《Wraithborne》是由 Alphadoggames工作室開發、CrescentMoon 代理發行,玩法上就是標準的拿把槌子揮、劈、槌扁怪,不然就是翻來滾去的動作遊戲,但是就之前釋出的情報上,這款遊戲除了是藉由 Unreal 引擎製作之外,更為特殊的是他不再藉由頻繁的「換武器」來提高傷害,而更專注在其他的遊戲系統上,讓玩家好好體驗打擊的樂趣。
遊戲在操作上可以選擇兩種方式,分別是「虛擬搖桿」與「點擊觸碰」。虛擬搖桿的部份就不贅述了(你知道的,就搖桿啊!),點擊觸碰這點上的確是顯得有梗許多,除了最基本的點哪邊、走哪邊之外,連點兩下會往該方向翻滾、長按在角色身上會進行防禦、往外拖曳會飛身雷霆一槌!而最精妙的點在於要短而急促的在角色身邊不斷來回「劃劃劃」,才會狂起來揮舞手上的小槌打擊敵人,操作上需要好一段時間適應外,即使熟悉了這樣的玩法,玩起來還是相當的…累!(所以小編還是用虛擬搖桿…)
在遊戲劇情方面…可以說是毫無劇情!反正動作遊戲的重點就在於爽度、有怪就打,劇情甚麼的一點都不重要!不過在每道關卡的老大之前,還是會有模有樣的來個敵我 VS 畫面,認真的提醒玩家「注意啊!這是 Boss 戰」。
動作遊戲的重點自然是放在打擊感上,那敲起來的爽度自然不能太弱,雖然遊戲有提示些許的 combat 技能,不過小編認為最主要的還是在「格檔」這檔事;《Wraithborne》在戰鬥設定上只要成功格檔對手攻擊,對手就會暈眩,這看似普通的設定卻是擊倒難纏對手的重頭戲,例如遊戲初期即會遭遇到的狼人(難纏程度直逼阿魯高之子),在傷害、速度上都有相當的水準,但只要把握打兩下、擋一次的節奏(因為打他兩下他一定反擊…),打起來比扁史萊姆還要簡單。
既然「格擋」那麼好用,那遊戲自然也不會讓這招過於強勢,每次格擋、翻滾或者是飛身一槌,都會消耗一顆藍水晶,妥善運用這些有限的技能才是打贏 Boss 的關鍵(雜魚?當然不能死在雜魚手上啊!)。
《Wraithborne》強化角色的方式,已經與過往透過更好的盔甲、更強的武器有所不同(這次主角都將只能使用那一把小槌子,這點倒是讓人蠻提不起勁的),玩家在過關過程中將陸續獲得各種不同的「符石」,配置在身上後可以點擊發動專屬的能力,例如:增加攻擊範圍、範圍暈眩、多重目標打擊、補血…等,而在關卡中收集到的紫水晶,更可以用來升級「符石」以提高技能的效果。
遊戲整體玩起來,並不是因為有某些系統而特別好玩,主要還是在面對群毆時的打擊感所帶來的爽度有達到一定水準,雖然角色在非戰鬥時的移動顯得相當緩慢,但一旦打起架來,飛身敵人之間的高速移動,以及大範圍的揮擊手感都相當不錯,即便是硬直時間稍長、關卡提示不足或者是偶爾打一打怪會消失不見這種小問題,都可以被充足的打擊感來掩蓋過去…當然如果上述這幾點,你能忍受的話,那不妨載來玩玩吧。
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遊戲在操作上可以選擇兩種方式,分別是「虛擬搖桿」與「點擊觸碰」。虛擬搖桿的部份就不贅述了(你知道的,就搖桿啊!),點擊觸碰這點上的確是顯得有梗許多,除了最基本的點哪邊、走哪邊之外,連點兩下會往該方向翻滾、長按在角色身上會進行防禦、往外拖曳會飛身雷霆一槌!而最精妙的點在於要短而急促的在角色身邊不斷來回「劃劃劃」,才會狂起來揮舞手上的小槌打擊敵人,操作上需要好一段時間適應外,即使熟悉了這樣的玩法,玩起來還是相當的…累!(所以小編還是用虛擬搖桿…)
說真的... 還是虛擬搖桿好用啊!
在遊戲劇情方面…可以說是毫無劇情!反正動作遊戲的重點就在於爽度、有怪就打,劇情甚麼的一點都不重要!不過在每道關卡的老大之前,還是會有模有樣的來個敵我 VS 畫面,認真的提醒玩家「注意啊!這是 Boss 戰」。
是的!如果沒有看到這畫面 玩家很可能還是把哥布林王當小兵輾過!
動作遊戲的重點自然是放在打擊感上,那敲起來的爽度自然不能太弱,雖然遊戲有提示些許的 combat 技能,不過小編認為最主要的還是在「格檔」這檔事;《Wraithborne》在戰鬥設定上只要成功格檔對手攻擊,對手就會暈眩,這看似普通的設定卻是擊倒難纏對手的重頭戲,例如遊戲初期即會遭遇到的狼人(難纏程度直逼阿魯高之子),在傷害、速度上都有相當的水準,但只要把握打兩下、擋一次的節奏(因為打他兩下他一定反擊…),打起來比扁史萊姆還要簡單。
格檔成功!對手暈眩兩秒任你上下其手!
既然「格擋」那麼好用,那遊戲自然也不會讓這招過於強勢,每次格擋、翻滾或者是飛身一槌,都會消耗一顆藍水晶,妥善運用這些有限的技能才是打贏 Boss 的關鍵(雜魚?當然不能死在雜魚手上啊!)。
《Wraithborne》強化角色的方式,已經與過往透過更好的盔甲、更強的武器有所不同(這次主角都將只能使用那一把小槌子,這點倒是讓人蠻提不起勁的),玩家在過關過程中將陸續獲得各種不同的「符石」,配置在身上後可以點擊發動專屬的能力,例如:增加攻擊範圍、範圍暈眩、多重目標打擊、補血…等,而在關卡中收集到的紫水晶,更可以用來升級「符石」以提高技能的效果。
目前遊戲有 7 種不同功能的符石
啟動方式要自己用手畫!用手畫~
想升級?交出紫水晶... 反正這東西超好打就是了
遊戲整體玩起來,並不是因為有某些系統而特別好玩,主要還是在面對群毆時的打擊感所帶來的爽度有達到一定水準,雖然角色在非戰鬥時的移動顯得相當緩慢,但一旦打起架來,飛身敵人之間的高速移動,以及大範圍的揮擊手感都相當不錯,即便是硬直時間稍長、關卡提示不足或者是偶爾打一打怪會消失不見這種小問題,都可以被充足的打擊感來掩蓋過去…當然如果上述這幾點,你能忍受的話,那不妨載來玩玩吧。
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