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《軒轅劍6》戰甲師、超Q符鬼製作解密 宣傳動畫3月15日首曝

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  如何將全新引擎的新技術發揮到極致,打造出最強的《軒轅劍6》世界?這是所有大宇 DOMO(軒轅劍系列製作小組)組員每天都在思考的問題。今天(13 日)為廣大玩家獻上《軒轅劍6》的超 Q 符鬼琥珀,以及 NPC 角色-戰甲師,這兩個角色如何從原畫「變身」為 3D 模型?研發祕辛都在今天一一解密。大宇資訊進一步透露,《軒轅劍6》首部宣傳動畫,將於 3 月 15 日曝光,屆時玩家將直接感受到軒轅劍的全面進化。這一次,時代因你不同!

高品質建模 以 CG 標準打造


《軒轅劍6》建模示意圖


  《軒轅劍6》中的「戰甲師」,雖然不是主角,但早在劇本撰寫期,就已經被賦予了角色性格及背景設定。從原畫到 3D 模型的過程,考驗著研發小組的製作實力,而歷來以嚴謹著稱的 DOMO 小組,在每一位角色人物定稿前,都曾經過多次推翻,平均每個角色都需準備 3 個以上的版本,才能通過。

  在人物建模階段,《軒轅劍6》採用高品質的 CG 級 3D 建模,尤其注重臉部、四肢、飾品等細節。在選定造型之後,3D 模型所帶來的拓撲結構、法線貼圖,都是 2D 原畫中所沒有的細節,全部都需要重新推算,才能呈現出最完美的構圖。


擁有靈動表情的琥珀


魔頭為調節人物忙通宵


魔頭:為調節人物表情 瘋狂熬通宵
  經過精密的建模工作後,下一步就是將角色導入引擎環境中,進行渲染和調試。在《軒轅劍6》中呈現的「戰甲師」,不僅是擁有厚重戰甲的力士,還能在戰鬥中任意運用戰甲、藉由戰甲的變形狀態來進行戰鬥。《軒轅劍6》採全程動作捕捉,好不容易才能抓住一個形神兼備的形象,因此,配合戰甲師的戰鬥方式,需要反覆調整人物表情、小型物件的物理運動軌跡。軒轅劍之父魔頭蔡明宏就在微博上回顧研發過程:「為了搭配眉毛表情,一眨眼天就亮了…」


戰甲銅人原畫設定圖


首部宣傳動畫 3 月 15 日曝光
  3 月 15 日,《軒轅劍6》首部宣傳動畫即將公開,邀請玩家一起見證《軒轅劍6》劃時代的來臨!


3 月 15 首部宣傳動畫即將曝光


《軒轅劍6》太山場景截圖


  《軒轅劍陸》(簡稱《軒轅劍6》)由軒轅劍之父蔡明宏領銜,由大宇資訊旗下 DOMO 工作室所製作的一款國產單機中文角色扮演電腦遊戲。為《軒轅劍》系列的第十一款作品,採用全新遊戲引擎開發,故事背景定位商周時代,畫風全面回歸水墨風格。《軒轅劍6》將在大陸、臺灣同步發行,預定 2013 年與廣大玩家見面。

本篇新聞相關連結:
※《軒轅劍》系列官方網站


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