遊戲引擎開發商 Unity Technologies 今日舉辦 Unity 4.0 在台上市發表會,現場邀請到雷爵網絡董事長張厥猷、雷亞遊戲執行長應鎮洋等遊戲業界貴賓人士共襄盛舉。會中暢談未來跨平台遊戲市場動向以及支援在地化服務,並且介紹 Unity 4.0 新特色。
Unity 是一個可讓使用者輕鬆設計各類型遊戲,並且可跨各種平台的專業遊戲引擎。由於低開發成本高效率的特性而能支援小規模的人員開發,又可以交流各種開發組件,廣受各平台遊戲研發人員所喜愛,在全球擁有超過百萬人的使用者。發表會現場雷爵網絡展出以 Unity 引擎開發的新作 MMORPG《Titania Online》、行動遊戲《諸神的野望》與雷亞遊戲旗下熱門音樂節奏作品《Cytus》。
《Titania Online》(原代號 THOR)為雷爵《萬王之王3》團隊歷時 3 年使用 Unity 開發製作的奇幻風格 MMORPG,研發團隊採用「互動世界」的概念,讓玩家在遊戲中的努力,可對世界產生變化。並且遊戲世界中存在的各式巨人能夠被玩家狩獵收服,在城戰時可成為家族甚至工會的最強幫手。現場也公佈了一段《Titania Online》在韓國 2012 G-STAR 展出的遊戲內容影片。
Unity 在台受使用者歡迎 將全力做好在地化服務
Unity 大中華區總經理符國新表示,在遊戲成為全民運動的現在,玩家族群從室內桌機轉往行動裝置,開發者型態也在隨之轉往多元化發展。而 Unity 4.0 可讓開發者輕鬆打造跨平台遊戲與高品質的 3D 效果,同時友善的介面工作環境,讓遊戲開發速度能更為迅速。
他指出,目前許多知名廠商如開發《憤怒鳥》的 ROVIO,雷爵、雷亞與中華網龍等台灣遊戲廠商均已採用 Unity 引擎,根據官方統計台灣的 Unity 用戶量佔全球第八位, 讓 Unity 決定在台將透過經銷及結合校園教育訓練、培育軟體設計人才,提供在地化更好的服務。
根據資策會產業情報研究所(MIC)研究報告指出,全球行動遊戲市場年複合成長率高達 12.3%,預估 2015 年規模將超過 150 億美元。然而對此龐大商機,許多開發商往往因無法負擔來自於不同平台間的高額技術開發成本,而放棄往高階 3D 遊戲領域拓展,從而陷入「紅海」、喪失先機。Unity 可以讓任何人不受成本、時間、人員限制,擁有實現夢想的可能。
Unity 過去經過十幾個大小版本的不斷更新來回應使用者的需求,透過研發團隊與售後服務團隊來讓使用者的開發能更上一層樓,而 Unity 4.0 全面支援 iOS、Ándroid、Windows 8、網頁瀏覽器等超過 10 個平台,符合遊戲開發商的期望佈局,同時也易於讓學生學習使用,快速開發 3D 遊戲,發布到各平台。
在台灣將分為四個方面進行在地化工作:建立在地網路平台合作,透過 Unity 官網論壇、台灣知名社群網站遊戲基地、Unity 大使進行社群推廣,認證培訓的技術支援,以及針對台灣等亞洲地區線上遊戲盛行的特點,訂製 Unity 引擎中的 MMO 功能。
同時符國新也宣佈,為驅動華人數位創作的強大潛力,Unity 啟動首屆大中華區遊戲創意設計大賽,以期激盪亮眼火花,「2013 Unity 首屆遊戲創意設計大賽領跑大中華」將有四大參賽組別:PC遊戲組、行動遊戲組、多元應用組、商業開發組同步展開總獎金超過 60 萬台幣。
