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【TGS2012】專訪《最後倖存者》團隊 透露遊戲相關設計細節

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  遊戲基地 GNC 在 TGS 展期間,專訪了 Naughty Dog 的市場經理 Arne,並由其透露作品《The Last Of Us》的相關設定。首先 Arne 向媒體介紹,本作為以《Uncharted》系列知名的 Naughty Dogs 開發中的新遊戲,《The Last Of Us》 描述的是因神秘病原菌蔓延而導致多人變成兇惡殭屍的美國為舞台,描述中年男子 Joel 及無血緣關係的少女 Ellie 在殘酷環境下努力求生的過程。

影音名稱最後倖存者

  Joel 年齡為四十多歲,是病毒攻擊的倖存者,見識過感染前跟感染後的世界,少女 Ellie 因為是感染後的世界的出生者,只知道一種世界的樣貌。在劇情上 Joel 與 Ellie 的關係互動是主軸 看他們如何橫越這個受病毒肆虐的美國,作品有許多對立與衝突的要素,意在表現出大自然與人類生存的掙扎






  此次的題材是有著真實根據,基於南美洲的病毒感染世界為參考題材,想要讓玩家體驗在美麗又危機四伏的世界如何生存利用環境與武器影響著生存能力,玩家取得的道具狀況可以讓敵人作出不同的反應,例如手槍中有子彈就會讓敵人拔腿而跑之類的動作,且玩家在關卡中可探索的世界以及道具要素非常豐富。




  在秀過 DEMO 影片後,Arne 強調環境道具會有不同的用途,可以從不同的光來判別,而且取得的物品經過組合後也會有不同用途,舉例說繃帶原本是治療用,跟酒瓶組合後可能變成具有殺傷力的燃燒彈,因此雖然此次 TGS 的展示 DEMO 場景與 E3 還有科隆電玩展是一樣的,但是隨著玩家的玩法不同狀況也會對應出不同的結果


  遊戲引擎是基於《祕境探險3》的引擎為基本,但是在光源的使用以及聲音的逼真性上下了一番功夫,讓玩家更有身歷其境的感覺,在劇情的敘事上會保有 Naughty Dogs 風格的方式來呈現,DEMO 中的都是日常生活簡易的道具,未來是否會有更強大的武器火力加入的情況,還沒完全決定。


台灣媒體追加提問


Q:在 DEMO 中展示的 Ellie 似乎會根據 Joel 的行為進行動作,她是否是 AI 所控制?交戰時需要顧慮她的安危嗎?
A:的確是 AI 控制,但是我們會讓玩家可以給予 Ellie一些提示,Ellie 在交戰時的確會被敵人攻擊,但是我們希望讓玩家了解她是有自我求生的基本能力的

Q:在《祕境探險 3》中,德瑞克是隨著故事引導不斷更換遊戲關卡,那本次作品會是開放性世界嗎?
A:這次沒有打算做開放性世界,也是有著關卡的性質,但是在關卡中的探索性將會相當豐富,而且這是個橫越美國大陸的故事,玩家將可以看到各種風貌的景觀。

Q:是否有考慮多人線上的生存交戰模式?

A:的確有這個線上模式的計畫,但是我們希望在不犧牲單人遊玩內容的前提下,能夠將多人模式加入




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