相信有玩過《戰爭機器》系列的粉絲,都相當期待將於 3 月 19 號正式上市的《戰爭機器:審判》吧?此次的作品將會拉到一代 14 年前的世界,玩家所扮演的角色不再是馬可斯了,而是換成了小隊裡的工程師巴德!
而微軟於今日 3 月 8 號,請到了《戰爭機器:審判》的首席關卡設計師,來台向各大媒體展示遊戲的特色及內容,主要是展示「存活戰」的整體進行方式,以及士兵、偵查兵、醫療兵和工程兵四種職業的特色和使用方式。
除了多人模式的展示之外,也展示了單人模式的部分機制,像是「解密任務」機制對於玩家的好處跟特色,以及新加入的「智慧重生系統」,讓同一道關卡可以有不同的狀況產生,每一次玩都會是全新的體驗,也同時展現了新增加的武器。
在製作人向各大媒體及展示過程中,也有些趣味的小活動,在正式開始介紹遊戲之前,當然要來看一下帥氣的巴德 cosplay 啦!只是...出場竟然是被扣著手銬邊走邊大叫「help me!」?原來是要因應遊戲的劇情所做的趣味效果,而解開手銬的鑰匙就在其中一位記者的座位上。
製作人 Jim Brown 在介紹完單人戰役以及多人遊戲之後便開始接受各大媒體聯訪,小編便詢問「智慧重生系統」是否會因應玩家的所作所為而自我學習及成長?製作人表示系統本身會因應玩家的習慣來進行應對,如果玩家推進屬於較防禦穩重型的,便會不斷派出自殺部隊不斷襲擊,逼迫玩家不得不快速推進或移動;如果是比較激進型的玩家,則會派出重裝部隊逼得玩家必須停下腳步謹慎應對,讓玩家每次玩都會有不一樣的體驗,所以確實是可以說這項系統算是會自我學習及成長的。
雖說遊戲本身算是新作,但本身的遊戲背景是設立在《戰爭機器》第一代 14 年前,這樣所碰到的敵人應該都應該會是舊的,玩家會碰到什麼新的挑戰對手嗎?製作人表示,雖然時間是設在相當古早以前,但那也同時代表著獸人軍事力量是處於全盛時期,他們的軍用工廠都尚未遭到摧毀,玩家將會碰上武裝更齊全的可怕獸人單位。
而談到這邊,製作人順便補充關於遊戲時間背景的影響,因為一切都還在戰事相當初期的時段,所以很多建築跟地區都處於相當完善的狀況,也代表著戰區會有更多的變化,可進入的建築、可打破窗戶、可攀爬屋頂等等,讓多人及單人戰役有了許多的變化。
而詢問到關於單人遊戲中的「解密任務」的部分,製作人表示「解密任務」算是屬於可皆可不接的的任務,玩家可以透過這項機制來看一些隱藏在整個軍事行動的秘密,像是巴魯跟他的隊員為了完成任務,卻因為沒有彈藥,而選擇去竊取但樣和武器來完成任務,這段劇情就只有在解密任務才看的到,會呈現出更多戰鬥過程和背後的真實。
但撇開額外的劇情體驗之外,為何還要進行「解密任務」呢?遊戲中在一般戰役進行過程及進行「解密任務」的部分,都會獲得獎勵星,這些獎勵星可以用來解鎖各種獎勵,像是新的多人連線人物模組、新的槍枝模組以及最重要的...額外單人戰役「Aftermath」的開啟,雖說不管進不進行「解密任務」都可累積到足夠的戰星來解鎖,且「解密任務」的難度也比一般戰役來的高,但挑戰「解密任務」獲取戰星的速度會較為快速。
而至於這神秘的「Aftermath」解鎖戰役,時間是設立在《戰爭機器3》剛結束的部分,主要是解釋巴德跟其他成員離開馬可斯前去尋找支援這段期間發生了什麼事,當然還有更多的內容,但製作人表示一切就等遊戲上市後交由玩家自行發掘吧。
而製作人也談到關於遊戲使用的引擎 Unreal Engine 3,從遊戲中的畫面表現可以看的出來,這款遊戲引擎依然可以做出不錯的表現,但製作人表示他們已經開始著手在運用 Unreal Engine 4 嘗試製作一些作品了,話剛說完馬上就被問那之後的《戰爭機器》系列新作,會朝哪個劇情方向發展呢?製作人表示對此他們還在思索中(苦笑)。
製作人也補充說道,這次的新作他們雖然做出了許多不同的變化,但他相信《戰爭機器》系列的迷都可感受到他們並沒有脫離遊戲的核心概念,製作人也表示《戰爭機器:審判》是他們根據種玩家的新生所做出來的成品,往後的作品他們也將會繼續關注玩家的心聲,做出各位玩家所想要看到的完美作品。
小編自身只有玩過《戰爭機器》,後續的 2 代和 3 代因為都變為家用主機專屬就沒再接觸了,但小編看著其他朋友玩 2 代和 3 代的過程中,覺得遊戲本身的質量似乎沒有任何的衰退,不管是劇情或是遊戲整體效果的呈現表現都不賴,希望這款《戰爭機器:審判》即使主角換人了,也不失過去以往的精采度啊!遊戲中文版將會於 3 月 19 正式上市,就讓我們一起期待吧!
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影音名稱 | 開場 |
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可以說是整個系列的傳奇人物,馬可斯
但新作將換成以巴德為主角!
