Ryan Morello Scott是《英雄聯盟》的英雄首席設計師,對於角色的設計有著相當深的資歷;此次基地小編終於有機會能夠直接於 Riot 總部對 Morello 進行採訪,地點是位在 Riot 總部的 Master Yi(易大師)會議室(Riot 的會議室都是以英雄的名子來命名的)。
是否會有台灣專屬英雄?
小編首先問的問題是,阿璃本身被認為是一隻專為韓國所設計的英雄,那之後是否也未有以台灣來做為設計的英雄出現呢?Morello 在此表示澄清,阿璃的出現是因應《英雄聯盟》於韓國開服,所做出的作品,他表示 Riot 會因應一些活動來做出成品,像是在土耳其開服就會做出一個新的泰達米爾 Skin。
Morello 表示他們希望做出來的是一個全世界都喜歡的東西,以阿璃來說,雖然他可能有些韓國的背景存在,但她同時受到全世界各地玩家的喜愛,這是他們所樂見的,而不是主打以國家做為設計英雄的依據。像是他們也曾經以美國來做出一個雷茲專屬的新 Skin 叫美國大叔,Morello 就表示那次的反應就相當慘烈,很多人都覺得這 Skin 一點都不有趣,所以他們決定不管做什麼,都還是以全球玩家的喜好為主要取向。
有無可能用英雄製作大量的三國武將造型?
《英雄聯盟》最近已展出趙信的趙雲 Skin,加上現在已有破百隻的英雄了,是否會做出一套完整的三國武將 Skin 呢?Morello 小聲的說...可能喔,他表示基本上他們製作的東西都要有相當的相似度和共鳴度,趙雲不管是美國還是歐洲都被公認是三國裡的超強武將,做出這樣的 Skin 往往都能夠相當受玩家歡迎,但他也表示如果做個喬治華盛頓的 Skin...會有人想用嗎?所以只要英雄與歷史人物有相似性,也在世界玩家中有共鳴度,那就可以做出對應的 Skin 出來,他表示現在就友不少美服玩家在吵著什麼時候才要把呂布的 Skin 做出來。
英雄卡瑪的無限期重製(remake)
卡瑪這隻英雄問題相當多,在遊戲中已經很少有玩家在使用她了,先前已有傳出要針對她進行重製,但過了許久,依然是沒有消息;對此 Morello 表示,目前卡瑪的重製負責人是 Guinsoo,而就他自身對 Guinsoo 的了解,他就像是個瘋狂科學家,不斷進行實驗和製作,每次就快到完成的時候,Guinsoo 就會覺得不對,這不是他想要的,就會全數丟掉來重新製作,就 Morello 所知,至少已經重做兩次了。
英雄的重製目的
近期已經將索拉卡和逆命兩隻舊有英雄進行重製了,但只有外觀上的改變,是為了什麼?對此 Morello 表示因為隨著不斷推出新英雄,新的畫風和圖像技術也不斷出現,有些玩家可能會因此而遺棄了過去那些傑出的英雄,只因為外觀不是很細緻;為了避免這樣的狀況發生,所以才開始針對舊有英雄來逐一進行重製。
他也表示他們每次有進行新增或是改版時,都會在他們的 Craker Box(破爛的電腦?)來進行測試,他們不希望自己的遊戲會逐漸轉變程很吃電腦硬體的遊戲,像是變成要將電腦升級到能夠玩《末日之戰》(Crysis)才可以玩《英雄聯盟》這種事情,是他們極度不想要的狀況。
安妮和沃維克這類的舊有英雄最近在遊戲中也相當少出現,小編問 Morello 是否之後會有對應的重製來讓這些舊有角色出現率更高些?他表示當他們在進行英雄重製時,會先做多面向的考量,首先如果是做些角色外觀美術的改變時,會影響到某些技能的展現方式,就會為此做技能重製的部分,像卡特蓮娜就是個例子。
他接著表示以逆命來說,技能的部分是相當良好的,沒必要做技能上的改變,所以只有做外觀上的美化;而對於索拉卡的部分,Morello 則表示,他們是有想要針對技能上進行重製,但這項工程相當複雜,所以他們只先做外型上的美化,後續才會再進行技能上的重製。
而對於安妮和沃維克這些例子,Morello 表示當英雄的使用率不高時,他們會去看是否是因為某些英雄太過強勢,或是這些英雄真的相當弱勢,那他們會從平衡度下手,而非重製英雄這步;而他也表示,除了因應美術的需求來重製英雄之外,他們也會因為某些英雄的技能是根本在破壞整個遊戲的狀況下,來進行英雄重製。
第三季即將帶來大變化?
