知名電玩《洛克人》、《快打旋風》、《惡靈古堡》、《魔物獵人》等作品的日本遊戲公司 CAPCOM 今日宣佈在台成立分公司,各界人士應邀出席,並宣佈正式進軍台灣遊戲市場,初步預定明年三月起將推出遊戲產品,並且在台建立開發團隊廣攬在地遊戲人才。
表演結束後,CAPCOM社長辻本春弘上台致詞,他強調過去以日本本地、歐美為主要發展的CAPCOM ,由於對於數位內容的趨勢漸漸走向智慧型手機等行動遊戲市場,同時因為台灣線上遊戲的盛行。對於網頁、手機、線上平台都會投入相關遊戲,並且以台灣作為拓展亞洲市場的第一站是因為台灣在線上遊戲方面的經驗非常豐富、也有很多優秀的人才、日台間的關係良好,基於這三點,CAPCOM 才選擇台灣作為海外的第一個正式據點,利用現有CAPCOM的資源,未來能提供玩家更多更有趣的東西,並且以台灣作為起點,向亞洲其它國家發展甚至是歐美推廣CAPCOM的遊戲。
經濟部工業局副局長呂正華也表示 CAPCOM 在台灣設立是一個正確的抉擇,台灣有良好的數位產業基礎。經濟部工業局為了推廣台日產業交流,也成立了台日產業合作辦公室,結合資策會積極推動各項產業合作。
《快打旋風》的遊戲製作人小野義德不改其活潑親人的作風打扮成遊戲中「肯」的角色輕鬆開場就以「首先歡迎大家來到我的生日派對」引起現場大笑,今日除了是 CAPCOM 正式宣佈進軍台灣的日子,也恰巧是製作人小野義德的誕生日,在稍早的媒體餐敘中, CAPCOM 公司作為給小野義德的驚喜也偷偷準備了蛋糕為他慶生。「今天正好是我的生日!請大家記得8月10號是我的生日!我很高興能有這麼多人能來幫我慶生!不過忘記我的生日禮物的沒關係~只要等等離開時在櫃檯放現金也是可以的。」
小野義德接著談到台灣對他是非常有親密感的,數年前就很想來台拓展事業,而且因為《快打旋風》的宣傳相關活動,也感受到台灣玩家的熱情與支持,並且因為有著Sony亞洲區顧問安田哲彥等重要人士的協助才能這次在台灣座設立據點,這次來台灣希望能夠透過在地的開發團隊提供更有趣的內容,並且希望能號招到喜歡 CAPCOM的年輕人才來加入,設計出能受亞洲喜愛的遊戲內容。
CAPCOM 台灣分公司的負責人越知雄一以洛克人的造型登場,以還尚未流利的中文致詞,他表示由於遊戲性質的關係 CAPCOM 以往都是以在歐、美、日發展家用主機、掌上主機遊戲為主,不過近年來看重亞洲市場的崛起,而台灣線上遊戲市場相當成熟,先前推出幾款遊戲在台灣反應頗佳,在考量到人力跟公司營運能力之後,決定今年在台成立分公司,預計明年三月推出第一款網頁遊戲,接著約在半年內再推出一款新遊戲,至於遊戲類型則要觀察台灣市場的反應作決定。
主持人安娜李詢問現場的貴賓是否都是玩著CAPCOM的遊戲長大,並且以家喻戶曉的昇龍拳招式名稱「齁溜肯」引起現場會心一笑,接著現場播放了CAPCOM精心準備的影片「跨世代的遊戲回憶」
在影片帶到一個充滿回憶的木箱「時光膠囊」後,現場也推出了同樣的木箱,其實CAPCOM 的公司名稱 「CAP」也是從「 Capule 膠囊」這個名詞而來,接著與會相關 CAPCOM 的進軍台灣的相關日本重要人士一同揭開「寶箱」,內裡的水晶球顯示著「CAPCOM」的字樣,象徵正式啟動儀式。
啟動儀式後, CAPCOM 台灣地區負責人越知雄一、日本總社長辻本春弘、製作人小野義德、亞洲區董事飛澤宏、接受現場媒體提問,提問過程中小野義德不斷以輕鬆的口吻讓原本嚴肅的媒體提問增添不少樂趣。
剛開始現場提問稍微停滯了一下,「如果各位沒什麼問題的話,那我要開始分享我小學時的人生經驗了~」小野義德詼諧的應對讓現場輕鬆不少
Q:CAPCOM 台灣據點跟香港據點的業務範圍的差異?
