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《裂痕 RIFT》製作人Scott Hartsman 來台接受聯訪將與玩家見面 大幅揭露遊戲未來豐富內容

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  狂攬全球七大冠軍,歷時五年,耗資15億新台幣的歐美3A級大作《裂痕 RIFT》,因應10月18日正式開放跨三方伺服大規模「征服模式」內容,遊戲怪獸為回饋玩家們的熱情,力邀身兼歐美知名大作Ever Quest(無盡的任務)系列與《裂痕 RIFT》製作人的Scott Hartsman來台接受媒體聯訪,帶給台灣玩家關於遊戲內容以及未來嶄新內容的介紹,以下就是此次訪談內容。


談吐十分風趣的 Scott


1.9征服模式的魅力,導師模式讓玩家能夠隨時隨地同樂

  Scott表示,在 18 日台灣即將更新的內容,就是跨伺服的大規模三方PVP系統「征服模式」;這是個三方跨陣營、跨伺服器的大會戰,除了「征服模式」外,另一個就是「導師模式」:玩家可以通過這個系統降等陪伴自己的朋友一同展開新的冒險,並不影響經驗值的獲得。「即時冒險」:本次新增等四張低等地圖即時冒險任務,讓新手玩家可以更快體驗刺激冒險。「跨服交流」:就算轉移角色到不同伺服器,依舊可以和原伺服器的盟友保持連繫。用一句話來說1.9版的目標就是「Everywhere,Everyone, Can Play Together」(在任何地方、任何人都能夠一起玩) 這也是MMORPG想要達成的重大目標。


這時候訪談現場正在防災演習,Scott還打趣說「都火災了我們怎麼還坐在這?」


2.0 風暴軍團資料片,大規模的內容將帶來更多樂趣

  除了 1.9 版的內容外,Scott 也預告 《裂痕 RIFT》在 2013 Q2 台版將會帶來新資料片「風暴軍團」的豐富內容,這個資料片花了原廠團隊將近一年半的時間開發,目標在於提昇內容的規模以及娛樂性的提昇。而成果就是他們將會帶來三倍的遊戲內容,這包括兩個全新的大陸區域、四個全新的靈魂職業,十個頂級副本,並且會有超巨型首領的戰鬥事件登場,以及等級上線提昇至 60,並且還有新的系統「Dimensions」(個人或者工會空間)。


讓美服玩家讚賞的1.9內容


關於 Dimensions 系統
Scott 說這是他最喜歡的新系統之一,這與傳統的玩家房屋系統有著級大差異,因為他讓玩家自由打造,可以收集遊戲中的關鍵道具,甚至與公會在團隊中得到的象徵性戰利品例如龍的首級也能夠放上去展示,極大的空間以及互動性,期待玩家到時候給予的意見回饋。.


2013第二季即將登場!風暴軍團豐富內容!


  在介紹完這兩項改版內容後引起現場媒體高度興趣,隨即對於遊戲內容相關進行提問,Scott 也很樂意的回答並且解釋將來遊戲的詳細特色。


有什麼問題嗎?盡管發問!


2.0 的場景破壞魅力來自於遺跡內的特殊獎勵
  小編對於 2.0 將出現的超巨型首領戰將帶來的影響,例如場景破壞之類的對 Scott 詢問實際上給予玩家的會是什麼感受,他表示關於場景破壞這個要素,在製作過程中耗時 4.5 個月的時間,讓未來新開放的城市場景會有被大型怪物破壞的效果,而且他指出這個「破壞」對玩家其實是有著誘因的,因為破壞後的城市遺跡將會有特殊的物品可以取得,但至於玩家是否可以放任怪物去毀壞都市藉以取得寶物或者改變地貌, Scott 笑著說關於這點先賣個關子,到時候玩家親自去玩就可以知道了!


看到官方預藏的典藏版驚喜,Scott說「這份我可以馬上帶回家嗎?」


為何只有台版能購買斷暢玩?台版玩家與歐美玩家的差異性?