雷爵網絡與雷亞遊戲肯定 Unity 協助開發實力
遊戲產業振興會會長、同時也世雷爵網絡董事長張厥猷指出,遊戲產業變化快,使用者需求多元,面對現在興起的行動遊戲市場。雷爵遊戲在兩年間的開發經驗上,Unity 引擎能夠快速幫助開發者轉移跨平台的特性十分突出,而且給予了雷爵遊戲相關的支援協助。
他表示目前雷爵已在成立了專門開發手機遊戲的團隊,正在開發 7 款自製手機遊戲預計於明年上市。另外他也認為廠商自行研發遊戲引擎的成本相當高昂,若直接導入商用遊戲引擎,可讓設計人員專注在將創意快速付諸實現作品。而遊戲引擎除了主體功能強大,也期望台灣擁有的強大 Unity 開發人員能夠製作出更好的插件來交流使用。
推出熱門手機遊戲《Cytus》、《蔓陀羅 Mandora》的雷亞遊戲執行長應鎮洋表示,目前手機遊戲的付費用戶比例逐漸升高,代表使用者漸漸接受高品質 3D 的遊戲內容,而使用 Unity 引擎開發的最大好處,就是可讓單一產品同時適用於 iOS、Android、WP 等各大手機平台,以開發者角度來看人機介面也最友善。透過 Asset Store 能結合第三方開發讓更能快速應用,未來將是創意實現速度的競爭時代。
Unity 4.0 將能幫助開發高質量遊戲專案
緊接著大中華區技術總監劉鋼介紹 Unity 4.0 的新特性,自 2005 年來興起的 Unity 引擎支援了各類平台,作到了一次開發、多平台發布。對個人可易上手快速開發產品,也有各種適用大型開發專案的底層技術,以及團隊使用認證的使用。
為滿足現今遊戲市場跨平台的遊戲體驗需求,Unity 4.0 所開發的遊戲可發布於各類主流平台,滿足智慧型手機、平板電腦及網頁遊戲的用戶。像是 Asset Store 提供了 Unity 官方以及使用者自行開發的的各種擴充插件,以及相關的美術動作模組,讓獨立開發者也能套用自行開發遊戲。
現場也播放了一段影片,展示了 Unity 在電玩主機平台、行動裝置平台、網頁瀏覽器、以及電腦主機端均有亮眼的表現。
Unity 4.0 利用兩年開發了各項強大的新技術,像是提供開發者使用簡便、功能強大的角色動畫決策技術 Mecanim,讓遊戲中所有動畫功能皆可於 Unity 編輯器上操作完成,使用者可以邊開發、邊試玩。現場立即就演示了一段 Unity 可以流暢運作的即時運算動畫。
Unity 4.0 還支援 Windows DirectX 11 繪圖 API,讓遊戲視覺場景與角色的動態光影擬真且細緻,增強化面渲染效果與效率,達到 3A 級高品質的渲染視覺效果與細節,真實模擬陰影效果,增加遊戲的寫實度。透過新技術 Asset Bundle Streaming 以及 Web Caching 等技術讓網頁遊戲可以解決因頻寬所影響無法呈現高質量的遊戲畫面。另外也正式支援可讓遊戲將可直接發布到 Flash Player。而且根據使用者社群的意見反饋,增加了支援將桌面遊戲發布到 Linux。
Unity 4.0將讓單人開發者、開發團隊、多平台開發使用者獲得更強力的工具,也將透過版本更新來逐步完成中文化的內容,以及提供中文技術支援文件、客服人員、官網翻新,讓台灣的遊戲開發者能夠輕鬆使用 Unity 完成打造線上、網頁與行動遊戲的夢想!
