《劍俠情緣叁 Online》的遊戲製作人郭煒煒在昨日接受台灣媒體聯訪,除了曝光接下來半年內的改版計畫之外,也透露目前陸版正在進行中的種種設計,這其中包含數個大型副本、新門派,以及武俠遊戲中最引人入勝的輕功在內,以下是由遊戲基地 GNC 為各位玩家整理的專訪內容:
今年度的改版計畫
京群營運團隊透露,首先將在第一季開放 2 個 10 人副本,分別是「持國天王殿」與「宮中神武遺跡」,另外還將開放 25 人副本「英雄戰寶珈蘭」以及玩家夢寐以求的橙色武器。
另外在第二季預計將會開放「持國天王殿」與「宮中神武遺跡」的 25 人副本,還將會開放陣營攻防戰、戰階系統…等,同時滿足 PVP 與 PVE 的玩家。而在武俠遊戲中最吸引人的輕功系統,也預計在第二季的時候開放。
第二季開放輕功系統
製作人在訪談中對「輕功系統」做了一番詳細的介紹,他首先提到每每講到「武俠」,往往最先想到、最具代表性的就是行雲流水的輕功,而《劍俠情緣叁 Online》目前擁有的 2 段跳與衝刺都還無法完美演繹出這種意境,陸版推出輕功系統之後,也因為突破空間的限制,大大的改變了玩家行動、升級的動線。
玩家在等級 1、創完角色的時候就已經習得輕功,不過在表現上自然也還不純熟,僅能使用 2 段移動,依門派的不同,未來將可以進行 4 段或 5 段的移動來達到飛簷走壁、水上飄的境界。
另外使用輕功的方式,並不像是施放技能那樣需要按鈕觸發,而是簡單的連按 w 兩次即開始施展輕功移動,另外也可使用空白鍵來進行每一段(節點)的移動,另外在施展的過程透過一些操控,還會因門派不同出現各種的隱藏動作。不過輕功的施展並不是可以無限量使用的,會因為「氣力槽」的大小影響使用的時間長短,可以透過經脈修練來延長。
何時提高等級上限與推出新門派
首先製作人提到在陸版已經有兩個新門派的推出計劃,分別是「明教」與「丐幫」,其中「明教」與紅衣教同樣來自波斯,在劇情上被天策與少林幾乎殲滅,所以在目前遊戲中並不常見,而門派推出的時間也較晚,預計在 2012 年年底推出(陸版),至於丐幫目前就還無法透露相關的內容。另外,製作人也提到新門派基本上都不會設限,包含霸刀門在內都有可能,唯獨邪派是不會加入到遊戲當中供玩家選擇的,因為再怎麼說,這還是款武「俠」遊戲啊!
而台版等級上限提高,與「唐門」、「五毒」的改版時間,京群營運團隊則是表示這將會依據玩家等級等種種數據,以及陸版過去營運的經驗來改版,假若太早改版讓玩家無法好好體驗遊戲,或是泰晚改版而造成玩家出走都不是好事,就目前顯示的數據來看的話,預計在今年年底開放 80 與推出五毒。
陣營戰與勢力差距
未來將開放的陣營攻防戰,目前構想的方式是每週舉行,而每次攻方與守方都會固定,以推倒對方各首領的方式來判定勝負。以浩氣盟攻打惡人谷為例,打倒 12 惡人就算成功,而惡人谷則是要保護這些可憐的 Boss,阻止他們被擊倒。
另外關於伺服器的陣營平衡,製作人表示這過去在陸版已經發生過,所以也早已想出三個方法來解決這樣的問題:
1) 獎勵弱勢陣營,提高威望值
2) 某陣營人數大於對手 5%,即無法再加入
3) 強勢陣營可轉入弱勢,弱勢陣營…不能轉入強勢
晝夜變化
遊戲中晝夜變化的設計,其實在技術上與硬體上都是允許的,不過在使用方式上頗為傷腦筋,如果按照現實時間來設定的話,或許有些玩家就永遠只能看到夜晚版的《劍俠情緣叁 Online》,目前僅只有在新手村做這樣的設計,而在接下來的新年活動中,主城也會因為釋放煙火慶祝的關係而被設定成夜晚,直到活動結束。
有蘿莉 那正太…?
製作仁表示蘿莉推出後玩家的反應相當不錯,而正太角色造型目前的確是有在製作當中,不過具體的推出時間還未透露。至於遊戲那傳說中的秀爺會否讓玩家選擇,製作人表示…就讓他繼續扮演傳說的角色吧!
推進的歷史下一頁?