A:香港著重在 Console Game 的販賣與行銷,而台灣會著重在作為亞洲市場立足點的開發據點,拓展到其他亞洲國家。
Q:準備推出的網頁與遊戲產品有具體的內容嗎?
A:以日本開發的網頁遊戲作為營運首個作品,其他平台的作品則視市場反應來推出例如手機遊戲。
Q:CAPCOM 在日本有「E-CAPCOM」販賣遊戲週邊的商城,有沒有在相關週邊的販賣計畫
A:我們已經透過台灣方面的公司進行販賣,像是熱賣中的《魔物獵人》的艾露貓等
Q:對於歐美漸漸盛行的「FREE TO PLAY」營運作法,對於在台營運有什麼相關的看法嗎?
A:除了原有的日本營運方式以外,我們會針對各地玩家的接受度來調整適合的營運方式。
在 CAPCOM 長官互相討論時,「我喜歡的女生是長頭髮的~」小野又在度亂入大談他喜愛的女生類型。
Q:CAPCOM 會在台灣舉辦例如鬥劇、CAPCOM JOURNEY等大型活動嗎?
小野:「舉辦這些需要很多錢,如果在場的各位可以捐獻你們身上的金錢的話那就最好了,或者請在場的媒體寫說經濟部工業司會贊助也可以!」這時經濟部的相關長官已經離開會場,小野此舉引發哄堂大笑。
不過他認真的說如果舉辦這些活動有助於推廣事業的話,會考慮舉辦相關活動,
Q;能否簡述一下 CAPCOM 在台灣的在地開發團隊的開發方向?
小野:我現在會很正經的回答這個問題,遊戲開發是由人所開發的,,基本上我們會希望以台灣玩家所喜愛的遊戲形式來開發,而且只要在地團隊有好的想法,讓一些 CAPCOM 本家大作在台灣進行開發也是可以的。
本篇新聞相關網址
※CAPCOM 官方網站
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主持人安娜李
影音名稱 | CAPCOM成立記者會太鼓秀 - 遊戲基地 |
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表演結束後,CAPCOM社長辻本春弘上台致詞,他強調過去以日本本地、歐美為主要發展的CAPCOM ,由於對於數位內容的趨勢漸漸走向智慧型手機等行動遊戲市場,同時因為台灣線上遊戲的盛行。對於網頁、手機、線上平台都會投入相關遊戲,並且以台灣作為拓展亞洲市場的第一站是因為台灣在線上遊戲方面的經驗非常豐富、也有很多優秀的人才、日台間的關係良好,基於這三點,CAPCOM 才選擇台灣作為海外的第一個正式據點,利用現有CAPCOM的資源,未來能提供玩家更多更有趣的東西,並且以台灣作為起點,向亞洲其它國家發展甚至是歐美推廣CAPCOM的遊戲。
CAPCOM日本總社長辻本春弘
經濟部工業局副局長呂正華也表示 CAPCOM 在台灣設立是一個正確的抉擇,台灣有良好的數位產業基礎。經濟部工業局為了推廣台日產業交流,也成立了台日產業合作辦公室,結合資策會積極推動各項產業合作。
CAPCOM東京製作本部開發副統括暨《快打旋風》系列製作人小野義德
《快打旋風》的遊戲製作人小野義德不改其活潑親人的作風打扮成遊戲中「肯」的角色輕鬆開場就以「首先歡迎大家來到我的生日派對」引起現場大笑,今日除了是 CAPCOM 正式宣佈進軍台灣的日子,也恰巧是製作人小野義德的誕生日,在稍早的媒體餐敘中, CAPCOM 公司作為給小野義德的驚喜也偷偷準備了蛋糕為他慶生。「今天正好是我的生日!請大家記得8月10號是我的生日!我很高興能有這麼多人能來幫我慶生!不過忘記我的生日禮物的沒關係~只要等等離開時在櫃檯放現金也是可以的。」
小野活潑的逗得現場大笑
稍早媒體餐敘中替小野慶生
小野義德接著談到台灣對他是非常有親密感的,數年前就很想來台拓展事業,而且因為《快打旋風》的宣傳相關活動,也感受到台灣玩家的熱情與支持,並且因為有著Sony亞洲區顧問安田哲彥等重要人士的協助才能這次在台灣座設立據點,這次來台灣希望能夠透過在地的開發團隊提供更有趣的內容,並且希望能號招到喜歡 CAPCOM的年輕人才來加入,設計出能受亞洲喜愛的遊戲內容。