巴德:哼哼終於換我啦?
是在囂張什麼啦!「揍」(?)
影音名稱 | 廣告 |
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而微軟於今日 3 月 8 號,請到了《戰爭機器:審判》的首席關卡設計師,來台向各大媒體展示遊戲的特色及內容,主要是展示「存活戰」的整體進行方式,以及士兵、偵查兵、醫療兵和工程兵四種職業的特色和使用方式。
影音名稱 | 多人 |
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除了多人模式的展示之外,也展示了單人模式的部分機制,像是「解密任務」機制對於玩家的好處跟特色,以及新加入的「智慧重生系統」,讓同一道關卡可以有不同的狀況產生,每一次玩都會是全新的體驗,也同時展現了新增加的武器。
影音名稱 | 單人 |
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在製作人向各大媒體及展示過程中,也有些趣味的小活動,在正式開始介紹遊戲之前,當然要來看一下帥氣的巴德 cosplay 啦!只是...出場竟然是被扣著手銬邊走邊大叫「help me!」?原來是要因應遊戲的劇情所做的趣味效果,而解開手銬的鑰匙就在其中一位記者的座位上。
巴德:「HELP ME!!」
巴德:「謝謝你~」
來個愛的抱抱(?)
製作人 Jim Brown(右),現身時也同時也為中華隊加油打氣!
製作人 Jim Brown 在介紹完單人戰役以及多人遊戲之後便開始接受各大媒體聯訪,小編便詢問「智慧重生系統」是否會因應玩家的所作所為而自我學習及成長?製作人表示系統本身會因應玩家的習慣來進行應對,如果玩家推進屬於較防禦穩重型的,便會不斷派出自殺部隊不斷襲擊,逼迫玩家不得不快速推進或移動;如果是比較激進型的玩家,則會派出重裝部隊逼得玩家必須停下腳步謹慎應對,讓玩家每次玩都會有不一樣的體驗,所以確實是可以說這項系統算是會自我學習及成長的。
雖說遊戲本身算是新作,但本身的遊戲背景是設立在《戰爭機器》第一代 14 年前,這樣所碰到的敵人應該都應該會是舊的,玩家會碰到什麼新的挑戰對手嗎?製作人表示,雖然時間是設在相當古早以前,但那也同時代表著獸人軍事力量是處於全盛時期,他們的軍用工廠都尚未遭到摧毀,玩家將會碰上武裝更齊全的可怕獸人單位。
而談到這邊,製作人順便補充關於遊戲時間背景的影響,因為一切都還在戰事相當初期的時段,所以很多建築跟地區都處於相當完善的狀況,也代表著戰區會有更多的變化,可進入的建築、可打破窗戶、可攀爬屋頂等等,讓多人及單人戰役有了許多的變化。
而詢問到關於單人遊戲中的「解密任務」的部分,製作人表示「解密任務」算是屬於可皆可不接的的任務,玩家可以透過這項機制來看一些隱藏在整個軍事行動的秘密,像是巴魯跟他的隊員為了完成任務,卻因為沒有彈藥,而選擇去竊取但樣和武器來完成任務,這段劇情就只有在解密任務才看的到,會呈現出更多戰鬥過程和背後的真實。
但撇開額外的劇情體驗之外,為何還要進行「解密任務」呢?遊戲中在一般戰役進行過程及進行「解密任務」的部分,都會獲得獎勵星,這些獎勵星可以用來解鎖各種獎勵,像是新的多人連線人物模組、新的槍枝模組以及最重要的...額外單人戰役「Aftermath」的開啟,雖說不管進不進行「解密任務」都可累積到足夠的戰星來解鎖,且「解密任務」的難度也比一般戰役來的高,但挑戰「解密任務」獲取戰星的速度會較為快速。
而至於這神秘的「Aftermath」解鎖戰役,時間是設立在《戰爭機器3》剛結束的部分,主要是解釋巴德跟其他成員離開馬可斯前去尋找支援這段期間發生了什麼事,當然還有更多的內容,但製作人表示一切就等遊戲上市後交由玩家自行發掘吧。
而製作人也談到關於遊戲使用的引擎 Unreal Engine 3,從遊戲中的畫面表現可以看的出來,這款遊戲引擎依然可以做出不錯的表現,但製作人表示他們已經開始著手在運用 Unreal Engine 4 嘗試製作一些作品了,話剛說完馬上就被問那之後的《戰爭機器》系列新作,會朝哪個劇情方向發展呢?製作人表示對此他們還在思索中(苦笑)。
製作人也補充說道,這次的新作他們雖然做出了許多不同的變化,但他相信《戰爭機器》系列的迷都可感受到他們並沒有脫離遊戲的核心概念,製作人也表示《戰爭機器:審判》是他們根據種玩家的新生所做出來的成品,往後的作品他們也將會繼續關注玩家的心聲,做出各位玩家所想要看到的完美作品。
各位玩家,準備好面對「審判」了嗎!?
小編自身只有玩過《戰爭機器》,後續的 2 代和 3 代因為都變為家用主機專屬就沒再接觸了,但小編看著其他朋友玩 2 代和 3 代的過程中,覺得遊戲本身的質量似乎沒有任何的衰退,不管是劇情或是遊戲整體效果的呈現表現都不賴,希望這款《戰爭機器:審判》即使主角換人了,也不失過去以往的精采度啊!遊戲中文版將會於 3 月 19 正式上市,就讓我們一起期待吧!
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