在前面與 Morello 談到英雄強弱與重製的關係時,他也提到第三季的道具變化;他舉了雷尼克頓這個英雄做為例子,雷尼克頓在近期常有玩家認為這隻英雄的表現很差,不是一個很成功的英雄,但 Morello 表示雷尼克頓的整體設計是沒有什麼問題的,只是因為遊戲中沒有合適的道具能夠搭配他這樣的英雄,來讓他好好發揮罷了。
Morello 表示當這些新道具逐一製作完成之後,開始應用到遊戲中,就可以讓這些英雄的表現變得更加良好、更有效率;並且藉由著裝備的新增和改變之後,就可以再進行觀察,哪些英雄的表示依然是沒有改善,那再考慮是否要重製這些英雄。
而對於第三季的道具部分,小編也提問對於道具上的改變有無特定的面向?像伊澤瑞爾和庫奇兩隻特定角色都會因為獲得三相之力後變得相當強勢,或是像深淵權杖這類專為法師取向角色所設計的物品這兩種特定的面向,這次道具的變更是打算朝哪個面向發展?
Morello 表示這兩個面向都會顧及到,道具的改變將是採取多面向發展的;他表示有些舊有的物品會被移除,有些則是會進行調整改變,也會新增一些全新的道具出來;他表示他們做這些事所希望達到的目的,是讓玩家有更多的空間可以去思考如何搭配出更多玩法,像好運姊的出裝目標往往都是出無盡之刃和嗜血者為主,Morello 希望能夠透過這次道具的調整,讓每個英雄的玩法變的更加多變,玩家的想法會更加自由愉快些。
而對於道具的改變時間 Morello 表示將會在第三季開打前釋出,而對於道具的改變可能會破壞遊戲平衡一事,他表示他們了解這個會發生的問題,而他們也認為是好事,這邊 Morello 並沒有細講,但如果一陣大翻修之後什麼反應都沒有,那樣的感覺好像也不太對?
Morello 問小編是否還記得當自己第一次玩《英雄聯盟》的時候,選擇了英雄便開始思考該如何配裝的那份感覺?他表示剛開始這種感覺相當有趣,也算是遊戲會因此而相當熱門的原因之一;但 Morello 表示當大家都摸透了英雄的配裝之後,那份有趣的感覺就消失了,所以他們希望能夠透過這樣的道具新增和改變,來提供更高的實驗性,讓遊戲多出很多新東西,但不至於扭曲異化了遊戲原本的樣子。
卡力斯與雷葛爾的相似性問題
卡力斯與雷葛爾兩隻英雄的技能設計是相當類似的,而這樣的作法是故意去設計的嗎?Morello 表示確實是有點故意,兩隻的技能雖看似相當類似,但玩起來的整體感覺卻有相當大的不同;他表示這樣的設計,主要是想要向玩家證明說,即使技能的機制有點類似,但他們還是可以做到讓玩家玩起來有相當不同的感受。Morello 也表示這樣的設計,讓他理解到設計遊戲不是一件簡單的事。
而針對卡力斯與雷葛爾兩個的技能設計,小編問 Morello 是否有可能會移植到舊有的英雄身上?Morello 他表示可能會,但因為目前還在實驗性的階段,這項機制要考量到故事性、平衡性等問題,之後可能會有機會用在舊有英雄身上,但如果發現這樣做會破壞遊戲,他們也會迅速移除這項技能機制。
小編也問卡力斯與雷葛爾兩隻角色的靈感,是否來自電影「異形戰場」?Morello 在此時苦笑了一下,他表示那是個意外,剛開始設計雷葛爾只是覺得他是個相當帥氣的角色,靈感是來自一張獅子獵人的畫作,而卡力斯則是當時決定以進化為主軸所做出來的角色,靈感是來自進化的這個概念;Morello 也表示他們希望自己創作出來的英雄式因為自身的展現很棒,而非因為一些外在因素像是電影的關係讓他們棒,他表示他們很注重這點。
英雄製作的過程及感想
小編接著詢問 Morello 在於製作英雄是不是有個標準過程存在?他表示,基本上你要先有個靈感在那邊,這算是一件相當容易的事情,這些靈感可以來自四面八方生活小事,但讓它們得以實現是最困難的事,有時候只是一張簡單的畫作、草稿甚至是背景故事等等,都能夠造就一隻英雄的出現,但過程可是相當不容易的。
此外 Morello 也表示他們有一個 Champion Concept Team,會時常聚在一起討論,遊戲中還缺了什麼要素、是否應該要新增什麼,有時候也會有美術部門的人畫了一張草稿就跑過來告訴他們,他覺得這創作很有趣,團隊就會開始審視,雖說可能無法完全採納他的意見,但團隊可能已經因此聯想到某些會讓玩家感到有趣的要素了,他們可以因此持續討論兩個小時。
另外 Morello 也表示只要你是公司的一份子,不管你是人資部、財務部或是美術部門等,都可以提出你想設計的英雄點子;此外他也說公司每兩個禮拜都會邀請新進同事聚在一起,討論新英雄的點子,近期已經確定會有一隻新英雄在明年出現,就是透過這樣的小組討論方式產出的。
被取消製作的英雄是否永遠消失?
