昨(21)日,手機遊戲廠商 Gameloft 推出了為旗下知名 MMORPG《混沌與秩序》再此推出衍生作。這次的作品是一款相當精緻的卡牌遊戲,名為《混沌與秩序:卡牌決戰》(Order & Chaos Duels:Trading Card Game)。不過,可別被「卡牌」這兩個字給誤導了,《混沌與秩序:卡牌決戰》不同於手機遊戲常見的日式卡牌架構,而是款具有濃厚歐美風格的桌遊類遊戲。玩家在遊戲中不需要進行永無止盡的強化合成,卻要熟悉每張卡牌的特性,才能相互搭配成強力的牌組,進而通過一場場挑戰。
遊戲的故事發生在《混沌與秩序》的舞台哈拉登王國。由於古老邪靈 Velik 的復甦,讓世界陷入混亂之中,而玩家扮演一名身陷囹圄的英雄,被名為阿拉若的神秘女子從地牢中救出,然後開始對抗邪惡勢力的旅程。
在玩家的冒險旅程中,無可避免的將要發生一場場的戰鬥。玩家必須帶著由最少 30 張手牌組成的牌組出戰,透過將部分手牌放入墓地來擴大魔力池的容量,進而取得魔力來召喚更強大的生物與法術。而遊戲中的卡牌將可分為「生物」、「法術」、「強化」、「裝備」四大類,生物牌必須被召喚至場上才能對敵方發動攻擊、法術牌只要消耗魔力便可直接發揮傷害或是恢復等效果、至於強化與裝備,則可以為我方的單位提升屬性,進而造成更大的傷害。
雖然小編並不是資深的桌遊玩家,但在這一天左右的試玩過程中,大致可以感受到遊戲的樂趣可以分為兩個面向。就較淺的層面來說,本作的卡牌應該對喜好奇幻風格的玩家相當有吸引力,雖然畫風並非吃香的動漫風格,但是開發團隊在畫面上也是下了相當的苦功,隨便抽出一張低階卡牌,都可以看到角色身上的魔光流轉、火焰湧動,配合精靈、亡靈等種族的風格,對奇幻迷來說頗有觀賞的價值。
較深的層面來說,本作的策略性也相當有趣。比如因為開場前幾回合必然需要犧牲一定手牌來換取法力上限,所以該保留那些手牌才能對應戰況,就變得很值得思考。又或者因為場上最多同時只能有 5 隻召喚生物,是要全力保護喚生物然後法術大招全開,又或者犧牲角色換取更強大的單位上場,都會影響到玩家對手牌的編成。再加上敵方層出不同的流血、麻痺、虛弱等效果,光是見招拆招就已經夠讓玩家絞盡腦汁…
另外,本作既然名為「卡牌決戰」,與其他玩家的連線決鬥自然也有相當的重要性。玩家不僅可以在戰役模式中掠奪其他玩家來賺取金錢,也可以直接參加多人模式進行排名賽或是自定義比賽等多種決鬥。遊戲更預定在將來推出多人組隊挑戰的史詩頭目,讓玩家感受並肩作戰的樂趣。
或許是因為剛剛推出,遊戲目前也還有些明顯的瑕疵-比如偶爾出現的閃退狀況,或是遊玩至中途偶爾會出現音效消失的狀況。(甚至認真來說,小編覺得在遊戲的中文字型設計上,都還有許多可以進步的空間…)希望 Gameloft 能夠針對程式的缺失趕快進行修正,讓玩家得到更好的遊戲體驗。
可以預見,《混沌與秩序:卡牌決戰》的題材,大概已經注定了在台灣不會像它題材更通俗的兄弟《混沌與秩序》或是《混沌與秩序:英雄》一樣,得到廣大的歡迎。不過這倒不代表《混沌與秩序:卡牌決戰》並不值得一玩。事實上它比同類型的《魔法門:冠軍決鬥》應該更容易上手一些,對喜歡桌遊卻總是找不到玩伴的玩家,或是對桌遊有興趣卻始終不得其門而入的玩家來說,這款作品應該是個不錯的選擇。
《混沌與秩序:卡牌決戰》目前已經在 iOS / Android 平台上推出,遊戲採免費下載內部課金制,有興趣的玩家朋友可以透過下列連結前往下載。
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影音名稱 | Order & Chaos Duels / iPhone / iPad / Android - Launch Trailer |
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遊戲的故事發生在《混沌與秩序》的舞台哈拉登王國。由於古老邪靈 Velik 的復甦,讓世界陷入混亂之中,而玩家扮演一名身陷囹圄的英雄,被名為阿拉若的神秘女子從地牢中救出,然後開始對抗邪惡勢力的旅程。
玩家可從人類、精靈、獸人、亡靈等 4 族 16 名英雄中擇一進行遊戲
即使同一種族的英雄也有技能上的差異,請小心選擇
