《惡魔獵人》系列想必有不少玩家都玩過吧?帥氣的主角跟爽快地連段攻擊想必是不少人難以忘懷的記憶,隨著時間的持續運轉,這驚人的系列並沒有因此停止發展,現在已經進展變成風格相當另類的《DmC:惡魔獵人》。
愛勝遊戲於今日 12 月 5 日邀請到《DmC:惡魔獵人》的製作人江城元秀於 China White&Wine 接受媒體聯訪,在現場也架設了 PS3 讓製作人親自展示遊戲目前開發的狀況表現。
《DmC:惡魔獵人》是 CAPCOM 首次將這系列的作品交由國外團隊進行開發,但接手的團隊也不是省油的燈;英國遊戲製作團隊 Ninja Theory 本身相當善於製作動作遊戲,像是《玄天神劍》也算是還不錯的一款,而此次《DmC:惡魔獵人》的製作就是由他們所接手。
製作人江城元秀表示近期會這樣將自家的作品放手,交由其他國外開發團隊去製作的想法,是不希望自身的客群都只有原有的亞洲市場,希望能夠讓自身的作品能夠擁有些其他國家所喜愛的特色,希望除了能吸引更多不同國度的玩家之外,也能保有原來的消費者,但他們也不會讓原來《惡魔獵人》那樣的風格全數消逝。
製作人表示,此次交由 Ninja Theory 來開發《DmC:惡魔獵人》,在於但丁的角色設定上是希望能夠產生一些不同的風格,讓他們設計自身認為最酷最帥的角色,所以才會有如此的變化;小編有詢問關於 Ninja Theory 製作人的臉與這代的但丁極度神似,還因此引起了不少玩家反感,不知道製作人江城元秀對此有何想法?
製作人江城元秀聽完翻譯之後便大笑了幾聲,他們也有未這個問到英國去與對方討論,最新的但丁已經修改過了,修改的依據變成是搜尋世界各地的明星五官來重新設定,所以已經不是過去那樣的臉孔了。
不少大作本身的娛樂性質都相當高,在國外都相當受歡迎,但往往都有項致命的缺點就是...不是全英文就是全日文,這讓大部分的台灣玩家都有一定障礙,無法充分體驗到劇情所帶來的精彩,甚至會錯過一些精彩的遊戲操作方式,製作人表示他們也很想做《DmC:惡魔獵人》中文化,但當下的排程實在太多,沒辦法實行這項措施。
《DmC:惡魔獵人》本身就是個相當強調戰鬥爽快感的遊戲,玩家必須透過各種不同的連段攻擊,來達到完美連段獲取更多的分數,也才能讓但丁變身使出更強力的攻擊,為此製作團隊也強化了鍛鍊連段的系統,讓玩家連段變得更加順利,現場製作人也有展示這項系統。
《DmC:惡魔獵人》目前沒有計畫要出在 PSP Vita 或是 NDS 的打算,製作人表示這部分會再聽聽看玩家的想法,再來作決定;而但丁老哥維吉爾 DLC 在台灣獲得的方式跟時間還在協調中,內容製作人也並未透漏太多,只表示維吉爾跟但丁一樣擁有天使與惡魔的武器系統。雖說這款《DmC:惡魔獵人》與前作的風格有相當大的差異,至於整體的完整內容表現是否勝過前作,就等 2013 年 1 月 17 號遊戲正式上市吧!
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影音名稱 | DMC |
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愛勝遊戲於今日 12 月 5 日邀請到《DmC:惡魔獵人》的製作人江城元秀於 China White&Wine 接受媒體聯訪,在現場也架設了 PS3 讓製作人親自展示遊戲目前開發的狀況表現。
《DmC:惡魔獵人》製作人江城元秀(左),和製作人內田洋平(右)
影音名稱 | 戰鬥展示影片 |
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影音名稱 | 展示影片 |
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《DmC:惡魔獵人》是 CAPCOM 首次將這系列的作品交由國外團隊進行開發,但接手的團隊也不是省油的燈;英國遊戲製作團隊 Ninja Theory 本身相當善於製作動作遊戲,像是《玄天神劍》也算是還不錯的一款,而此次《DmC:惡魔獵人》的製作就是由他們所接手。
歷代的但丁都是一身紅皮衣配上白髮,一路走來都相當的帥氣
製作人江城元秀表示近期會這樣將自家的作品放手,交由其他國外開發團隊去製作的想法,是不希望自身的客群都只有原有的亞洲市場,希望能夠讓自身的作品能夠擁有些其他國家所喜愛的特色,希望除了能吸引更多不同國度的玩家之外,也能保有原來的消費者,但他們也不會讓原來《惡魔獵人》那樣的風格全數消逝。
而這次的但丁...風格則是有很明顯的不同
製作人表示,此次交由 Ninja Theory 來開發《DmC:惡魔獵人》,在於但丁的角色設定上是希望能夠產生一些不同的風格,讓他們設計自身認為最酷最帥的角色,所以才會有如此的變化;小編有詢問關於 Ninja Theory 製作人的臉與這代的但丁極度神似,還因此引起了不少玩家反感,不知道製作人江城元秀對此有何想法?
在遊戲剛推出時,這張圖可是引起了不少玩家關注...
製作人江城元秀聽完翻譯之後便大笑了幾聲,他們也有未這個問到英國去與對方討論,最新的但丁已經修改過了,修改的依據變成是搜尋世界各地的明星五官來重新設定,所以已經不是過去那樣的臉孔了。
那一切就等遊戲在台灣上市之後讓各位玩家評論吧
不少大作本身的娛樂性質都相當高,在國外都相當受歡迎,但往往都有項致命的缺點就是...不是全英文就是全日文,這讓大部分的台灣玩家都有一定障礙,無法充分體驗到劇情所帶來的精彩,甚至會錯過一些精彩的遊戲操作方式,製作人表示他們也很想做《DmC:惡魔獵人》中文化,但當下的排程實在太多,沒辦法實行這項措施。
但即使沒中文化,戰鬥的爽度應該還是不受影響
《DmC:惡魔獵人》本身就是個相當強調戰鬥爽快感的遊戲,玩家必須透過各種不同的連段攻擊,來達到完美連段獲取更多的分數,也才能讓但丁變身使出更強力的攻擊,為此製作團隊也強化了鍛鍊連段的系統,讓玩家連段變得更加順利,現場製作人也有展示這項系統。
這套系統會在每打出一擊之後,自動顯示接下來可以接的 COMBO 有哪些
對於喜愛挑戰連段極限的玩家,可說是一大福音
《DmC:惡魔獵人》目前沒有計畫要出在 PSP Vita 或是 NDS 的打算,製作人表示這部分會再聽聽看玩家的想法,再來作決定;而但丁老哥維吉爾 DLC 在台灣獲得的方式跟時間還在協調中,內容製作人也並未透漏太多,只表示維吉爾跟但丁一樣擁有天使與惡魔的武器系統。雖說這款《DmC:惡魔獵人》與前作的風格有相當大的差異,至於整體的完整內容表現是否勝過前作,就等 2013 年 1 月 17 號遊戲正式上市吧!
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