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Unity 是一個可讓使用者輕鬆設計各類型遊戲,並且可跨各種平台的專業遊戲引擎。由於低開發成本高效率的特性而能支援小規模的人員開發,又可以交流各種開發組件,廣受各平台遊戲研發人員所喜愛,在全球擁有超過百萬人的使用者。發表會現場雷爵網絡展出以 Unity 引擎開發的新作 MMORPG《Titania Online》、行動遊戲《諸神的野望》與雷亞遊戲旗下熱門音樂節奏作品《Cytus》。
《Cytus》
影音名稱 | 神 |
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影音名稱 | 神 |
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《Titania Online》(原代號 THOR)為雷爵《萬王之王3》團隊歷時 3 年使用 Unity 開發製作的奇幻風格 MMORPG,研發團隊採用「互動世界」的概念,讓玩家在遊戲中的努力,可對世界產生變化。並且遊戲世界中存在的各式巨人能夠被玩家狩獵收服,在城戰時可成為家族甚至工會的最強幫手。現場也公佈了一段《Titania Online》在韓國 2012 G-STAR 展出的遊戲內容影片。
影音名稱 | TO |
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Unity 在台受使用者歡迎 將全力做好在地化服務
Unity 大中華區總經理符國新表示,在遊戲成為全民運動的現在,玩家族群從室內桌機轉往行動裝置,開發者型態也在隨之轉往多元化發展。而 Unity 4.0 可讓開發者輕鬆打造跨平台遊戲與高品質的 3D 效果,同時友善的介面工作環境,讓遊戲開發速度能更為迅速。
Unity 大中華區總經理符國新
全球 Unity 的使用者達百萬人
他指出,目前許多知名廠商如開發《憤怒鳥》的 ROVIO,雷爵、雷亞與中華網龍等台灣遊戲廠商均已採用 Unity 引擎,根據官方統計台灣的 Unity 用戶量佔全球第八位, 讓 Unity 決定在台將透過經銷及結合校園教育訓練、培育軟體設計人才,提供在地化更好的服務。
官方數據顯示了 Unity 台灣使用者區域,比例最高的是新北市三重五股區!
根據資策會產業情報研究所(MIC)研究報告指出,全球行動遊戲市場年複合成長率高達 12.3%,預估 2015 年規模將超過 150 億美元。然而對此龐大商機,許多開發商往往因無法負擔來自於不同平台間的高額技術開發成本,而放棄往高階 3D 遊戲領域拓展,從而陷入「紅海」、喪失先機。Unity 可以讓任何人不受成本、時間、人員限制,擁有實現夢想的可能。
《Titania Online》的開發畫面,Unity 讓試玩與開發結合為一體
Unity 過去經過十幾個大小版本的不斷更新來回應使用者的需求,透過研發團隊與售後服務團隊來讓使用者的開發能更上一層樓,而 Unity 4.0 全面支援 iOS、Ándroid、Windows 8、網頁瀏覽器等超過 10 個平台,符合遊戲開發商的期望佈局,同時也易於讓學生學習使用,快速開發 3D 遊戲,發布到各平台。
在台灣將分為四個方面進行在地化工作:建立在地網路平台合作,透過 Unity 官網論壇、台灣知名社群網站遊戲基地、Unity 大使進行社群推廣,認證培訓的技術支援,以及針對台灣等亞洲地區線上遊戲盛行的特點,訂製 Unity 引擎中的 MMO 功能。
同時符國新也宣佈,為驅動華人數位創作的強大潛力,Unity 啟動首屆大中華區遊戲創意設計大賽,以期激盪亮眼火花,「2013 Unity 首屆遊戲創意設計大賽領跑大中華」將有四大參賽組別:PC遊戲組、行動遊戲組、多元應用組、商業開發組同步展開總獎金超過 60 萬台幣。
雷爵網絡與雷亞遊戲肯定 Unity 協助開發實力
遊戲產業振興會會長、同時也世雷爵網絡董事長張厥猷指出,遊戲產業變化快,使用者需求多元,面對現在興起的行動遊戲市場。雷爵遊戲在兩年間的開發經驗上,Unity 引擎能夠快速幫助開發者轉移跨平台的特性十分突出,而且給予了雷爵遊戲相關的支援協助。