《劍俠情緣叁 Online》的時間是從西元 745 年開始,預計在 755 年的安史之亂進入遊戲的高潮,整個遊戲的時間軸是緩緩向前推進的,接下來的故事將演進到西元 748 年的南趙反唐,各門派也會因首領也會前往支援而產生變動;當 755 年安史之亂爆發,叛軍將會從范陽起兵,一路攻陷洛陽、長安,唐玄宗也不得不入蜀避難,整個江湖將會從太平盛世進入亂世,而「武俠」更是在這種紛亂中進入高潮。
當小編問及如果遊戲時程拖太長,市面上的遊戲又推陳出新的那麼快,會不會玩家還沒體驗到安史之亂的高潮,就已經不再玩了?郭煒煒則是相當有信心的表示,當《劍俠情緣叁 Online》已經把武俠中的武功、輕功、經脈、奇遇…等重要元素都做到最好,而且遊戲還持續在「開發」,而非是守成的維護,那玩家自然會選擇能夠滿足他們的真正武俠遊戲。
打擊感強化進行中
之前在上市玩家見面會上,製作人曾透露正在進行打擊感的強化,目前還是在進行動作機制與技能特效的製作,未來也會加入連擊、投擲的概念,預計在今年底會在陸版推出。不過在打擊感上除了動作表現之外,音樂與音效的設計一樣可以強化這些感受,這些項目會比動作更早推出。
帳號安全機制與付費加值服務
製作人表示未來在遊戲中將會加入各種的安全鎖來保護玩家的資產,例如儲物箱、裝備、金錢鎖…等,而京群營運團隊則是補充說明目前正在製作 IP 鎖,預計將在第一季或第二季時推出給玩家。
另外,營運團隊強調遊戲是走月費制不會有商城販賣,而玩家有需求的外型變化、角色更名及轉換伺服器等服務,未來則是會提供付費服務項目。
遊戲製作的心路歷程
當製作人被問及《劍俠情緣叁 Online》的過程時,他先是開玩笑的說「錢少時間緊」,接著又收起笑臉,幽幽的說:「你看不到你所想的」「這段時間真的是太苦了,不要再逼我回想了…」
《劍俠情緣叁 Online》是遊戲與引擎同步開發,期間經過 2003 年原製作團隊解散、2004 年再組團開發、2005 年底全部進度推翻重新來過,這之間有很長很長的一段時間,沒有人知道遊戲到底是長什麼樣子,美術製作出來的概念畫不知道能不能實現,設計師還在跟引擎博鬥,整個過程根本就像是矇眼在博鬥。
一直到 2006 年製作出 Demo 可看、2007 年大幅製作開始,《劍俠情緣叁 Online》才算是上軌道,但是這些年來因為自主引擎所受的煎熬,也終於開始收獲好處。就拿打擊感來說,如果不是自主研發引擎的關係,完全不可能在遊戲推出後還有辦法調整,而現在也在研究如何搭配 DirectX 11 來讓遊戲的表現更棒,這些都是自主研發所帶來的好處。
「作遊戲,一半是產品、一半是藝術品」郭煒煒是用這樣的角度在看團隊的作品,「以產品來講,《劍俠情緣叁 Online》目前是個還不錯的產品,但是在藝術角度上來看,與世界上的大作相比,我們還要更謙虛、更努力」
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今年度的改版計畫
京群營運團隊透露,首先將在第一季開放 2 個 10 人副本,分別是「持國天王殿」與「宮中神武遺跡」,另外還將開放 25 人副本「英雄戰寶珈蘭」以及玩家夢寐以求的橙色武器。
另外在第二季預計將會開放「持國天王殿」與「宮中神武遺跡」的 25 人副本,還將會開放陣營攻防戰、戰階系統…等,同時滿足 PVP 與 PVE 的玩家。而在武俠遊戲中最吸引人的輕功系統,也預計在第二季的時候開放。
第二季開放輕功系統
製作人在訪談中對「輕功系統」做了一番詳細的介紹,他首先提到每每講到「武俠」,往往最先想到、最具代表性的就是行雲流水的輕功,而《劍俠情緣叁 Online》目前擁有的 2 段跳與衝刺都還無法完美演繹出這種意境,陸版推出輕功系統之後,也因為突破空間的限制,大大的改變了玩家行動、升級的動線。
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玩家在等級 1、創完角色的時候就已經習得輕功,不過在表現上自然也還不純熟,僅能使用 2 段移動,依門派的不同,未來將可以進行 4 段或 5 段的移動來達到飛簷走壁、水上飄的境界。
另外使用輕功的方式,並不像是施放技能那樣需要按鈕觸發,而是簡單的連按 w 兩次即開始施展輕功移動,另外也可使用空白鍵來進行每一段(節點)的移動,另外在施展的過程透過一些操控,還會因門派不同出現各種的隱藏動作。不過輕功的施展並不是可以無限量使用的,會因為「氣力槽」的大小影響使用的時間長短,可以透過經脈修練來延長。
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何時提高等級上限與推出新門派
首先製作人提到在陸版已經有兩個新門派的推出計劃,分別是「明教」與「丐幫」,其中「明教」與紅衣教同樣來自波斯,在劇情上被天策與少林幾乎殲滅,所以在目前遊戲中並不常見,而門派推出的時間也較晚,預計在 2012 年年底推出(陸版),至於丐幫目前就還無法透露相關的內容。另外,製作人也提到新門派基本上都不會設限,包含霸刀門在內都有可能,唯獨邪派是不會加入到遊戲當中供玩家選擇的,因為再怎麼說,這還是款武「俠」遊戲啊!
