City Interactive 今日(2 月 19 日)正式公佈旗下動作射擊新作《狙擊之王:幽靈戰士 2》(Sniper: Ghost Warrior 2)將於 3 月 15 日上市。本次遊戲最大的賣點,除了加入在遠距離下精準攻擊對像的「狙擊」,讓玩家享受到充滿緊張感的狙擊過程之外,還加入了各式各樣的系統,例如全新的彈道系統、夜視儀和熱視儀。為了解答等待以久的玩家們內心的疑惑,開發團隊在此特別公開 Q&A 以回應玩家們的支持。
Q:與第一代遊戲相比可以概述遊戲規模嗎?會有更先進的技術系統及人工智慧設計嗎?或這是一個全新劇情?誰又是主要的主角?
A:在遊戲各方面我們已進行改良,而人工智慧 AI 方面則是用 CryEngine 3 工具所創建的,在狙擊射擊有很大的改進。舉例來說,我們設計了擬真實槍扣板機的功能,你必須慢慢的扣板機以避免彈回,若你急拉,則很容易錯失目標。至於故事劇情,則與第一代遊戲無關,而是一個全新的故事內容與一位全新的角色;Cole Anderson 科爾.安德森;他是美國陸軍擔任狙擊手,正在執行阻止軍火商生化武器販售的特殊任務。
Q:關於遊戲中的個性化設定。
A:基於每個狙擊手有他最喜歡的武器和裝備,主角安德森。我們也不會讓他失望,在每個任務裡都有些固定的工具及物件供他使用。這樣說,可能有些專業級的玩家會覺得失望,但最後我們決定這樣較可以給玩家最好的遊戲體驗。但是,若您收集到機密物件和/或在艱難模式下完成遊戲,你即會解鎖在多人遊戲比賽中的額外迷彩掩護和其他東西。我們也準備了許多東西給 Sniper 的粉絲們,家用遊戲機平台上玩家可以下載豐富的物件用來裝扮自己或是主題風格,在開放下載時,即會公告並通知各位玩家們。
Q:是否會推出 PS Vita 版本?
A:現在沒有這個計劃。在提交遊戲給 ESRB 時出現 PSVita 及 WiiU 的錯覺。將來我們會想開發更多種的選擇,所以我們也將會涵蓋到 Vita 及 WiiU 平台。雖然有這個疑問,但是若決定《狙擊之王:幽靈戰士 2》要在 WiiU 及 Vita 平台上開發,那將會是不同的遊戲。這二者皆有著傑出的特色,而我們將會善用其特色與遊戲結合。
Q:請教遊戲為何不斷的延期?這樣的延遲是否會被視為未來的更新?
A:老實說, SGW 2是個大專案。事實上,這是我們研發至今最大的案子。它不只是 PC,還有 Xbox 360 及 Playstation 3。每個平台有著它的獨特性及問題要克服,要顧慮到每個市場的相異性等等。這需要時間的試鍊,在錯誤中學習與改進。但我們幾乎完成了,上市日期已確定,也已準備好了。
至於更新檔?我們計劃在發行後進行長久的支援,這也關聯到扮演重要角色的玩家們,在全新的多人連線概念裡,在遊戲發行後,透過社群的反饋以達到遊戲上市後的開發與參與。還記得 SGW1 嗎?感謝各位玩家的回饋,去蕪存菁後,這是款純粹的狙擊遊戲了。或許我們無法回應全部,但我們總是關注著玩家的想法。
Q:是否有機會同時 2 發爆頭?
A:是的,但這需要努力與時間。事實上,我們最高可能的一槍最多擊中敵人數為 4。若您想挑戰這個數字,請你錄下影片並寄送給我們,你會得到我們給予的獎賞。
Q:PS3 英國區仍是 3 月 15 日嗎?(其他區提出的發售日問題)
A:是的。這款遊戲已完成了。我們完成了認證及生產流程。許多人不斷的詢問這個問題(我們可以理解)。所以在此聲明:發行日是 3 月 12 日美國地區。其他區域皆為 3 月 15 日。
Q:為何不結合過去與未來?
