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《激戰2》 主編劇暢談說書的藝術 從世界到個人再回歸世界

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  日前《激戰2》的製作人同時也是主要編劇,負責整個遊戲故事的走向與歷史背景設定等等,並且創造出泰瑞亞這遊戲世界的 Jeff Grubb,在官方部落格發表了關於《激戰2》在正式上市後要帶給玩家的故事體驗。

影音名稱激戰2傳說:世界 Guild Wars 2 Lore: The World中文字幕


※以下翻譯專有名詞皆為暫譯


  泰瑞亞是個有深度、充滿故事和動態背景的世界。有些只是溫馨的小故事,有些則是大規模的史詩。有的故事簡短,有的則是大長篇。有些是有關你的父親受傷或是摯友的個人故事,有些則是層面擴及到關係整片大地的存活。

  我們的一個目標是述說許許多多不同的故事,挑戰玩家在不同等級的體驗。就讓我我們來看看《激戰2》的三種主要故事架構,以及如何將他們融合為一以支撐住整個遊戲的主軸。

主題故事

  佔整體最多的是「整個世界的故事」,它所展現的深度和規模也是最大的,這是一個喚醒長老巨龍的傳奇,以及長老巨龍是如何對泰瑞亞這塊大陸造成威脅。但在低等級的新手區域附近,長老巨龍的恐懼就只是如同遠方微弱的雷聲,這時候每個種族需要面對的是自己的問題和敵人。不過有些你在新手區遇到的敵人可能還是會和長老巨龍有關,但這也不代表你在每次離開聖臨城或拉塔桑姆鎮(遊戲內城鎮)的時候都會遇上巨龍的爪牙,因為你所面對的挑戰都是比較局部區域性的。當你往高等區域前進時,巨龍的威脅會變得壯大許多。而這個遊戲的中心主軸,就是要把人們團結起來一同對抗更強大的挑戰。你將會在滿等級、進入歐爾(遊戲最高等區域)內的長老巨龍 - 災嘆 - 的巢穴內對上他。

  我們主要透過動態事件來敘說這些傳奇。舉例來說,低等級的人類冒險家比較關注盜賊、半人馬和煩人的野生生物問題,但是經過時間的洗練,巨龍的威脅變得越加明顯。希爾瓦利一族則與災嘆的手下有更多直接的衝突,但他們同時也必須面對族內分裂出來的夢魘議庭(一個希爾瓦利族的邪惡組織)的問題。當你等級提升、在泰瑞亞內到處冒險後,巨龍帶來的世界性威脅已經迫在眉梢,你身邊遭遇到的那些種族則都會更加的關注這個巨龍和他爪牙所帶來的危機。

  這正是這個遊戲的精華 – 人們自八方群聚、團結合作來對抗一個強大的敵人。遊戲的每個區域內都有動態事件提供挑戰和有趣的內容。每個事件都述說著一個故事,不過也不是每個事件都和巨龍還有他們的爪牙有關。但是,遊戲將會隨著難度而讓劇情交集在一塊,故事重心會逐漸從區域性的小問題轉移到泰瑞亞的世界性危機:對抗長老巨龍的威脅。


你的個人故事

在下面編織的,則是遊戲的另一個特點,你的角色個人故事。

  創造角色時的背景生平選擇讓你走上了最初的路,但遊戲之後你所做的選擇則更會讓這條路岔入許多不同的冒險過程。你所選擇的道路會帶你從故鄉的主城大門開始冒險,一路過關斬將直到進入歐爾去對抗災嘆。在這段精彩的過程中,你的角色等級會提高,力量會增加,智慧會成長。你將會意識到危害到大自然、美麗世界的真正敵人,而不再將個人的意識格局放到低等級地區的小小區域性麻煩。

  遙遠的地平線將會日漸擴張,你會越來越常進入與災嘆勢力衝突滿佈的地區,而當你好不容易到達了亞拉遺蹟(巨龍災嘆的所在位置,位於歐爾內)時,你就會知道是時候對付巨龍了。這將不會只是讓你袖手旁觀而已,而是你要親自去參與這場史詩級的戰鬥,你就是參與者。你是英雄,將帶領其他種族和組織團結合一,你會改變泰瑞亞,譜下浩大又英勇的一章。


那些傳奇英雄

  第三個故事類別,則是用來陪襯主線和個人故事用的:這些是《激戰2》的傳奇英雄故事 – 佐加、羅根、瑞拉克、凱瑟、埃爾(NPC英雄角色)等人的故事。他們是各個種族的偉大英雄,都在各自的種族內扮演導師的身份。當你的角色還在遊戲初期時,將會跟隨這些英雄學習,他們在這裡擁有很重的戲份。你會在你的第一段個人故事的冒險中與他們邂逅,而你的表現將會讓他們印象深刻。隨著遊戲時間的推進,你與他們之間的關係也會跟著成長、進化,從導師和學生之間到平起平坐,然後成為好友,直到變成你身邊最有力的夥伴。

  你終將知道,每個傳奇英雄都有自己的問題和悲傷的過去。所有的傳奇英雄過去都曾是一個名叫「命運之刃」的冒險公會成員,但他們卻因為悲劇的發生而分道揚鑣。這個事件的緣由和後續都會在整個遊戲內(以及小說《命運之刃》{J. Robert King撰寫})解釋清楚。另外值得一提的是,在你團結各個種族的過程中,也包含了將這些命運之刃的成員團結在一起的故事。

  在《激戰2》的多人地城挑戰中,你會幫助命運之刃的成員盡釋前嫌,讓他們再度聯手一同對抗災嘆。儘管我們也沒有強迫你必須要打多人地城,但傳奇英雄的故事也會透過地城來敘述,並且同時替你的個人故事增加一點丰采。而且就算你根本對多人地城毫無興趣,個人故事的部份依舊可以保持多變、獎賞豐富。但是我告訴你,體驗地城的故事絕對可以替整個《激戰2》的故事帶來更多的深度和廣度。傳奇英雄的故事、你的個人故事、整個世界的故事會環環相扣,帶領你來到眾神之城與災嘆進行最終之戰。


Pulling it All Together

  上述這三個類型的故事,每一個都成就《激戰2》偌大故事的一部份,每一個都強調這個故事的中心主旨:人們自八方群聚、團結合作來對抗一個強大的敵人。

  從很多方面來說,這是一個非常適合多人網路遊戲的主題,而這非常的契合玩家在遊戲性上所獲得的樂趣,還有我們替你們設計出的便利公會互動功能,或是簡單的野團組隊模式以及締結玩家之間的默契和感情與獎勵組隊合作的玩家的理念。

  㩦手合作吧!我們述說的故事類型以及敘述故事的方式,將會帶給各位一個深度與廣度兼具的泰瑞亞。


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※新聞來源

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