SONY 亞洲區顧問安田哲彥
影音名稱 | CAPCOM台灣地區負責人越知雄一致詞 |
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CAPCOM 台灣分公司的負責人越知雄一以洛克人的造型登場,以還尚未流利的中文致詞,他表示由於遊戲性質的關係 CAPCOM 以往都是以在歐、美、日發展家用主機、掌上主機遊戲為主,不過近年來看重亞洲市場的崛起,而台灣線上遊戲市場相當成熟,先前推出幾款遊戲在台灣反應頗佳,在考量到人力跟公司營運能力之後,決定今年在台成立分公司,預計明年三月推出第一款網頁遊戲,接著約在半年內再推出一款新遊戲,至於遊戲類型則要觀察台灣市場的反應作決定。
台灣地區負責人越知雄一扮裝為洛克人
主持人安娜李詢問現場的貴賓是否都是玩著CAPCOM的遊戲長大,並且以家喻戶曉的昇龍拳招式名稱「齁溜肯」引起現場會心一笑,接著現場播放了CAPCOM精心準備的影片「跨世代的遊戲回憶」
影音名稱 | CAPCOM 跨世代的不滅回憶 - 遊戲基地 |
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在影片帶到一個充滿回憶的木箱「時光膠囊」後,現場也推出了同樣的木箱,其實CAPCOM 的公司名稱 「CAP」也是從「 Capule 膠囊」這個名詞而來,接著與會相關 CAPCOM 的進軍台灣的相關日本重要人士一同揭開「寶箱」,內裡的水晶球顯示著「CAPCOM」的字樣,象徵正式啟動儀式。
左起為越知雄一、傅偉祥副處長、資策會執行長李世光、製作人小野義德、亞洲區董事飛澤宏、社長辻本春弘、Sony亞洲區顧問安田哲彥、經濟部工業局呂正華副局長。
啟動儀式後, CAPCOM 台灣地區負責人越知雄一、日本總社長辻本春弘、製作人小野義德、亞洲區董事飛澤宏、接受現場媒體提問,提問過程中小野義德不斷以輕鬆的口吻讓原本嚴肅的媒體提問增添不少樂趣。
左起為小野義德、辻本春弘、飛澤宏、越知雄一
剛開始現場提問稍微停滯了一下,「如果各位沒什麼問題的話,那我要開始分享我小學時的人生經驗了~」小野義德詼諧的應對讓現場輕鬆不少
小野不時的輕鬆現場氣氛
Q:CAPCOM 台灣據點跟香港據點的業務範圍的差異?
A:香港著重在 Console Game 的販賣與行銷,而台灣會著重在作為亞洲市場立足點的開發據點,拓展到其他亞洲國家。
Q:準備推出的網頁與遊戲產品有具體的內容嗎?
A:以日本開發的網頁遊戲作為營運首個作品,其他平台的作品則視市場反應來推出例如手機遊戲。
Q:CAPCOM 在日本有「E-CAPCOM」販賣遊戲週邊的商城,有沒有在相關週邊的販賣計畫
A:我們已經透過台灣方面的公司進行販賣,像是熱賣中的《魔物獵人》的艾露貓等
Q:對於歐美漸漸盛行的「FREE TO PLAY」營運作法,對於在台營運有什麼相關的看法嗎?
A:除了原有的日本營運方式以外,我們會針對各地玩家的接受度來調整適合的營運方式。
在 CAPCOM 長官互相討論時,「我喜歡的女生是長頭髮的~」小野又在度亂入大談他喜愛的女生類型。
Q:CAPCOM 會在台灣舉辦例如鬥劇、CAPCOM JOURNEY等大型活動嗎?
小野:「舉辦這些需要很多錢,如果在場的各位可以捐獻你們身上的金錢的話那就最好了,或者請在場的媒體寫說經濟部工業司會贊助也可以!」這時經濟部的相關長官已經離開會場,小野此舉引發哄堂大笑。
不過他認真的說如果舉辦這些活動有助於推廣事業的話,會考慮舉辦相關活動,
Q;能否簡述一下 CAPCOM 在台灣的在地開發團隊的開發方向?
小野:我現在會很正經的回答這個問題,遊戲開發是由人所開發的,,基本上我們會希望以台灣玩家所喜愛的遊戲形式來開發,而且只要在地團隊有好的想法,讓一些 CAPCOM 本家大作在台灣進行開發也是可以的。
本篇新聞相關網址
※CAPCOM 官方網站
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