台灣索尼電腦娛樂在 2 月 1 號禮拜五,邀請到了由 Media Molecule 團隊所製作的 PS Vita 動作冒險遊戲《Tearaway》製作人 Robert Karp 和 James Spafford,來向台灣介紹本作目前的開發進度以及內容,此次還讓媒體是玩單人劇情,開放「溫迪格裂縫」的區域來讓媒體是玩體驗。
在試玩的過程中,真的是充滿不少趣味的設定,雖說整個世界是以「紙」為主題,所有的動物、怪物、物件等等整個世界全都是用紙所建構而成,但整體的表現卻一點粗糙感都沒有,反而充分的展現了一種相當獨特風格的美感!
遊戲本身也用到了許多 PS Vita 的機體功能,麥克風的部分可讓玩家吹風或吼叫來與物件互動或驅趕小怪物,背部觸摸可讓玩家造成震動,或是讓手指出現在遊戲中,來解謎或保護遊戲主角iota或是atoi,相當的有趣!而關於運用吼叫來擊退怪物或與物件互動的部分,製作人表示遊戲將會採取錄音的方式讓玩家只需吼一遍就好,他也了解在公共場合上對著 PS Vita 不斷地吼叫,是一件很詭異的事情。
製作人表示,玩家就像是神一般,透過各種 PS Vita 的機制來影響遊戲中的世界,希望玩家能非常自由的運用雙手,來對這個虛擬世界做出各種互動,體驗完全不一樣的娛樂;但《小小大星球》系列本身也是採取類似的互動,《Tearaway》本身與其不同的地方在哪呢?
製作人表示《小小大星球》本身的主要概念是透過現實影響遊戲世界,但《Tearaway》本身有個機制是剛好與《小小大星球》的理念是相反的;在《Tearaway》中,隨著闖關跟探索,玩家會解鎖到不少禮物,各式各樣的摺紙藍圖!這些藍圖可能是動物、物件甚至是景色,玩家解鎖後可以將它印製出來自行創作,是一個以遊戲世界來影響現實世界的趣味概念!
製作人也表示,這些待解鎖的藍圖,製作團隊都實際製作過,確定是可行的,但他們也鼓勵玩家嘗試去對藍圖進行修改,向其他玩家們炫耀自己的獨特創作!另外製作人也提到在創作遊戲世界的時候,有時是先在遊戲裡創造物件、景色等等,再實際搬到現實世界試作,看是否真的能在現實中實現,若發現無法成功打造,就會在回到遊戲世界中重新構想,有時會直接在現實世界中製作之後再搬入遊戲中。
遊戲本身是較著重於單人劇情的部分,將不會有多人模式的出現,製作人透露對於急著全破的玩家,遊戲時間大概只需 8 個小時即可通關,但如果要完全探索並蒐集到所有藍圖的話,至少要 20 多個小時才可能達成,但小編認為如果要再加上完成所有藍圖作品的話...完成時間應該更加可觀了吧?
雖說單就影片看來感覺是個簡單的遊戲,但小編在試玩的過程真的是感受到不少趣味的體驗,如何運用觸控螢幕和背部觸控來解謎和打擊怪物,真的是非常有趣,另外透過遊戲世界影響現實世界的概念,也真的是一個相當新奇的想法,小編詢問過製作人關於預計會有多少摺紙藍圖等著玩家解鎖,得到的答案是「a lot」,遊戲預計會在 2013 年底完成,就讓我們靜靜的期待《Tearaway》又會為我們帶來什麼驚喜吧!
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影音名稱 | 預告 |
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兩位《Tearaway》製作人,James Spafford(左)與 Robert Karp(右)
在試玩的過程中,真的是充滿不少趣味的設定,雖說整個世界是以「紙」為主題,所有的動物、怪物、物件等等整個世界全都是用紙所建構而成,但整體的表現卻一點粗糙感都沒有,反而充分的展現了一種相當獨特風格的美感!
即使是用紙所製作的角色,也相當的有特色
而整個用紙所構成的世界,更是相當壯觀跟美麗!
遊戲本身也用到了許多 PS Vita 的機體功能,麥克風的部分可讓玩家吹風或吼叫來與物件互動或驅趕小怪物,背部觸摸可讓玩家造成震動,或是讓手指出現在遊戲中,來解謎或保護遊戲主角iota或是atoi,相當的有趣!而關於運用吼叫來擊退怪物或與物件互動的部分,製作人表示遊戲將會採取錄音的方式讓玩家只需吼一遍就好,他也了解在公共場合上對著 PS Vita 不斷地吼叫,是一件很詭異的事情。
主角 iota(左)和 atoi(右)
運用手指、聲音和敲打等等要素,來協助他們突破難關
製作人表示,玩家就像是神一般,透過各種 PS Vita 的機制來影響遊戲中的世界,希望玩家能非常自由的運用雙手,來對這個虛擬世界做出各種互動,體驗完全不一樣的娛樂;但《小小大星球》系列本身也是採取類似的互動,《Tearaway》本身與其不同的地方在哪呢?
運用觸控、聲音等等因素自由地與遊戲世界互動
製作人表示《小小大星球》本身的主要概念是透過現實影響遊戲世界,但《Tearaway》本身有個機制是剛好與《小小大星球》的理念是相反的;在《Tearaway》中,隨著闖關跟探索,玩家會解鎖到不少禮物,各式各樣的摺紙藍圖!這些藍圖可能是動物、物件甚至是景色,玩家解鎖後可以將它印製出來自行創作,是一個以遊戲世界來影響現實世界的趣味概念!
遊戲世界影響現實事件的趣味概念!
各式各樣的藍圖等著玩家前來解鎖創造!
製作人也表示,這些待解鎖的藍圖,製作團隊都實際製作過,確定是可行的,但他們也鼓勵玩家嘗試去對藍圖進行修改,向其他玩家們炫耀自己的獨特創作!另外製作人也提到在創作遊戲世界的時候,有時是先在遊戲裡創造物件、景色等等,再實際搬到現實世界試作,看是否真的能在現實中實現,若發現無法成功打造,就會在回到遊戲世界中重新構想,有時會直接在現實世界中製作之後再搬入遊戲中。
製作人表示每張紙都有自己的故事和特色
而透過巧妙的製作,就可以搭造出各種趣味的表現
遊戲本身是較著重於單人劇情的部分,將不會有多人模式的出現,製作人透露對於急著全破的玩家,遊戲時間大概只需 8 個小時即可通關,但如果要完全探索並蒐集到所有藍圖的話,至少要 20 多個小時才可能達成,但小編認為如果要再加上完成所有藍圖作品的話...完成時間應該更加可觀了吧?
闖關、完全蒐集和完全實做...各位會想達成哪些呢?
訪談結束後,兩位製作人還秀出不少過去的一些初期設計稿,相當有趣
也嗅出了一些最初實際做出來的成品
是不是相當有趣呢?
雖說單就影片看來感覺是個簡單的遊戲,但小編在試玩的過程真的是感受到不少趣味的體驗,如何運用觸控螢幕和背部觸控來解謎和打擊怪物,真的是非常有趣,另外透過遊戲世界影響現實世界的概念,也真的是一個相當新奇的想法,小編詢問過製作人關於預計會有多少摺紙藍圖等著玩家解鎖,得到的答案是「a lot」,遊戲預計會在 2013 年底完成,就讓我們靜靜的期待《Tearaway》又會為我們帶來什麼驚喜吧!
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