影音名稱 | ギルティドラゴン 罪竜と八つの呪い |
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遊戲的劇情起始於一座小島,名為「Tsumiryuu」的神器沉睡在島上的古老遺跡中。直到小島發生了一場巨大的災難,神器分裂成 8 塊碎片散落在世界各地,傳說收集到 8 塊碎片的人就能擁有統治世界的神奇力量,而玩家所扮演的冒險者也將加入這場尋找碎片之旅,並最終與同伴協力解開神秘的罪龍之謎。
話說…只有我覺得這條罪龍長的很像納美克星的神龍嗎?
直逼電腦線上遊戲的個人化創角設定
有別於同類手機遊戲,《Guilty Dragon》要從類似線上遊戲的創角開始,玩家得從使用法杖的魔法古國 Cereka、擅長鍛造巨大武具的冶煉之國 Val Kul 以及使用雙劍的牧民之國 Refarn 中擇一作為自己的隸屬國,並決定角色常用的武器類型。然後對面容、髮型的外型細節進行個人化的調整。遊戲在造型模組的表現上不僅男女有不同的造型,就連五官、髮型都有約二十種的選擇,以手機遊戲來說真是令人驚訝!
三個國家的差別只是平常畫面中顯示玩家角色拿的武器類型不同,並非限定只能拿某種類型的角色
行動遊戲可以自訂角色造型,還有男女角色的分別,這是小編在《模擬市民》以外第一次看到!
表情、刺青、髮型跟髮色都可以選擇,角色容貌的自由度也很高
登登登登~設定完成,出發吧勇者芭樂熊!(挺)
遊戲內容解析-冒險篇
遊戲的內容大概可以分為「冒險」、「決鬥」、「卡牌管理」、「裝備管理」四個部分。冒險是遊戲的故事部分,以類似踩格子的方式單向前進,玩家可以在過程中隨機得到人物卡牌、裝備秘傳書以及遭遇其他的玩家。當玩家跟隨著遊戲的故事推進,會在大陸上的各處進行探索,並且挑戰關卡的 BOSS。同樣的關卡也可以反覆進行,重玩時人物卡與裝備卡的觸發地點都會重置,所以初期覺得等級不夠或是戰力不夠強,可以考慮在舊關卡多挑戰幾次。
遊戲劇情以章節的方式進行,每一話裡面又有若干個區域可以進行探索
進行探索需要消耗 WP(行動點數),不同地形需要的數量不同,右圖在山地探索消耗明顯較高
格子上的頭像代表會遭遇其他玩家、寶箱則是可以抽取新的角色卡片
遇到特殊的地形時,遊戲的前進視角也會改變,小地方的細節都相當用心
各種劇情都只會在冒險的時候觸發
每一話的最後都會面對該地區的 BOSS,勝利後會有不錯的卡片跟獎勵,劇情也才能推進
可能有人不知道,戰勝 BOSS 的畫面中落下的金幣是可以點的,不點擊 BOSS 戰都沒錢拿喔!