雷爵網絡董事長張厥猷
他表示目前雷爵已在成立了專門開發手機遊戲的團隊,正在開發 7 款自製手機遊戲預計於明年上市。另外他也認為廠商自行研發遊戲引擎的成本相當高昂,若直接導入商用遊戲引擎,可讓設計人員專注在將創意快速付諸實現作品。而遊戲引擎除了主體功能強大,也期望台灣擁有的強大 Unity 開發人員能夠製作出更好的插件來交流使用。
影音名稱 | u |
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推出熱門手機遊戲《Cytus》、《蔓陀羅 Mandora》的雷亞遊戲執行長應鎮洋表示,目前手機遊戲的付費用戶比例逐漸升高,代表使用者漸漸接受高品質 3D 的遊戲內容,而使用 Unity 引擎開發的最大好處,就是可讓單一產品同時適用於 iOS、Android、WP 等各大手機平台,以開發者角度來看人機介面也最友善。透過 Asset Store 能結合第三方開發讓更能快速應用,未來將是創意實現速度的競爭時代。
雷亞遊戲執行長應鎮洋
Unity 4.0 將能幫助開發高質量遊戲專案
緊接著大中華區技術總監劉鋼介紹 Unity 4.0 的新特性,自 2005 年來興起的 Unity 引擎支援了各類平台,作到了一次開發、多平台發布。對個人可易上手快速開發產品,也有各種適用大型開發專案的底層技術,以及團隊使用認證的使用。
Unity 大中華區技術總監劉鋼與公關經理 Kimi
為滿足現今遊戲市場跨平台的遊戲體驗需求,Unity 4.0 所開發的遊戲可發布於各類主流平台,滿足智慧型手機、平板電腦及網頁遊戲的用戶。像是 Asset Store 提供了 Unity 官方以及使用者自行開發的的各種擴充插件,以及相關的美術動作模組,讓獨立開發者也能套用自行開發遊戲。
Asset Store 讓遊戲開發者能互相交流
現場也播放了一段影片,展示了 Unity 在電玩主機平台、行動裝置平台、網頁瀏覽器、以及電腦主機端均有亮眼的表現。
影音名稱 | gdc |
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Unity 4.0 利用兩年開發了各項強大的新技術,像是提供開發者使用簡便、功能強大的角色動畫決策技術 Mecanim,讓遊戲中所有動畫功能皆可於 Unity 編輯器上操作完成,使用者可以邊開發、邊試玩。現場立即就演示了一段 Unity 可以流暢運作的即時運算動畫。
影音名稱 | butterfly |
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影音名稱 | mechanim |
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Unity 4.0 還支援 Windows DirectX 11 繪圖 API,讓遊戲視覺場景與角色的動態光影擬真且細緻,增強化面渲染效果與效率,達到 3A 級高品質的渲染視覺效果與細節,真實模擬陰影效果,增加遊戲的寫實度。透過新技術 Asset Bundle Streaming 以及 Web Caching 等技術讓網頁遊戲可以解決因頻寬所影響無法呈現高質量的遊戲畫面。另外也正式支援可讓遊戲將可直接發布到 Flash Player。而且根據使用者社群的意見反饋,增加了支援將桌面遊戲發布到 Linux。
《Titania Online》也將逐漸導入 Unity 4.0 技術
Unity 與 Nvidia合作,讓開發者可以即時監控程式在行動裝置上的 GPU 資源使用比率
透過新技術可以讓畫面上的物件可容納更多
Unity 4.0將讓單人開發者、開發團隊、多平台開發使用者獲得更強力的工具,也將透過版本更新來逐步完成中文化的內容,以及提供中文技術支援文件、客服人員、官網翻新,讓台灣的遊戲開發者能夠輕鬆使用 Unity 完成打造線上、網頁與行動遊戲的夢想!
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