達成此一理念,在副本要素上具有不同的攻略路線,而且由於在不同的等級區域會做出因應的降等,讓挑戰性依然存在,透過這些設計,讓《激戰2》「永遠不會完結」。
技能,鍛鍊與更多挑戰
《激戰2》的技能設計以武器為依歸,當玩家越熟練武器時,能習得的技能就越多。而在武器技能之外,有更多的技能需要玩家走訪世界各地的「技能挑戰」獲取技能點,遊戲提供了近百個技能挑戰讓玩家取得技能點用以解鎖各式各樣的技能,讓玩家的技能選擇多樣化且各具特性。
戰鬥,生存與死亡的全新意義
一般線上遊戲的死亡可能除了復活或者跑魂以外沒有別的方式,但是《激戰2》賦予了死亡新的生存機制,生命值歸零時提供因職業而不同的生存技能,如果能夠擊敗你的對手,或者有辦法自行回血,玩家則有機會重新回到戰線,並且也能透過救助他人來幫助戰局的變化,增加了玩家彼此之間的互動感。
國戰,不存在等級障礙的三方勢力全天候競爭
以往在線上遊戲的 PvP 這件事情上,存在著高等欺凌低等的不平衡狀態出現。《激戰2》則破除了此一隔閡,所有玩家在 PvP 的場合自動會被提升到 80 級的狀態,讓新手不需要升級也能體會 PVP 的樂趣。並且遊戲有著 WvWvW 的伺服器對抗等級的世界戰場存在,三方的勢力消長比起傳統的雙陣營對抗來的變數更大,並且這個戰場不分時間都能夠透過裡面的動態事件進行競爭,系統也會每兩週根據伺服器的對抗情況來更換每個伺服器的對手,增添更多變數。
介面,多元且便利性高的系統
在交易上,《激戰2》雖然沒有與玩家交易的功能,但取之的是便捷的信件系統,用寄信取代了交易動作,這減少了以往直接以交易選項亂入其他玩家干擾的遊戲行為發生。界面上也只要對物品點個右鍵就能夠進行郵寄、送上交易所販賣、更可以直接送回玩家在各主城的銀行當中,十分便利。
社交,不侷限於單一個人或者團體的範疇
由於沒有搶怪問題,《激戰2》即使一個人也能夠順利體驗遊戲內容。但是與其他玩家一同行動卻能體驗更豐富的動態事件。而在工會上,遊戲以優異的技術力讓玩家可以加入多個工會,更可以透過跨伺服參觀的方式加入不同伺服器的工會,在使用時進行切換,與更多的人進行交流。
令人矚目的最終測試
在前兩次的測試活動中,伺服器一度增加到96個,而在這次最終測試前,公佈的伺服器數量減少了一半,官方宣稱透過提高伺服器的承載量,讓更多玩家能在同一個伺服器內共同享受樂趣。同時此次測試也將萬眾期盼的兩大新種族正式開放,以及種種改變及程式優化都讓不少玩家引領期盼,GNC 記者在此次測試時也會為各位不定時轉播此次開放內容。
相關連結
※實況位址
※《激戰2》官網
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影音名稱 | 特色 |
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十大特色介紹影片
創角,活躍出自己的個人故事
《激戰2》為了讓玩家重新找回角色扮演的精神,從創角時的背景問題就會影響往後在進行個人故事時的走向,建立角色的故事認同感。而在個人故事中,任何選擇將會深刻影響到故事的進行方式以及劇情,不同於其他線上遊戲,即使在過程中你會遇到不少英雄一起冒險,但《激戰2》將讓你真實的創造並生活在一個屬於你個人的英雄故事中,並且玩家也能邀請同伴一起進行屬於自己的故事。
影音名稱 | 職業 |
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任務,動態活起來的泰瑞亞大陸
《激戰2》拔除了傳統任務模式對玩家的束縛,改以動態事件取代,以區域判定是否玩家是否正在參與,並且依照貢獻度給予不同的獎賞。更重要的是在《激戰2》的 遊戲中,不存在搶怪橫毆等問題,反之希望所有人能夠共同去達成事件所需要的目標,而系統也會根據該區域的多寡給予調整強弱,讓達成事件更富挑戰性,遊戲提供眾多動態事件等待玩家去探索。
影音名稱 | 暗影巨獸 |
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升級,以冒險達成互動的遊戲體驗