A:這是個好問題,為什麼不呢?或許 Sniper3 吧!我們強烈相信 Sniper 品牌經營下,我們很快會著手下一個計劃,但誰知道呢,或許我們會融入這個及那個呢!
Q:就目前的技術你是否有受到阻礙?若是有什麼是你想做的而做不到呢?
A:差不多是在硬體上而不單技術而言。Suffice 說:我們希望新一代主機已現,讓 CryEngine3 將遊戲呈現得更加亮眼。值得一提的是,我們獲得 Nvidia 及他們工程師的很多協助,讓我們在 PC 平台上的表現更具效能;在低階配備下儘可能的優化運行,而在高階環境下又能充分展現它的絕佳視覺效果,玩家們將會親眼目睹體驗到的。
Q:關於遊戲中的多人連線部分。
A:當我們開始運作 SGW2《狙擊之王:幽靈戰士 2》時,我們總是專注在狙擊手的感觀體驗上。我們敘述著故事發展,亦有豐富的工具呈現。此外其模組的生命周期亦不徑相同,單人劇情不會隨著時間而演化,但多人模式會。因此在我們決定好 SGW2 的主要單人模式後即投入更多的專注力在多人模式上。我們決定在遊戲上市後再豐富 SGW 的多人模式部分,故在遊戲剛推出時,可能會覺得其多人規模與那些上市一個月後即停滯的其他遊戲相比會小點。剛開始的團體驟死戰會設在菲律賓及塞拉耶佛,之後會再新增其他瘋狂的地點。至於武器及客製化-你將會需要進行偽裝及運用一些物品以假亂真。此外,我們亦有許多的多人獨家專屬物品在線上商店裡(有些是免費的,有些是在限量版或特別版或者是需要額外付費的)。簡單說,我們的目標是製作一款好的單機遊戲並專注於在上市後不斷更新的多人體驗。
Q:PC 版本是否會強化 DX11 的特色,像是細緻的圖像材質?
A:我們一開始運作時即是以 DX11 為支援作開發。
Q:在多人模式下有 「no-cross」選項嗎?
A:沒有,但我們發現愈來愈多的玩家想要這項功能。這不是承諾,但我們認為這真的是有難度的!
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Q:與第一代遊戲相比可以概述遊戲規模嗎?會有更先進的技術系統及人工智慧設計嗎?或這是一個全新劇情?誰又是主要的主角?
A:在遊戲各方面我們已進行改良,而人工智慧 AI 方面則是用 CryEngine 3 工具所創建的,在狙擊射擊有很大的改進。舉例來說,我們設計了擬真實槍扣板機的功能,你必須慢慢的扣板機以避免彈回,若你急拉,則很容易錯失目標。至於故事劇情,則與第一代遊戲無關,而是一個全新的故事內容與一位全新的角色;Cole Anderson 科爾.安德森;他是美國陸軍擔任狙擊手,正在執行阻止軍火商生化武器販售的特殊任務。
Q:關於遊戲中的個性化設定。
A:基於每個狙擊手有他最喜歡的武器和裝備,主角安德森。我們也不會讓他失望,在每個任務裡都有些固定的工具及物件供他使用。這樣說,可能有些專業級的玩家會覺得失望,但最後我們決定這樣較可以給玩家最好的遊戲體驗。但是,若您收集到機密物件和/或在艱難模式下完成遊戲,你即會解鎖在多人遊戲比賽中的額外迷彩掩護和其他東西。我們也準備了許多東西給 Sniper 的粉絲們,家用遊戲機平台上玩家可以下載豐富的物件用來裝扮自己或是主題風格,在開放下載時,即會公告並通知各位玩家們。
Q:是否會推出 PS Vita 版本?