當然英雄不斷在製作中,但有的英雄也會被取消,小編就問 Morello 是否這些被取消的英雄就再也不會出現了?他表示像李星本來是被取消製作的,但最後還是從墳墓中挖起來做了,他表示有些英雄製作被取消之後檔案還是會保留下來。有時後英雄設計到一半,卻卡住想不到下一步該怎麼設計,Morello 表示他們有個 ICE BOX 專門存取這些設計到一半確不知道該怎樣繼續進行的英雄,像史加納就是曾被封存在 ICE BOX 的英雄。
Morello 也提了最近引起些話題的蜘蛛女皇英雄,他說真的要做一個半女人半蜘蛛還撐個小洋傘的英雄嗎?Morello 表示絕對不可能會做那樣的詭異英雄出來,但對於會不會做出與蜘蛛相關的英雄,他表示有可能會。也表示在製作英雄的過程中也是有些很危險的地方,他們有許多英雄原本已經做好了,但因為整體的感覺可能會導致觸犯到某些國家的文化,只好取消;Morello 也表示製作英雄的部份他們相當重視,即使英雄快做完了,如果最後整體的感覺不對,他寧可整個全部重新做也不要放入遊戲中。
為何輔助的英雄這麼少?
《英雄聯盟》目前已經有很多 ADC、法師和坦克,為何輔助英雄如此稀少呢?Morello 對此表示輔助角色真的相當難製作,他也坦承這部份他們並沒有做的很好,雖然在近期已出現卡瑪和露璐等輔助角色,但還是不夠多,他表示已對自己下目標,一年至少要產出兩個輔助英雄;也會出產一些雖不是輔助,但依本身的能力還是可以達到輔助效果角色。
小編接著問,為什麼輔助角會如此難以製作?Morello 一聽到這個問題就開始皺眉頭思考,並表示這是個很複雜的問題,但沒多久就說了一個相當有趣的答案,Morello 說「Because we don't want to do Soraka」,他們不想再做另一個索拉卡;他們不想做一個只會補血的輔助,他表示像珍娜和露璐都是不錯的輔助,但之後輔助英雄的設計變的越來越困難,不能有太多的補血又不能有太多的控場技能,讓他們越來越難產出輔助型的角色,但他們依然在持續努力中。
英雄數量是否過多?
而目前《英雄聯盟》的英雄數量已達到破百的數量了,這麼多的英雄會不會造成新進玩家的困擾?Morello 表示這的確會造成玩家的困擾,但他們相信有適當的方法去處理這個問題;Morello 舉例說假設當玩家看到一堆英雄,往往都不知道他們到底能做什麼,但到了讀取畫面時,會秀出每隻角色的玩法,這是一個可能的方式;Morello 表示他們只想教導玩家,碰到的對手可能會有什麼樣的招式打法,但不會告訴玩家自己的角色該怎麼玩,玩法交由玩家決定,而至於要教導這些玩家多少資訊他們也還在討論中。
為何騎士類型的英雄如此稀少?
