根據資策會 MIC 統計,全球遊戲市場規模持續成長,二○一五年將達到八百億美元,其中智慧型手機、平板遊戲等隨時可玩的特性帶來新的商業模式,同時也開啟了台灣遊戲產業的另一扇窗。有鑑於此,台北國際電玩展於開展第二日(2 月 1 日)於南港展覽館五樓 501 會議室舉辦「2013 遊戲產業新浪潮趨勢論壇」,探討議題包括遊戲產業的新機會與挑戰、行動社群平台分享、行動遊戲的未來及其產業鏈的發展,與談人有國內線上遊戲業者、國內行動遊戲開發商、日本社交遊戲平台營運商、日本知名行動遊戲開發商等。
本次論壇共分為兩大主題,首先探討的是「遊戲產業新機會與挑戰」,將邀請到遊戲產業振興會會長,同時也是雷爵網絡科技的張厥猷董事長擔任主持人,與談人包括茂為歐買尬林一泓執行長、奧爾資訊李熾榮總經理、思維工坊陳思侃副總經理,共同探討 2013 年台灣遊戲產業的新趨勢,以及依據產業市場現況而面臨的挑戰,同時在新的趨勢架構下,遊戲產業的新機會為何,亦或政府可提供哪些政策協助。內容精采可期,千萬不要錯過。
智慧型手持裝置的普及掀起一股新浪潮,不但改變了遊戲玩家的年齡結構,也促使國內線上遊戲產業縮短遊戲開發時程,跨足行動與社交遊戲。而行動遊戲的技術門檻低、進入障礙小,這樣的特性也讓台灣許多小型研發商紛紛嶄露頭角,早已站在這股浪潮的前端。「行動遊戲產業鏈」為本次論壇的另一項重頭戲,將邀請到入圍華人行動遊戲大賞的 APP 開發商包括奇岩數位、掌方軟體、100ways Game Studio,以及獲得年度遊戲金獎的雷亞遊戲,分享如何掌握市場需求、抓住消費者喜好、以及成功經驗。
風靡全球的免費即時通訊軟體,在美國 What's App、韓國 LINE、大陸微信陸續來台搶市後,台灣業者也不甘示弱,由台灣大哥大自創的通訊軟體 M+ Messenger,去年底請到女子天團 S.H.E. 代言並宣布上市,而為展現台灣開發軟實力,台灣大首度參與論壇活動,並公開分享研發心路歷程及未來展望。除了上述多家國內研發商,主辦單位也邀請到日本社交遊戲平台營運商 DeNA、日本最大的行動遊戲開發商gloops(所研發之遊戲在日本有三成市佔率)專程來台演講,並透過與談一同探討行動遊戲產業鏈跨界合作的創新策略,以及激盪更多國際行銷與合作機會。
本篇新聞相關連結:
※TGS官方網站
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本次論壇共分為兩大主題,首先探討的是「遊戲產業新機會與挑戰」,將邀請到遊戲產業振興會會長,同時也是雷爵網絡科技的張厥猷董事長擔任主持人,與談人包括茂為歐買尬林一泓執行長、奧爾資訊李熾榮總經理、思維工坊陳思侃副總經理,共同探討 2013 年台灣遊戲產業的新趨勢,以及依據產業市場現況而面臨的挑戰,同時在新的趨勢架構下,遊戲產業的新機會為何,亦或政府可提供哪些政策協助。內容精采可期,千萬不要錯過。
智慧型手持裝置的普及掀起一股新浪潮,不但改變了遊戲玩家的年齡結構,也促使國內線上遊戲產業縮短遊戲開發時程,跨足行動與社交遊戲。而行動遊戲的技術門檻低、進入障礙小,這樣的特性也讓台灣許多小型研發商紛紛嶄露頭角,早已站在這股浪潮的前端。「行動遊戲產業鏈」為本次論壇的另一項重頭戲,將邀請到入圍華人行動遊戲大賞的 APP 開發商包括奇岩數位、掌方軟體、100ways Game Studio,以及獲得年度遊戲金獎的雷亞遊戲,分享如何掌握市場需求、抓住消費者喜好、以及成功經驗。
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