A:現在沒有這個計劃。在提交遊戲給 ESRB 時出現 PSVita 及 WiiU 的錯覺。將來我們會想開發更多種的選擇,所以我們也將會涵蓋到 Vita 及 WiiU 平台。雖然有這個疑問,但是若決定《狙擊之王:幽靈戰士 2》要在 WiiU 及 Vita 平台上開發,那將會是不同的遊戲。這二者皆有著傑出的特色,而我們將會善用其特色與遊戲結合。
Q:請教遊戲為何不斷的延期?這樣的延遲是否會被視為未來的更新?
A:老實說, SGW 2是個大專案。事實上,這是我們研發至今最大的案子。它不只是 PC,還有 Xbox 360 及 Playstation 3。每個平台有著它的獨特性及問題要克服,要顧慮到每個市場的相異性等等。這需要時間的試鍊,在錯誤中學習與改進。但我們幾乎完成了,上市日期已確定,也已準備好了。
至於更新檔?我們計劃在發行後進行長久的支援,這也關聯到扮演重要角色的玩家們,在全新的多人連線概念裡,在遊戲發行後,透過社群的反饋以達到遊戲上市後的開發與參與。還記得 SGW1 嗎?感謝各位玩家的回饋,去蕪存菁後,這是款純粹的狙擊遊戲了。或許我們無法回應全部,但我們總是關注著玩家的想法。
Q:是否有機會同時 2 發爆頭?
A:是的,但這需要努力與時間。事實上,我們最高可能的一槍最多擊中敵人數為 4。若您想挑戰這個數字,請你錄下影片並寄送給我們,你會得到我們給予的獎賞。
Q:PS3 英國區仍是 3 月 15 日嗎?(其他區提出的發售日問題)
A:是的。這款遊戲已完成了。我們完成了認證及生產流程。許多人不斷的詢問這個問題(我們可以理解)。所以在此聲明:發行日是 3 月 12 日美國地區。其他區域皆為 3 月 15 日。
Q:為何不結合過去與未來?
A:這是個好問題,為什麼不呢?或許 Sniper3 吧!我們強烈相信 Sniper 品牌經營下,我們很快會著手下一個計劃,但誰知道呢,或許我們會融入這個及那個呢!
Q:就目前的技術你是否有受到阻礙?若是有什麼是你想做的而做不到呢?
A:差不多是在硬體上而不單技術而言。Suffice 說:我們希望新一代主機已現,讓 CryEngine3 將遊戲呈現得更加亮眼。值得一提的是,我們獲得 Nvidia 及他們工程師的很多協助,讓我們在 PC 平台上的表現更具效能;在低階配備下儘可能的優化運行,而在高階環境下又能充分展現它的絕佳視覺效果,玩家們將會親眼目睹體驗到的。
Q:關於遊戲中的多人連線部分。
A:當我們開始運作 SGW2《狙擊之王:幽靈戰士 2》時,我們總是專注在狙擊手的感觀體驗上。我們敘述著故事發展,亦有豐富的工具呈現。此外其模組的生命周期亦不徑相同,單人劇情不會隨著時間而演化,但多人模式會。因此在我們決定好 SGW2 的主要單人模式後即投入更多的專注力在多人模式上。我們決定在遊戲上市後再豐富 SGW 的多人模式部分,故在遊戲剛推出時,可能會覺得其多人規模與那些上市一個月後即停滯的其他遊戲相比會小點。剛開始的團體驟死戰會設在菲律賓及塞拉耶佛,之後會再新增其他瘋狂的地點。至於武器及客製化-你將會需要進行偽裝及運用一些物品以假亂真。此外,我們亦有許多的多人獨家專屬物品在線上商店裡(有些是免費的,有些是在限量版或特別版或者是需要額外付費的)。簡單說,我們的目標是製作一款好的單機遊戲並專注於在上市後不斷更新的多人體驗。
Q:PC 版本是否會強化 DX11 的特色,像是細緻的圖像材質?
A:我們一開始運作時即是以 DX11 為支援作開發。
Q:在多人模式下有 「no-cross」選項嗎?
A:沒有,但我們發現愈來愈多的玩家想要這項功能。這不是承諾,但我們認為這真的是有難度的!
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