小編在玩《英雄聯盟》時,如果是跟朋友與電腦對戰時,往往都相當輕鬆愉快,很少會有什麼相當大的情緒起伏,但只要到了與玩家對戰時...就真的是三字經、砸滑鼠或敲鍵盤了樣樣來,通常是因為自己表現不佳所導致的爆炸性情緒居多,各位有沒有在電腦面前情緒失控過呢?
近期美國波士頓兒童醫院宣布了他們的一項研發成果,開發出一款可培養孩子管理情緒的遊戲,但究竟是如何控管的呢?實驗中先分了兩組,皆為 9 到 17 歲的孩童,一組是採取一般的情緒控管課程,另一組則是用電腦遊戲來進行調適。
美國波士頓兒童醫院所設計的遊戲,內容是要追擊敵方戰機和閃躲友方軍機,遊戲透過儀器會自動監控實驗者的血壓和心跳,一旦超過標準數值,就會自動讓射擊鍵失效導致無法殺敵,正常來說這樣的作法...結果應該就只剩下一個破螢幕跟粉碎的滑鼠...或是鍵盤之類的,但院方表示這樣的效果優於一般的情緒控管課程,受試者也表示這樣的作法比一般的控管課程有效許多。
想想躲在敵人身後拿刀準備補刀時...發現刀子按不下去...會想辦法冷靜下來?還是更急迫的敲滑鼠敲到對手都聽到?當然或許經過多次的按鍵失效慘遭反殺之後,就會變的更能控管自我情緒也說不定(還是多了不少破爛螢幕和粉碎的滑鼠與鍵盤?),各位玩家覺得如何呢?
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影音名稱 | 憤怒的玩家們 |
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近期美國波士頓兒童醫院宣布了他們的一項研發成果,開發出一款可培養孩子管理情緒的遊戲,但究竟是如何控管的呢?實驗中先分了兩組,皆為 9 到 17 歲的孩童,一組是採取一般的情緒控管課程,另一組則是用電腦遊戲來進行調適。
運用遊戲增強情緒控管?上圖的表現感覺還不賴啊(?
美國波士頓兒童醫院所設計的遊戲,內容是要追擊敵方戰機和閃躲友方軍機,遊戲透過儀器會自動監控實驗者的血壓和心跳,一旦超過標準數值,就會自動讓射擊鍵失效導致無法殺敵,正常來說這樣的作法...結果應該就只剩下一個破螢幕跟粉碎的滑鼠...或是鍵盤之類的,但院方表示這樣的效果優於一般的情緒控管課程,受試者也表示這樣的作法比一般的控管課程有效許多。
但在遊戲中刺激的時刻切斷攻擊鍵...真的對於情緒控管有幫助?
想想躲在敵人身後拿刀準備補刀時...發現刀子按不下去...會想辦法冷靜下來?還是更急迫的敲滑鼠敲到對手都聽到?當然或許經過多次的按鍵失效慘遭反殺之後,就會變的更能控管自我情緒也說不定(還是多了不少破爛螢幕和粉碎的滑鼠與鍵盤?),各位玩家覺得如何呢?
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