ArenaNet 想讓升級這一過程重新回歸其該有的樂趣,不侷限傳統的打怪升級,而是讓玩家自由去與這個泰瑞亞大陸上的任何事物互動,玩家可以選擇拿起武器一同抵禦外侮,也可以拿起鋤頭與鐮刀,到不同的地方挖取礦物、採集花草樹木,更可以透過不侷限在單一的生產技能上獲得你所需要升級的經驗值,只要玩家與世界的互動越多,自然就可以獲取更多經驗,且每個等級所需的升級時間幾乎是相同的,不會有到後期突然覺得經驗門檻的提高的問題。
封頂,永遠不會完結的樂趣
提到線上遊戲的「封頂」,很多人會想到團隊副本等大型 PVE 活動,但是 ArentNet不認為「非得要到封頂,遊戲才真正開始」,設計師 Colin Johanson表示《激戰2》會讓玩家封頂後能繼續作在升級過程中所享受到的樂趣,而不是封頂後換別的事情給玩家作,為了達成此一理念,在副本要素上具有不同的攻略路線,而且由於在不同的等級區域會做出因應的降等,讓挑戰性依然存在,透過這些設計,讓《激戰2》「永遠不會完結」。
影音名稱 | 設計理念 |
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設計理念介紹影片
技能,鍛鍊與更多挑戰
《激戰2》的技能設計以武器為依歸,當玩家越熟練武器時,能習得的技能就越多。而在武器技能之外,有更多的技能需要玩家走訪世界各地的「技能挑戰」獲取技能點,遊戲提供了近百個技能挑戰讓玩家取得技能點用以解鎖各式各樣的技能,讓玩家的技能選擇多樣化且各具特性。
影音名稱 | skill 挑戰 |
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一個技能點需要透過種種的挑戰才能取得
戰鬥,生存與死亡的全新意義
一般線上遊戲的死亡可能除了復活或者跑魂以外沒有別的方式,但是《激戰2》賦予了死亡新的生存機制,生命值歸零時提供因職業而不同的生存技能,如果能夠擊敗你的對手,或者有辦法自行回血,玩家則有機會重新回到戰線,並且也能透過救助他人來幫助戰局的變化,增加了玩家彼此之間的互動感。
國戰,不存在等級障礙的三方勢力全天候競爭
以往在線上遊戲的 PvP 這件事情上,存在著高等欺凌低等的不平衡狀態出現。《激戰2》則破除了此一隔閡,所有玩家在 PvP 的場合自動會被提升到 80 級的狀態,讓新手不需要升級也能體會 PVP 的樂趣。並且遊戲有著 WvWvW 的伺服器對抗等級的世界戰場存在,三方的勢力消長比起傳統的雙陣營對抗來的變數更大,並且這個戰場不分時間都能夠透過裡面的動態事件進行競爭,系統也會每兩週根據伺服器的對抗情況來更換每個伺服器的對手,增添更多變數。
影音名稱 | wvw |
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介面,多元且便利性高的系統
在交易上,《激戰2》雖然沒有與玩家交易的功能,但取之的是便捷的信件系統,用寄信取代了交易動作,這減少了以往直接以交易選項亂入其他玩家干擾的遊戲行為發生。界面上也只要對物品點個右鍵就能夠進行郵寄、送上交易所販賣、更可以直接送回玩家在各主城的銀行當中,十分便利。
社交,不侷限於單一個人或者團體的範疇
由於沒有搶怪問題,《激戰2》即使一個人也能夠順利體驗遊戲內容。但是與其他玩家一同行動卻能體驗更豐富的動態事件。而在工會上,遊戲以優異的技術力讓玩家可以加入多個工會,更可以透過跨伺服參觀的方式加入不同伺服器的工會,在使用時進行切換,與更多的人進行交流。
影音名稱 | 回顧 |
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令人矚目的最終測試
在前兩次的測試活動中,伺服器一度增加到96個,而在這次最終測試前,公佈的伺服器數量減少了一半,官方宣稱透過提高伺服器的承載量,讓更多玩家能在同一個伺服器內共同享受樂趣。同時此次測試也將萬眾期盼的兩大新種族正式開放,以及種種改變及程式優化都讓不少玩家引領期盼,GNC 記者在此次測試時也會為各位不定時轉播此次開放內容。
相關連結
※實況位址
※《激戰2》官網
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