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【TpGS2013】自製遊戲研發成熟 「B2B Zone」吸引百位海外買主前來尋覓商機

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  一年一度的台北國際電玩展(1 月 31 日至 2 月 4 日),因應業者自製產品成熟而衍生外銷的需求,主辦單位台北市電腦公會特別規劃「B2B Zone」,於開展前兩日(1 月 31 日至 2 月 1 日)在南港展覽館 504 會議室正式展開。參展廠商包括國內上市、上櫃遊戲公司等十九家,以及來自歐洲、美洲及亞洲等共十二家遊戲相關業者參與,目前已吸引超過百位海外買主前來尋覓商機,將創造國際交流與業務合作的無限商機。


  電玩展「B2B Zone」參與業者涵蓋上、中、下游完整產業鏈,類型涵蓋開發商、營運商、發行商、硬體製造商、金流支付和在地化等服務供應商。國內指標遊戲大廠包含大宇資訊、中華網龍、宇峻奧汀、昱泉國際、茂為歐買尬、華義國際、傳奇網路、雷爵網絡、樂陞科技等遊戲大廠爭相參與,展現台灣遊戲產業尋求國際合作的強烈企圖心;而本展也吸引外國企業前來探尋商機,包含韓國最大手機遊戲開發商 COM2US 以及在歐洲與大型電信公司密切合作、專精移動支付的 Fortumo 公司。COM2US 成立於 1998 年,是韓國最大的手機遊戲公司,在 Android 平台上開發許多熱門遊戲,並且也是韓國 KOSDAQ 上市公司;Fortumo 為一移動支付平台,與全球知名電信商以及遊戲開發商合作,商業模式在歐美發展成熟,將前來經營亞洲市場。

  電玩展期間,除了於「B2B Zone」有完整的商談會議功能外,並於開展首日舉行「TGS Night」交流晚宴,提供國內、外遊戲業者交流與互動的平台。目前已吸引來自歐洲、美洲、非洲、亞洲等十八個國家的海外買主預約來台,商談會議場次超過一百五十場以上;參與業者有美國 Facebook、日本 D2C(由Docomo 與日本電通共同成立)、日本行動遊戲社交平台 Gree、韓國最大電信平台商 SK Plant、東南亞遊戲發行商 Asiasoft 以及來自新興市場阿拉伯聯和大公國之 Tahadi Games Media 發行商等等,預計將為台灣業者帶來潛在商機。台灣的優勢在於具有特色的文化、國際觀的人才,加上位於地理樞紐,可作為測試研發中心,並成為全球廠商的好夥伴,未來持續推展國際合作機會,相信台灣將可以打造出更具競爭力的遊戲產業。

台北國際電玩展1月31日至2月4日南港展覽館登場


  今年的電玩展國際色彩相當濃厚,不論是針對消費者玩家的展區,有首度來台的白俄羅斯Wargaming.net 主打《坦克世界》以及來自日本最大行動遊戲大廠 DeNA的《Mobage》,紛紛帶來最新遊戲,準備搶進台灣玩家市場;在「B2B Zone」方面,不論是參展商或海外買主的媒合或參觀,也皆為歷年之最;此外,展出第二天(2 月 1 日)舉辦「遊戲產業新浪潮趨勢論壇」,也將首度邀請到來自日本知名行動遊戲開發商 gloops 與國內遊戲業者共同與談,期望透過電玩展搭建的國際交流平台,能為台灣遊戲產業挹注新能量、開發新商機。

本篇新聞相關連結:
※TGS官方網站



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