而台版等級上限提高,與「唐門」、「五毒」的改版時間,京群營運團隊則是表示這將會依據玩家等級等種種數據,以及陸版過去營運的經驗來改版,假若太早改版讓玩家無法好好體驗遊戲,或是泰晚改版而造成玩家出走都不是好事,就目前顯示的數據來看的話,預計在今年年底開放 80 與推出五毒。
陣營戰與勢力差距
未來將開放的陣營攻防戰,目前構想的方式是每週舉行,而每次攻方與守方都會固定,以推倒對方各首領的方式來判定勝負。以浩氣盟攻打惡人谷為例,打倒 12 惡人就算成功,而惡人谷則是要保護這些可憐的 Boss,阻止他們被擊倒。
另外關於伺服器的陣營平衡,製作人表示這過去在陸版已經發生過,所以也早已想出三個方法來解決這樣的問題:
1) 獎勵弱勢陣營,提高威望值
2) 某陣營人數大於對手 5%,即無法再加入
3) 強勢陣營可轉入弱勢,弱勢陣營…不能轉入強勢
晝夜變化
遊戲中晝夜變化的設計,其實在技術上與硬體上都是允許的,不過在使用方式上頗為傷腦筋,如果按照現實時間來設定的話,或許有些玩家就永遠只能看到夜晚版的《劍俠情緣叁 Online》,目前僅只有在新手村做這樣的設計,而在接下來的新年活動中,主城也會因為釋放煙火慶祝的關係而被設定成夜晚,直到活動結束。
有蘿莉 那正太…?
製作仁表示蘿莉推出後玩家的反應相當不錯,而正太角色造型目前的確是有在製作當中,不過具體的推出時間還未透露。至於遊戲那傳說中的秀爺會否讓玩家選擇,製作人表示…就讓他繼續扮演傳說的角色吧!
推進的歷史下一頁?
《劍俠情緣叁 Online》的時間是從西元 745 年開始,預計在 755 年的安史之亂進入遊戲的高潮,整個遊戲的時間軸是緩緩向前推進的,接下來的故事將演進到西元 748 年的南趙反唐,各門派也會因首領也會前往支援而產生變動;當 755 年安史之亂爆發,叛軍將會從范陽起兵,一路攻陷洛陽、長安,唐玄宗也不得不入蜀避難,整個江湖將會從太平盛世進入亂世,而「武俠」更是在這種紛亂中進入高潮。
當小編問及如果遊戲時程拖太長,市面上的遊戲又推陳出新的那麼快,會不會玩家還沒體驗到安史之亂的高潮,就已經不再玩了?郭煒煒則是相當有信心的表示,當《劍俠情緣叁 Online》已經把武俠中的武功、輕功、經脈、奇遇…等重要元素都做到最好,而且遊戲還持續在「開發」,而非是守成的維護,那玩家自然會選擇能夠滿足他們的真正武俠遊戲。
打擊感強化進行中
之前在上市玩家見面會上,製作人曾透露正在進行打擊感的強化,目前還是在進行動作機制與技能特效的製作,未來也會加入連擊、投擲的概念,預計在今年底會在陸版推出。不過在打擊感上除了動作表現之外,音樂與音效的設計一樣可以強化這些感受,這些項目會比動作更早推出。
帳號安全機制與付費加值服務
製作人表示未來在遊戲中將會加入各種的安全鎖來保護玩家的資產,例如儲物箱、裝備、金錢鎖…等,而京群營運團隊則是補充說明目前正在製作 IP 鎖,預計將在第一季或第二季時推出給玩家。
另外,營運團隊強調遊戲是走月費制不會有商城販賣,而玩家有需求的外型變化、角色更名及轉換伺服器等服務,未來則是會提供付費服務項目。
遊戲製作的心路歷程
當製作人被問及《劍俠情緣叁 Online》的過程時,他先是開玩笑的說「錢少時間緊」,接著又收起笑臉,幽幽的說:「你看不到你所想的」「這段時間真的是太苦了,不要再逼我回想了…」
《劍俠情緣叁 Online》是遊戲與引擎同步開發,期間經過 2003 年原製作團隊解散、2004 年再組團開發、2005 年底全部進度推翻重新來過,這之間有很長很長的一段時間,沒有人知道遊戲到底是長什麼樣子,美術製作出來的概念畫不知道能不能實現,設計師還在跟引擎博鬥,整個過程根本就像是矇眼在博鬥。
一直到 2006 年製作出 Demo 可看、2007 年大幅製作開始,《劍俠情緣叁 Online》才算是上軌道,但是這些年來因為自主引擎所受的煎熬,也終於開始收獲好處。就拿打擊感來說,如果不是自主研發引擎的關係,完全不可能在遊戲推出後還有辦法調整,而現在也在研究如何搭配 DirectX 11 來讓遊戲的表現更棒,這些都是自主研發所帶來的好處。
「作遊戲,一半是產品、一半是藝術品」郭煒煒是用這樣的角度在看團隊的作品,「以產品來講,《劍俠情緣叁 Online》目前是個還不錯的產品,但是在藝術角度上來看,與世界上的大作相比,我們還要更謙虛、更努力」
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