遊戲內容解析-決鬥篇
至於「決鬥」,自然就是遊戲中 PVP 的部分。在《Guilty Dragon》中決鬥可是舉足輕重的項目,因為遊戲中的裝備必須要透過蒐集整套秘傳書來合成,而冒險獲得的秘傳書部位是隨機的,所以常有蒐集不到特定幾塊碎片的狀況發生;「決鬥」指令可以用來搶奪其他玩家身上指定部位的秘傳書,又可以帶來大量的經驗值,堪稱在裝備獲得與升級上最有效率的方式。決鬥必須透過收集卡牌來進行戰鬥,至於戰鬥的方式,小編會在後面另起章節來說明。
主畫面的第二個選項就是決鬥,可以選擇想要搜集的裝備進行攻擊
秘傳書一組 6 份,挑選你沒有的部位進行決鬥就能入手該部位的秘傳書
決鬥需要消耗 DP(決鬥點數),不過因為恢復得相當快,所以其實是主要的經驗來源
等級提升時,HP、WP、DP 都會一口氣增加,對戰鬥會更有利
遊戲內容解析-卡牌管理
「卡牌管理」大概是遊戲最核心的部分了。遊戲中玩家一共可以擁有最多 80 張的卡牌,不過上場戰鬥的時候只能帶最多 32 張的卡牌,所以提升卡牌的素質、強化卡牌本身的技能,還有編列能夠上場的強力牌組都非常重要的操作,而這些指令都必須在「卡牌管理」指令中完成。
卡牌的管理介面,最大數 80 張的卡牌管理起來相當繁瑣
所以系統貼心的提供了多種分類介面,不管要從類型或是卡片稀有度來分都可以
在隊伍組成上,遊戲將角色卡牌分為「重裝隊」(紅)、「輕裝隊」(綠)、「魔裝隊」(藍)三大類,每類隊伍共 8 名角色,多餘的卡牌中再選出 8 張編入第四類的「自由隊伍」。這樣分類的意義在於,戰鬥中每次出牌時同色系的卡牌越多戰力加算越強,卡牌本身又有各自的特效,所以玩家可以透過隊伍的組成調整戰術。不過新手也不用太過擔心,系統提供了基礎的自動整理隊伍系統,對於不太熟悉技能的玩家來說,使用自動理牌也是措措有餘的。
每種類型最多只有 8 張牌,而且同一類中不能重複,所以額外的「自由牌組」就顯得相當重要
左側是自動理牌功能,右側是手動整理
手動理牌可以讓玩家視技能構築戰術,整理的頁面也提供了多種排列的方式讓玩家更簡便
再來就是卡牌的強化部分,本作的卡片強化也有兩種方向,其一是增強卡牌戰力的「等級合成」,玩家可以融合任意的多餘卡牌來提升目標卡牌的等級跟戰力,另一種是只能融合相同卡牌的「技能合成」,透過融合擁有同樣技能的卡牌,可以將技能磨練出更好的效果,兩者都能讓玩家在戰鬥中取得更大的優勢。
上方的選項是提升戰力的等級合成,下方是提升技能強度的技能合成
等級合成只要有多餘的卡牌就能執行,使用後戰力提升
技能合成只有相同的卡牌才能執行,使用後技能提升
遊戲內容解析-裝備管理
前文有提過,本作的裝備是將整套的秘傳書合成而取得。合成出來的新裝備可以在這裡更換。更好的武器可以影響同屬性卡牌的戰力加成,而「胴」、「腳」、「頭」、「背」等四個部位的防具則可以提升防禦的減傷屬性。至於廠商宣布裝備可以提升角色自信度的部分,目前小編倒是還沒有發現遊戲內有相關的內容。
本作裝備共分為七個部位,點擊該部位就可以在裝備頁面進行切換
裝備的外型效果十分出色
融合卡牌規則跟動感畫面的刺激戰鬥系統
在介紹戰鬥系統之前,可能需要先介紹一下角色卡牌的部分。遊戲的卡牌大概有幾個重要的參數,第一個是角色的「類型」,也就是重裝(紅)、輕裝(綠)、魔裝(藍)等三個部分,這會影響到卡牌的編隊,戰鬥中遇到相剋屬性也會有額外的傷害加成;第二個是卡片本身的 POW(戰力),數值越大在戰鬥中發揮的傷害越高;第三個是卡片本身的技能,這些技能或者提升自己或者降低對手的能力,是戰力之外另一個能左右戰鬥的重要元素。
類型、戰力、技能效果,這是本作卡片組成的 3 大部分,稀有度...相對而言沒那麼重要