遊戲從玩家被營救出地牢開始
前往廣大的世界冒險
也將在旅程中遭遇種種劇情事件
在玩家的冒險旅程中,無可避免的將要發生一場場的戰鬥。玩家必須帶著由最少 30 張手牌組成的牌組出戰,透過將部分手牌放入墓地來擴大魔力池的容量,進而取得魔力來召喚更強大的生物與法術。而遊戲中的卡牌將可分為「生物」、「法術」、「強化」、「裝備」四大類,生物牌必須被召喚至場上才能對敵方發動攻擊、法術牌只要消耗魔力便可直接發揮傷害或是恢復等效果、至於強化與裝備,則可以為我方的單位提升屬性,進而造成更大的傷害。
對戰最重要的屬性之一,魔力。沒有它就無法召喚也無法進行法術…
當魔力足以召喚生物,就可以把卡牌拉到場上進行戰鬥
攻擊跟生命是生物牌最重要的兩個數值,攻擊值有多高,就能對敵方單位造成多少點的傷害
攻擊原則是,若生物牌對面有敵方單位,就優先對該單位發動攻擊
若對面的單位已被清空,就可以對畫面最左方的英雄造成直接傷害,擊斃英雄即可獲勝
若能一口氣擊敗敵方單位,就有機會一口氣對敵方英雄造成足以決定勝負的傷害
倘若魔力充足,用法術掃除障礙也是個好選擇
雖然不能靠合成強化卡牌,但卻可以放進裝備或是強化法術等手牌提升戰力
雖然小編並不是資深的桌遊玩家,但在這一天左右的試玩過程中,大致可以感受到遊戲的樂趣可以分為兩個面向。就較淺的層面來說,本作的卡牌應該對喜好奇幻風格的玩家相當有吸引力,雖然畫風並非吃香的動漫風格,但是開發團隊在畫面上也是下了相當的苦功,隨便抽出一張低階卡牌,都可以看到角色身上的魔光流轉、火焰湧動,配合精靈、亡靈等種族的風格,對奇幻迷來說頗有觀賞的價值。
卡牌對峙的畫面相當有氣勢
截圖不好表現,但法杖上的火焰與巨斧上的雷光都在不停流轉,非常華麗
卡牌本身的描繪,也很有美式風格的美感
較深的層面來說,本作的策略性也相當有趣。比如因為開場前幾回合必然需要犧牲一定手牌來換取法力上限,所以該保留那些手牌才能對應戰況,就變得很值得思考。又或者因為場上最多同時只能有 5 隻召喚生物,是要全力保護喚生物然後法術大招全開,又或者犧牲角色換取更強大的單位上場,都會影響到玩家對手牌的編成。再加上敵方層出不同的流血、麻痺、虛弱等效果,光是見招拆招就已經夠讓玩家絞盡腦汁…
不要小看沒有實質傷害的特殊效果,勝負往往決定在這些法術的小細節上
很多單位除了字面上的攻擊力,會擁有意想不到的特殊技巧,能發揮意料之外的強大戰力
很多卡牌能力並不出色,但卻能提升整組牌的能力,也相當有收入牌組的價值
用法術與召喚物的協同作戰給敵方致命一擊吧!
另外,本作既然名為「卡牌決戰」,與其他玩家的連線決鬥自然也有相當的重要性。玩家不僅可以在戰役模式中掠奪其他玩家來賺取金錢,也可以直接參加多人模式進行排名賽或是自定義比賽等多種決鬥。遊戲更預定在將來推出多人組隊挑戰的史詩頭目,讓玩家感受並肩作戰的樂趣。
本作擁有不少社交要素
掠奪其他玩家,已經是這類遊戲的基本要素
多人對戰中也提供了好幾種玩法
不喜歡 PK?沒關係,遊戲也預定推出讓玩家並肩對抗的團隊戰鬥模式
或許是因為剛剛推出,遊戲目前也還有些明顯的瑕疵-比如偶爾出現的閃退狀況,或是遊玩至中途偶爾會出現音效消失的狀況。(甚至認真來說,小編覺得在遊戲的中文字型設計上,都還有許多可以進步的空間…)希望 Gameloft 能夠針對程式的缺失趕快進行修正,讓玩家得到更好的遊戲體驗。
或許有點吹毛求疵,但是小編總覺得中文字型的設計質感比原文差了不少…
可以預見,《混沌與秩序:卡牌決戰》的題材,大概已經注定了在台灣不會像它題材更通俗的兄弟《混沌與秩序》或是《混沌與秩序:英雄》一樣,得到廣大的歡迎。不過這倒不代表《混沌與秩序:卡牌決戰》並不值得一玩。事實上它比同類型的《魔法門:冠軍決鬥》應該更容易上手一些,對喜歡桌遊卻總是找不到玩伴的玩家,或是對桌遊有興趣卻始終不得其門而入的玩家來說,這款作品應該是個不錯的選擇。
可以看到,遊戲在兩個平台推出一天,評分雖然不是很踴躍,但評價其實滿不錯
《混沌與秩序:卡牌決戰》目前已經在 iOS / Android 平台上推出,遊戲採免費下載內部課金制,有興趣的玩家朋友可以透過下列連結前往下載。
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