小編問 Morello 為何《英雄聯盟》已有破百隻的英雄,卻只有一個有座騎的英雄?他表示這部份是因為他們有技術上的困難,Morello 表示史瓦妮本身雖然是有座騎,但若仔細看的話,會發現角色整體動作表現相當詭異,這個問題他們也正在想辦法解決。
他們也曾嘗試做一個騎士英雄,但希望他並不只是一個騎在馬上的戰士而已,希望能夠有些特別的地方;Morello 舉了赫克林作為一個例子,他說一個半人馬感覺沒什麼意思,感覺只是個裸個上半身的馬(?),但給他一副帥氣的鎧甲和鬼火纏身,就整個完全不一樣了。
經過此次的專訪,可看到《英雄聯盟》對於英雄創作的部份相當的講究,不單是要有獨特性、故事性和趣味性,同時又得注意是否會打擊遊戲平衡或是破壞遊戲,雖然上述的部份都相當重要,但他們最在意的還是玩家是否喜愛這樣的角色,不管是 Skin 還是 英雄都相當重視玩家的想法;另外經過這次訪談後小編對於 ICE BOX 真的是充滿好奇,不知道那些已經確定持續製作的,但暫時先冷凍起來的英雄會是什麼樣子呢?就只能慢慢等他們解凍的那天了。
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《英雄聯盟》首席設計師 Ryan Morello Scott
是否會有台灣專屬英雄?
小編首先問的問題是,阿璃本身被認為是一隻專為韓國所設計的英雄,那之後是否也未有以台灣來做為設計的英雄出現呢?Morello 在此表示澄清,阿璃的出現是因應《英雄聯盟》於韓國開服,所做出的作品,他表示 Riot 會因應一些活動來做出成品,像是在土耳其開服就會做出一個新的泰達米爾 Skin。
媚惑全球玩家的阿璃...
土耳其開服活動所製作的泰達米爾的征服者 Skin
Morello 表示他們希望做出來的是一個全世界都喜歡的東西,以阿璃來說,雖然他可能有些韓國的背景存在,但她同時受到全世界各地玩家的喜愛,這是他們所樂見的,而不是主打以國家做為設計英雄的依據。像是他們也曾經以美國來做出一個雷茲專屬的新 Skin 叫美國大叔,Morello 就表示那次的反應就相當慘烈,很多人都覺得這 Skin 一點都不有趣,所以他們決定不管做什麼,都還是以全球玩家的喜好為主要取向。
雷茲:我要你的 RP!(眾歐
有無可能用英雄製作大量的三國武將造型?
趙信的趙雲 Skin 真的是相當帥氣啊
《英雄聯盟》最近已展出趙信的趙雲 Skin,加上現在已有破百隻的英雄了,是否會做出一套完整的三國武將 Skin 呢?Morello 小聲的說...可能喔,他表示基本上他們製作的東西都要有相當的相似度和共鳴度,趙雲不管是美國還是歐洲都被公認是三國裡的超強武將,做出這樣的 Skin 往往都能夠相當受玩家歡迎,但他也表示如果做個喬治華盛頓的 Skin...會有人想用嗎?所以只要英雄與歷史人物有相似性,也在世界玩家中有共鳴度,那就可以做出對應的 Skin 出來,他表示現在就友不少美服玩家在吵著什麼時候才要把呂布的 Skin 做出來。
嘉文四世的呂布 Skin 什麼時候才會上呢?
英雄卡瑪的無限期重製(remake)
Karma 重製完成的時間究竟是何時呢?
卡瑪這隻英雄問題相當多,在遊戲中已經很少有玩家在使用她了,先前已有傳出要針對她進行重製,但過了許久,依然是沒有消息;對此 Morello 表示,目前卡瑪的重製負責人是 Guinsoo,而就他自身對 Guinsoo 的了解,他就像是個瘋狂科學家,不斷進行實驗和製作,每次就快到完成的時候,Guinsoo 就會覺得不對,這不是他想要的,就會全數丟掉來重新製作,就 Morello 所知,至少已經重做兩次了。
瘋狂科學家正在進行重製卡瑪的動作(?
英雄的重製目的
近期已經將索拉卡和逆命兩隻舊有英雄進行重製了,但只有外觀上的改變,是為了什麼?對此 Morello 表示因為隨著不斷推出新英雄,新的畫風和圖像技術也不斷出現,有些玩家可能會因此而遺棄了過去那些傑出的英雄,只因為外觀不是很細緻;為了避免這樣的狀況發生,所以才開始針對舊有英雄來逐一進行重製。
逆命雖然只是外觀美化,但真的是帥呆了啊!