至於遊戲中的戰鬥,就是以卡牌對戰的方式呈現。戰鬥時,系統會從設定好的 32 張手牌中隨機抽出 8 張,玩家要從其中挑選五張進行該回合的攻擊。攻擊時卡牌的三個參數都會派上用場:第一個是卡牌的類型,當玩家選定一張牌作為該回合的第一張牌時,這張牌的「類型」就會是本回合的主要類型,同一輪中每多出一張同屬性的牌,結算戰力時都會有 10% 的額外加成,而且類型之間也有生剋關係,比如魔裝對重裝、重裝對輕裝都有加成。第二個是卡牌本身的戰力,對戰時所造成的傷害就是敵我雙方最後戰力結算的差距,所以也是越高越好。第三就是卡牌的特殊技能,技能中含帶的攻擊提升、防禦加成甚至跟換整副手牌的特效,都會影響到戰鬥的勝負。
出牌時同色的手牌越多越好,因為同色的卡牌越多,結算時加成越高
右上角的圖示代表卡片附帶的技能類型,出牌時也請務必考量進去
類型之間也有加成效果,所以即使牌組的戰力不夠高,也有以弱勝強的可能性
戰力結算後會進入戰鬥模式,對應牌組的類型不同,玩家會使用大劍、雙劍或是魔杖進行作戰,不同的武器會對應不同的戰鬥動作,不管是大劍狂暴的劈砍或是魔杖施展出的華麗法術,流暢又生動的戰鬥場面會讓玩家有種在看動畫一般的滿足感。
重砍、突進、跳劈-本作的戰鬥畫面真是刺激又過癮…
此外,因為總共只有 32 張卡牌的關係,一場戰鬥最多只有四個回合,當前三個回合都無法分出勝負,第四回合就會發動終極戰,此時類型生剋或者同類牌組的加成已經不再生效,而且不管戰力差距有多小,這一輪一定造成一擊必殺的效果而分出勝負。
戰鬥的尾盤就會出現這種無關類型的終極戰,只要有一丁點的優勢就是絕對的一擊必殺!
最後要補充說明的是,就算以上的說明您全部都看不懂…呃,沒關係,系統也提供了自動戰鬥的功能,玩家不太會玩或者懶得花時間操作,可以直接把戰鬥交給系統,系統會用快速運算直接告訴您戰鬥的結果…
畫面最下方的按鈕就是「本回合自動戰鬥」跟「全場自動戰鬥」的選項…
冒險者強大的基石!卡牌的獲得方式
既然是卡牌對戰的題材,那麼瞭解卡牌的獲得方式自然就很重要。遊戲中卡牌來源有三,其一是冒險旅途中開寶箱獲得,這一類取得方式穩定,但是卡牌變化小,等級普遍也較弱。其二是每把同一本秘傳書收集兩次,系統就會送玩家一張三星以上的稀有卡片。最後一個便是系統提供的抽牌機制,玩家可以選擇用現金購買特殊的抽牌卡,必定能得到三星以上的 R 級卡片;另外,也可以用在遊戲中累積的 AP 來抽牌,這種方法品質較不穩定,小編建議選擇一次連抽 5 張或 10 張,較有機會入手高級的卡片。
開箱子日是最容易的卡片入手方式,但是卡片普遍不會太強…
秘傳書開到第二輪,至少也是 3顆星的特殊卡片
特殊卡特別強是不一定,但是開出來比較華麗是肯定的 = =|||
系統提供的兩種抽卡片方式,左側固定都是稀有卡以上的等級,不想慢慢冒險就花錢吧…
內容總評
基本上,對於遊戲宣傳影片中「新世代 RPG」的說法小編持保留的態度,因為追根究柢,遊戲的本質仍然是以卡牌為核心基礎架構,只是加入了大量的 RPG 元素,所以更應該說是「新形態的卡牌遊戲」較為貼切。但遊戲本身絕非不好玩,無論是精緻的人物造型、華麗的動態戰鬥畫面或是遊戲的音效讓人相當讚賞。卡牌畫面的精緻度或是卡片對戰的趣味性也相當充足,就算對戰鬥苦手的玩家,自動戰鬥也很好的彌補了這方面的隔閡,所以即使不太喜歡卡牌遊戲的玩家,也能輕鬆享受遊戲的樂趣。整體來說,《Guilty Dragon:罪龍與八個詛咒》確實是一款相當令人著迷的遊戲。
《Guilty Dragon:罪龍與八個詛咒》目前已經在日本的 iOS / Android 平台上同時開始營運,不過部分使用 Wifi 跟新 iOS 6 的玩家,會遇見遊戲出現閃退的狀況。目前製作團隊正在就這部分進行補救,具體完成的時間不明,小編在此希望這部分的更新能夠盡早完成,更希望這款遊戲能夠在台灣地區一起上市,讓所有玩家都能享受到這款遊戲帶來的樂趣。
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