喜愛在 iPhone 上玩《魔物獵人:動感狩獵》的玩家朋友照過來!因為 CAPCOM 和日本知名手機遊戲平台 GREE 合作,即將推出「動感狩獵」的強化版新作《魔物獵人:Massive Hunting》(暫譯:魔物獵人:重裝狩獵),加入了眾多全新要素之後的表現大幅超越舊作,相信絕對能讓各位 iPhone 獵人感受到更完整的狩獵樂趣。口說無憑,GNC 記者已經以最快的速度帶回了《魔物獵人:Massive Hunting》的試玩影片,讓各位玩家先睹為快!
全新型態的狩獵系統
在影片中,相信各位玩家第一個注意到的,就是狩獵不再直接進入地圖和魔物單挑。玩家會先進入一張有數個區域的地圖,在區域之間遊走並且採集素材,而移動的過程將會消耗與魔物對戰的時間,所以玩家可以自行決定要直撲魔物慢慢纏鬥,或者採集完所有素材再進入戰場將魔物快速打倒。
鍛造系統的強化
為什麼要新增能夠採集素材的機會呢?因為在本作中徹底強化了「動感狩獵」中閹割版的裝備系統,不僅裝備冶煉、強化畫面的視覺效果大幅增強,而且裝備也不再是呆板的套裝更換,屬性、技能等設定也更加貼近原作,玩家出戰前可得好好挑選裝備的套件,搭配出對魔物最有利的組合喔!
獵人等級的導入
在影片中也可以發現,《魔物獵人:Massive Hunting》中導入了原作獵人等級(Hunter Rank)的設定,等級提升時可以得到系統獎賞的強化藥劑,還能夠增加精力的最大值。至於等級的提升是否還有其他更多的影響,雖然在影片中無法明確得知,但小編對此也充滿期待…
趣味性十足的轉蛋系統
除此之外,影片中另一個搶眼的新要素就是「轉蛋系統」了,玩家可以在遊戲中透過消費轉蛋點數(ガチャ pt)來啟動轉蛋遊戲,之後便有機會得到各式各樣的裝備跟物品,至於轉蛋點數的取得方式目前尚不明朗。
戰鬥系統的進化
最後要提的,就是戰鬥系統的改變了。從影片中可以看到的改變主要有兩個方向,一個是戰鬥畫面的加強,現在敵我雙方的血量都有明確的數字顯示,覺醒技、特殊技的累積標示也更明確。另外一個大改變是在戰鬥中加入了召喚「支援玩家」的設定,玩家可以在戰鬥中叫出另一名角色發動協力攻擊。至於這名支援玩家的來源,則來自於名叫「狩友」的特殊社群系統。
《魔物獵人:Massive Hunting》目前具體的發行時間尚未正式宣布,僅預定在 2012 年內發行在 iOS 和 Android 平台上,價格也還不明朗,不過光看影片的表現便已經相當有入手價值,就讓我們一起等待這款大作的來臨吧。
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影音名稱 | 魔物獵人:Massive Hunting |
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全新型態的狩獵系統
在影片中,相信各位玩家第一個注意到的,就是狩獵不再直接進入地圖和魔物單挑。玩家會先進入一張有數個區域的地圖,在區域之間遊走並且採集素材,而移動的過程將會消耗與魔物對戰的時間,所以玩家可以自行決定要直撲魔物慢慢纏鬥,或者採集完所有素材再進入戰場將魔物快速打倒。
探索地圖畫面有點像原作的小地圖,玩家可以在各個區域進行搜索
探索中能得到各種道具跟素材,也有可能遇到小隻的魔物
別忘了,進行探索是以最後對戰魔物的時間做交換,為了採集反而打不死魔物就本末倒置了…
鍛造系統的強化
為什麼要新增能夠採集素材的機會呢?因為在本作中徹底強化了「動感狩獵」中閹割版的裝備系統,不僅裝備冶煉、強化畫面的視覺效果大幅增強,而且裝備也不再是呆板的套裝更換,屬性、技能等設定也更加貼近原作,玩家出戰前可得好好挑選裝備的套件,搭配出對魔物最有利的組合喔!
這次裝備系統最大的改變,就是從只能收集套裝回復到一件一件裝備的形式
這是前作的換裝系統,不能說很爛,但是一次換一套總少了搭配出新技能的樂趣
打造裝備的視覺效果大幅強化,終於不像 RPG 走進商店隨便買把劍的感覺了
裝備強化的畫面也更有質感
裝備的套件太多了?沒關係,系統直接幫你撈出最強的裝備,讓你配裝沒煩惱!
獵人等級的導入
在影片中也可以發現,《魔物獵人:Massive Hunting》中導入了原作獵人等級(Hunter Rank)的設定,等級提升時可以得到系統獎賞的強化藥劑,還能夠增加精力的最大值。至於等級的提升是否還有其他更多的影響,雖然在影片中無法明確得知,但小編對此也充滿期待…
獵人等級提升!令人在意的是竟然有精力值的設定,要用在哪裡呢?
根據選關畫面推斷,可能未來的關卡需要消費一定的精力才能進入
趣味性十足的轉蛋系統
除此之外,影片中另一個搶眼的新要素就是「轉蛋系統」了,玩家可以在遊戲中透過消費轉蛋點數(ガチャ pt)來啟動轉蛋遊戲,之後便有機會得到各式各樣的裝備跟物品,至於轉蛋點數的取得方式目前尚不明朗。
消費轉蛋點數(ガチャ pt)來試試手氣吧!
滿螢幕的木桶轉啊轉啊轉啊~轉的我眼睛都花了…
嗚噢噢噢噢噢噢噢噢噢噢~抽到了一套新武器!
戰鬥系統的進化
最後要提的,就是戰鬥系統的改變了。從影片中可以看到的改變主要有兩個方向,一個是戰鬥畫面的加強,現在敵我雙方的血量都有明確的數字顯示,覺醒技、特殊技的累積標示也更明確。另外一個大改變是在戰鬥中加入了召喚「支援玩家」的設定,玩家可以在戰鬥中叫出另一名角色發動協力攻擊。至於這名支援玩家的來源,則來自於名叫「狩友」的特殊社群系統。
新舊作畫面比較,訊息面上明顯豐富很多,血量、時間等的標示也更清晰了!
點下右上角的紅色六邊形圖示,可以發動夥伴的協力攻擊!
左下角覺醒技的累積條非常明顯,玩家很容易就能掌握進度,不用打到一半再碰運氣發動它了
《魔物獵人:Massive Hunting》目前具體的發行時間尚未正式宣布,僅預定在 2012 年內發行在 iOS 和 Android 平台上,價格也還不明朗,不過光看影片的表現便已經相當有入手價值,就讓我們一起等待這款大作的來臨吧。
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