臺灣智冠董事長王俊博表示總結了近 1 年來臺灣遊戲市場的情況,他認為 MMORPG 類產品受到新類型遊戲的衝擊較大,整體態勢看上去有些像是「蝴蝶被封閉在繭裡」的感覺。王俊博介紹,在臺灣,目前的遊戲按終端和呈現形式的不同可以分為 5 類,分別是用戶端遊戲、網頁遊戲、社交遊戲、手機遊戲和平板類移動端遊戲。
他認為,在近年,用戶端遊戲,特別是 MMORPG 類型的遊戲,受到網頁遊戲非常大的衝擊,但是網頁遊戲在收入方面又沒有完全補足 MMORPG 遊戲缺失的那部分市場;社交遊戲方面,還沒有出現真正的高峰、沒有特別成功的產品;手機遊戲受到付費管道及使用者付費習慣欠佳的影響;而臺灣的平板遊戲則面臨下載量不俗,使用者付費率極低的問題。因此,他評價目前的臺灣遊戲市場,就像是被封閉在繭裡,知道市場很好,但是還沒有找到很好的方向沖出去。
王俊博預測,臺灣遊戲目前的情況,需要1到2年的時間才能「破繭而出」,一方面廠商需要時間找到方向和打造產業鏈,另一方面使用者需要時間去習慣付費。「實際上,現在你的產品在哪個終端上越來越不重要,關鍵是產品本身的品質」,王俊博同時也給同行支招。他認為遊戲未來是會跨屏的,因此在這段時間裡,臺灣的遊戲廠商一定要撐住,堅持對產品品質的追求,堅持摸索各個終端,為破繭作準備。
智冠旗下的兩家研發公司正在嘗試上述應對策略。中華網龍將在 11 月于臺灣推出一款中世紀題材,使用到 Unity3D 引擎研發的跨屏產品,分散在PC端、手機端、pad 端的玩家可以一起玩這款遊戲。智樂堂則計畫推出《古龍爭霸》,目前大陸地區的代理正在洽談當中。
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他認為,在近年,用戶端遊戲,特別是 MMORPG 類型的遊戲,受到網頁遊戲非常大的衝擊,但是網頁遊戲在收入方面又沒有完全補足 MMORPG 遊戲缺失的那部分市場;社交遊戲方面,還沒有出現真正的高峰、沒有特別成功的產品;手機遊戲受到付費管道及使用者付費習慣欠佳的影響;而臺灣的平板遊戲則面臨下載量不俗,使用者付費率極低的問題。因此,他評價目前的臺灣遊戲市場,就像是被封閉在繭裡,知道市場很好,但是還沒有找到很好的方向沖出去。
王俊博預測,臺灣遊戲目前的情況,需要1到2年的時間才能「破繭而出」,一方面廠商需要時間找到方向和打造產業鏈,另一方面使用者需要時間去習慣付費。「實際上,現在你的產品在哪個終端上越來越不重要,關鍵是產品本身的品質」,王俊博同時也給同行支招。他認為遊戲未來是會跨屏的,因此在這段時間裡,臺灣的遊戲廠商一定要撐住,堅持對產品品質的追求,堅持摸索各個終端,為破繭作準備。
智冠旗下的兩家研發公司正在嘗試上述應對策略。中華網龍將在 11 月于臺灣推出一款中世紀題材,使用到 Unity3D 引擎研發的跨屏產品,分散在PC端、手機端、pad 端的玩家可以一起玩這款遊戲。智樂堂則計畫推出《古龍爭霸》,目前大陸地區的代理正在洽談當中。
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