  Scott 說 Tiron 團隊在歐美等地的營運來說可以說是非常專業,但是在台灣則不是,所以他們願意相信跟代理商遊戲怪獸之間的協調,讓代理商去決定怎樣才是對玩家最好的,遊戲怪獸的 Peter 則補充說明,當時在收費方式上與原廠均經過多次溝通,傳統月費方式對玩家的確會造成不小負擔,或因為時間金錢等因素無法遊玩,因此他們決定開發不同的付費方式讓玩家選擇對自己最有利的方式,透過不同付費方式來迎合不同族群讓他們都能夠體驗這款 3A大作,因此推出買斷並不會擔心台灣玩家遊玩的速度問題,畢竟《裂痕 RIFT》已經在美版營運長久,豐富的內容絕對能滿足玩家。


迫不急待的開箱的製作人


  在經過靈魂封測、開放測試中,他們也發現《裂痕 RIFT》的新手任務有難度過高的適應性問題,雖然這是原廠為了讓玩家瞭解遊戲機制而做出來的內容,但是可以在不影響遊戲性的情況下讓原廠協助調整,讓遊戲過程更為順暢,Scott 也說這些台灣玩家的回饋意見只要對遊戲釋有益的,那也會同步影響到美版的跟進改變。


內容實在是非常豐富

  
征服模式下會否有陣營強弱不均的問題?
  Scott 向媒體闡述,這個系統讓三方伺服器的玩家可以自動在戰場中選擇陣營,系統會做出某種程度的調整,但是對於陣營不均的狀況,如果還是具有娛樂性的話是可以容許這個現象存在的。而且就算是在 PVE 的環境下,伺服器也會根據每個區域的不同產生出對應可以讓玩家應付的怪物強度,盡量保持遊戲的平衡性。


對於精美書籤 Scott 表示「GREAT!」


Dimensions 系統有辦法透過攜帶式平台進行管理?
  Scott認為《裂痕 RIFT》的內容過於龐大,要將這內容放入攜帶平台有很大的挑戰性,但是如果玩家希望享受到便利性的話,他希望未來能夠達成。

裂痕從天而降的觸鬚概念來自於?
  Scott 提到這個視覺效果可是經過不斷地演進才有今日的成果,最早的概念其實他覺得非常糟糕,像是一個球狀物體突然爆裂開來的想法,後來基於「異界」的概念,去進行視覺效果的呈現,但他們在第一版的玩家回饋中也接受到了給予人重複性過高的印象,因此他們將在 2.0 版本做出讓玩家覺得十分新鮮的改變。


十分精美的靈魂卡片

開發《裂痕 RIFT》過程中的難題?
  Scott 說在開發過程中有太多創意想要實現本身就是個巨大挑戰,同時在開發遊戲中他們公司也是得逐步建立起來這兩方面來說是最大的難關。


替靈魂典藏版簽名


DOTA 系統的可能性
  當媒體問到今年台灣風行的 DOTA 遊戲《英雄聯盟》在國外獲得冠軍,是否有可能在遊戲內增加 DOTA 系統的戰場要素,Scott表示他個人很喜愛電競類型的遊戲,但是《裂痕 RIFT》不需要特別專注在製作此類內容,遊戲有大規模的事件讓多數玩家能夠線上體驗這才是主打的賣點。


是否會新增飛行座騎?
  對於座騎, Scott 認為增加玩家的交通移動固然可以增加便利,但是遊戲想讓人感受到的地表裂痕侵略的體驗卻也有可能受到影響,原廠團隊希望在不影響遊戲性的情況下去新增座騎的能力。


就連盒子本身也是相當精美


《裂痕 RIFT》全球官網上面舉辦的保育熊貓活動,是否意味著將來可能會有熊貓這類東方要素?
  Scott 向媒體表示是個支援瀕臨絕種的熊貓的活動,玩家每預定了一套資料片《風暴軍團》,官方便會為Pandas Internationa l組織捐款 1 美元,但是不代表會有這樣的遊戲內容。但是對於節慶方面的相關內容,其實代理商已經和原廠在進行相關製作,日後會向玩家介紹。

《裂痕 RIFT》你覺得最吸引你的是?跟市面上的同質性遊戲又有何不同?

  製作人很高興的提到他本身就是個重度玩家,因為他的工作關係,他在PVP 的等級很高,而且生活技能他都鍊滿了,遊戲的靈魂樹讓他隨時可以換不同的玩法遊玩,永遠都有新鮮事,這是市面上的 MMO 所沒有的要素,而且有著大規模的事件以及公共團隊讓大群玩家共同探索新區域變成是一件有意思的事情!


談論遊戲內容


來台與玩家交流對 Scott 收穫良多

  Scott 此次是首度出國為遊戲宣傳造勢,所以選在台灣是因為他對亞洲遊戲市場非常重視,希望透過直接面對面來了解亞洲玩家對遊戲的需求與看法,他將在10/17舉行第一場亞洲粉絲見面會,直接與《裂痕 RIFT》台灣粉絲見面對談,其實他也對台灣的豪大大雞排以及台灣啤酒特別有興趣,他認為在台灣的行程將會獲益良多,而且不虛此行!

本篇新聞相關連結:
※《裂痕 RIFT》官網

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