他也表示他們每次有進行新增或是改版時,都會在他們的 Craker Box(破爛的電腦?)來進行測試,他們不希望自己的遊戲會逐漸轉變程很吃電腦硬體的遊戲,像是變成要將電腦升級到能夠玩《末日之戰》(Crysis)才可以玩《英雄聯盟》這種事情,是他們極度不想要的狀況。
玩個《英雄聯盟》也要用超高等級的電腦去玩?不好吧?
安妮和沃維克這類的舊有英雄最近在遊戲中也相當少出現,小編問 Morello 是否之後會有對應的重製來讓這些舊有角色出現率更高些?他表示當他們在進行英雄重製時,會先做多面向的考量,首先如果是做些角色外觀美術的改變時,會影響到某些技能的展現方式,就會為此做技能重製的部分,像卡特蓮娜就是個例子。
這兩位的出場次數真的是越來越少了...
他接著表示以逆命來說,技能的部分是相當良好的,沒必要做技能上的改變,所以只有做外觀上的美化;而對於索拉卡的部分,Morello 則表示,他們是有想要針對技能上進行重製,但這項工程相當複雜,所以他們只先做外型上的美化,後續才會再進行技能上的重製。
索拉卡外觀重製後真的是變大美女了...後續的技能重製不知道會帶來什麼衝擊
而對於安妮和沃維克這些例子,Morello 表示當英雄的使用率不高時,他們會去看是否是因為某些英雄太過強勢,或是這些英雄真的相當弱勢,那他們會從平衡度下手,而非重製英雄這步;而他也表示,除了因應美術的需求來重製英雄之外,他們也會因為某些英雄的技能是根本在破壞整個遊戲的狀況下,來進行英雄重製。
第三季即將帶來大變化?
第二季即將結束,緊接著第三季又會帶來什麼大改變呢?
在前面與 Morello 談到英雄強弱與重製的關係時,他也提到第三季的道具變化;他舉了雷尼克頓這個英雄做為例子,雷尼克頓在近期常有玩家認為這隻英雄的表現很差,不是一個很成功的英雄,但 Morello 表示雷尼克頓的整體設計是沒有什麼問題的,只是因為遊戲中沒有合適的道具能夠搭配他這樣的英雄,來讓他好好發揮罷了。
相當帥氣的一隻近戰英雄...但談到配裝真的會讓人傷腦筋
Morello 表示當這些新道具逐一製作完成之後,開始應用到遊戲中,就可以讓這些英雄的表現變得更加良好、更有效率;並且藉由著裝備的新增和改變之後,就可以再進行觀察,哪些英雄的表示依然是沒有改善,那再考慮是否要重製這些英雄。
裝備大改後,不知道小編所愛的雷尼克頓是不是就會有翻身的一天呢?
而對於第三季的道具部分,小編也提問對於道具上的改變有無特定的面向?像伊澤瑞爾和庫奇兩隻特定角色都會因為獲得三相之力後變得相當強勢,或是像深淵權杖這類專為法師取向角色所設計的物品這兩種特定的面向,這次道具的變更是打算朝哪個面向發展?
伊澤瑞爾(上)和庫奇(下)兩個英雄只要拿到三相之力就相當恐怖了
Morello 表示這兩個面向都會顧及到,道具的改變將是採取多面向發展的;他表示有些舊有的物品會被移除,有些則是會進行調整改變,也會新增一些全新的道具出來;他表示他們做這些事所希望達到的目的,是讓玩家有更多的空間可以去思考如何搭配出更多玩法,像好運姊的出裝目標往往都是出無盡之刃和嗜血者為主,Morello 希望能夠透過這次道具的調整,讓每個英雄的玩法變的更加多變,玩家的想法會更加自由愉快些。
極度火辣的好運姊...
拿到這些就更加火辣...火辣到看到就得開始澇跑...
而對於道具的改變時間 Morello 表示將會在第三季開打前釋出,而對於道具的改變可能會破壞遊戲平衡一事,他表示他們了解這個會發生的問題,而他們也認為是好事,這邊 Morello 並沒有細講,但如果一陣大翻修之後什麼反應都沒有,那樣的感覺好像也不太對?
