《激戰2》的研發公司 ArenaNet 的全球品牌經理 Chris Lye 近日接受外媒採訪發表對於遊戲未來的付費制度時提到,未來線上遊戲的營運方式儘量避免傳統的月費模式,因為這種模式即將日漸凋零。而ArenaNet的《激戰2》將在這個月的 28 日上市營運,並且堅持「Pay to Own」(付費即擁有)的營運概念,讓玩家買斷就能體驗完整的遊戲內容。
《激戰2》是目前線上遊戲新作中少數有完全繼承自其前作的內容。當ArenaNet在2005年首次宣佈他們的買斷制營運計劃時,對於非月付費的商業模式還是非常小心的在謹慎經營。但七年過去了,全球線上遊戲業界也變化了不少。
Chris Lye 提到他很理解目前為什麼遊戲公司不願意冒著風險去嘗試新的營運方式。但是他堅信任何想要在當今這個線上遊戲市場想要取得成功的開發團隊都必須做出新的嘗試。他還表示ArenaNet曾經的確想要採用月費制的模式,但這對遊戲本身真的有好處嗎?在很多情況下,似乎答案是否定的。
不過對於 ArenaNet 而言,他們也認為買斷收費可能是一柄雙刃劍,因為如果沒法提供更好的遊戲內容,玩家也不會願意付出金錢來購買新的資料片,但這也是驅使他們用心開發一款遊戲的動機之所在。ArenaNet 認為給予玩家絕對自由的遊戲時間,是為了不讓玩家付了月費、季卡而惦記著得上線才不會吃虧的心情,也不會為了每日、每週的任務獎勵、副本而被半強迫上線。他們希望玩家在《激戰2》的遊戲旅程中,也能抽身去做做其他的事情,然後想到了再回到《激戰2》的世界,並且發覺新的樂趣,再不需要高黏著度的情況下也能輕鬆體驗遊戲。
但是在玩家大量購買入《激戰2》的現在,Chris Lye承認對於《激戰2》玩家的爆發性增長有些擔憂,因為人數的上升意味著管理的難度也大幅增加。日前美商藝電旗下的《星際大戰:舊共和國》宣佈了將捨棄月費營運模式似乎呼應著 Chris Lye 的主張,但是《激戰2》上市後能不能印證他們的構想,究竟買斷/免費制度是不是將來會取代所有的月費營運方式,有待時間來證明。
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※本篇新聞來源
※ EA 宣佈《星際大戰:舊共和國》宣佈秋季將改為免費遊玩模式
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影音名稱 | 激戰2 宣言 |
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《激戰2》是目前線上遊戲新作中少數有完全繼承自其前作的內容。當ArenaNet在2005年首次宣佈他們的買斷制營運計劃時,對於非月付費的商業模式還是非常小心的在謹慎經營。但七年過去了,全球線上遊戲業界也變化了不少。
Chris Lye 提到他很理解目前為什麼遊戲公司不願意冒著風險去嘗試新的營運方式。但是他堅信任何想要在當今這個線上遊戲市場想要取得成功的開發團隊都必須做出新的嘗試。他還表示ArenaNet曾經的確想要採用月費制的模式,但這對遊戲本身真的有好處嗎?在很多情況下,似乎答案是否定的。
不過對於 ArenaNet 而言,他們也認為買斷收費可能是一柄雙刃劍,因為如果沒法提供更好的遊戲內容,玩家也不會願意付出金錢來購買新的資料片,但這也是驅使他們用心開發一款遊戲的動機之所在。ArenaNet 認為給予玩家絕對自由的遊戲時間,是為了不讓玩家付了月費、季卡而惦記著得上線才不會吃虧的心情,也不會為了每日、每週的任務獎勵、副本而被半強迫上線。他們希望玩家在《激戰2》的遊戲旅程中,也能抽身去做做其他的事情,然後想到了再回到《激戰2》的世界,並且發覺新的樂趣,再不需要高黏著度的情況下也能輕鬆體驗遊戲。
但是在玩家大量購買入《激戰2》的現在,Chris Lye承認對於《激戰2》玩家的爆發性增長有些擔憂,因為人數的上升意味著管理的難度也大幅增加。日前美商藝電旗下的《星際大戰:舊共和國》宣佈了將捨棄月費營運模式似乎呼應著 Chris Lye 的主張,但是《激戰2》上市後能不能印證他們的構想,究竟買斷/免費制度是不是將來會取代所有的月費營運方式,有待時間來證明。
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