Morello 問小編是否還記得當自己第一次玩《英雄聯盟》的時候,選擇了英雄便開始思考該如何配裝的那份感覺?他表示剛開始這種感覺相當有趣,也算是遊戲會因此而相當熱門的原因之一;但 Morello 表示當大家都摸透了英雄的配裝之後,那份有趣的感覺就消失了,所以他們希望能夠透過這樣的道具新增和改變,來提供更高的實驗性,讓遊戲多出很多新東西,但不至於扭曲異化了遊戲原本的樣子。
小編第一隻玩的英雄提莫,當時在思考該用攻速配裝還是純魔傷配裝比較好的過程相當有趣
卡力斯與雷葛爾的相似性問題
卡力斯與雷葛爾兩隻英雄的技能設計是相當類似的,而這樣的作法是故意去設計的嗎?Morello 表示確實是有點故意,兩隻的技能雖看似相當類似,但玩起來的整體感覺卻有相當大的不同;他表示這樣的設計,主要是想要向玩家證明說,即使技能的機制有點類似,但他們還是可以做到讓玩家玩起來有相當不同的感受。Morello 也表示這樣的設計,讓他理解到設計遊戲不是一件簡單的事。
以獵手為主題的雷葛爾
而針對卡力斯與雷葛爾兩個的技能設計,小編問 Morello 是否有可能會移植到舊有的英雄身上?Morello 他表示可能會,但因為目前還在實驗性的階段,這項機制要考量到故事性、平衡性等問題,之後可能會有機會用在舊有英雄身上,但如果發現這樣做會破壞遊戲,他們也會迅速移除這項技能機制。
以進化為主題的卡力斯
小編也問卡力斯與雷葛爾兩隻角色的靈感,是否來自電影「異形戰場」?Morello 在此時苦笑了一下,他表示那是個意外,剛開始設計雷葛爾只是覺得他是個相當帥氣的角色,靈感是來自一張獅子獵人的畫作,而卡力斯則是當時決定以進化為主軸所做出來的角色,靈感是來自進化的這個概念;Morello 也表示他們希望自己創作出來的英雄式因為自身的展現很棒,而非因為一些外在因素像是電影的關係讓他們棒,他表示他們很注重這點。
只能說真的是太巧了...
英雄製作的過程及感想
小編接著詢問 Morello 在於製作英雄是不是有個標準過程存在?他表示,基本上你要先有個靈感在那邊,這算是一件相當容易的事情,這些靈感可以來自四面八方生活小事,但讓它們得以實現是最困難的事,有時候只是一張簡單的畫作、草稿甚至是背景故事等等,都能夠造就一隻英雄的出現,但過程可是相當不容易的。
像斯溫這樣的角色,可變化成邪氣逼人的烏鴉領主...不知道這樣的靈感又是從何而來
此外 Morello 也表示他們有一個 Champion Concept Team,會時常聚在一起討論,遊戲中還缺了什麼要素、是否應該要新增什麼,有時候也會有美術部門的人畫了一張草稿就跑過來告訴他們,他覺得這創作很有趣,團隊就會開始審視,雖說可能無法完全採納他的意見,但團隊可能已經因此聯想到某些會讓玩家感到有趣的要素了,他們可以因此持續討論兩個小時。
不知道拿這東西進去是談兩個小時還是被圍毆兩個小時?
另外 Morello 也表示只要你是公司的一份子,不管你是人資部、財務部或是美術部門等,都可以提出你想設計的英雄點子;此外他也說公司每兩個禮拜都會邀請新進同事聚在一起,討論新英雄的點子,近期已經確定會有一隻新英雄在明年出現,就是透過這樣的小組討論方式產出的。
被取消製作的英雄是否永遠消失?
當然英雄不斷在製作中,但有的英雄也會被取消,小編就問 Morello 是否這些被取消的英雄就再也不會出現了?他表示像李星本來是被取消製作的,但最後還是從墳墓中挖起來做了,他表示有些英雄製作被取消之後檔案還是會保留下來。有時後英雄設計到一半,卻卡住想不到下一步該怎麼設計,Morello 表示他們有個 ICE BOX 專門存取這些設計到一半確不知道該怎樣繼續進行的英雄,像史加納就是曾被封存在 ICE BOX 的英雄。
史加納的整體設計還挺有趣的,追擊能力強還可抓人
Morello 也提了最近引起些話題的蜘蛛女皇英雄,他說真的要做一個半女人半蜘蛛還撐個小洋傘的英雄嗎?Morello 表示絕對不可能會做那樣的詭異英雄出來,但對於會不會做出與蜘蛛相關的英雄,他表示有可能會。也表示在製作英雄的過程中也是有些很危險的地方,他們有許多英雄原本已經做好了,但因為整體的感覺可能會導致觸犯到某些國家的文化,只好取消;Morello 也表示製作英雄的部份他們相當重視,即使英雄快做完了,如果最後整體的感覺不對,他寧可整個全部重新做也不要放入遊戲中。
恩....還是不要放的好...
為何輔助的英雄這麼少?
《英雄聯盟》目前已經有很多 ADC、法師和坦克,為何輔助英雄如此稀少呢?Morello 對此表示輔助角色真的相當難製作,他也坦承這部份他們並沒有做的很好,雖然在近期已出現卡瑪和露璐等輔助角色,但還是不夠多,他表示已對自己下目標,一年至少要產出兩個輔助英雄;也會出產一些雖不是輔助,但依本身的能力還是可以達到輔助效果角色。
應該是最可愛的輔助,露璐!
小編接著問,為什麼輔助角會如此難以製作?Morello 一聽到這個問題就開始皺眉頭思考,並表示這是個很複雜的問題,但沒多久就說了一個相當有趣的答案,Morello 說「Because we don't want to do Soraka」,他們不想再做另一個索拉卡;他們不想做一個只會補血的輔助,他表示像珍娜和露璐都是不錯的輔助,但之後輔助英雄的設計變的越來越困難,不能有太多的補血又不能有太多的控場技能,讓他們越來越難產出輔助型的角色,但他們依然在持續努力中。
護盾技能相當好用,大絕也相當補(鼻血)
英雄數量是否過多?
已經有超過百隻英雄了...什麼時候破千呢?
而目前《英雄聯盟》的英雄數量已達到破百的數量了,這麼多的英雄會不會造成新進玩家的困擾?Morello 表示這的確會造成玩家的困擾,但他們相信有適當的方法去處理這個問題;Morello 舉例說假設當玩家看到一堆英雄,往往都不知道他們到底能做什麼,但到了讀取畫面時,會秀出每隻角色的玩法,這是一個可能的方式;Morello 表示他們只想教導玩家,碰到的對手可能會有什麼樣的招式打法,但不會告訴玩家自己的角色該怎麼玩,玩法交由玩家決定,而至於要教導這些玩家多少資訊他們也還在討論中。
在讀取對戰的時候,可以邊等邊看教學的想法似乎也不錯?
為何騎士類型的英雄如此稀少?
小編問 Morello 為何《英雄聯盟》已有破百隻的英雄,卻只有一個有座騎的英雄?他表示這部份是因為他們有技術上的困難,Morello 表示史瓦妮本身雖然是有座騎,但若仔細看的話,會發現角色整體動作表現相當詭異,這個問題他們也正在想辦法解決。
恩...各位會覺得史瓦妮有什麼怪怪的地方嗎?
他們也曾嘗試做一個騎士英雄,但希望他並不只是一個騎在馬上的戰士而已,希望能夠有些特別的地方;Morello 舉了赫克林作為一個例子,他說一個半人馬感覺沒什麼意思,感覺只是個裸個上半身的馬(?),但給他一副帥氣的鎧甲和鬼火纏身,就整個完全不一樣了。
有哪個半人馬能夠比赫克林還帥的吗!?
經過此次的專訪,可看到《英雄聯盟》對於英雄創作的部份相當的講究,不單是要有獨特性、故事性和趣味性,同時又得注意是否會打擊遊戲平衡或是破壞遊戲,雖然上述的部份都相當重要,但他們最在意的還是玩家是否喜愛這樣的角色,不管是 Skin 還是 英雄都相當重視玩家的想法;另外經過這次訪談後小編對於 ICE BOX 真的是充滿好奇,不知道那些已經確定持續製作的,但暫時先冷凍起來的英雄會是什麼樣子呢?就只能慢慢等他們解凍的那天了。
延伸閱讀:
TPA破解M5的核心戰術!台北暗殺星基地獨家專訪
台灣以外無一倖免!Riot 針對選手做出相關懲處 韓國遭罰3萬鎂
【快訊】《英雄聯盟》TPA四強賽擊敗冠軍候補 以逆轉勝之姿進軍總決賽
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