據歐洲電玩產業新聞網站 GamesIndustry.biz 報導,美國專門經營電玩市場市調公司 DFC Intelligence 的最新一份報告顯示,在 2013 年第一季,由 Valve 開發並在 Steam 平台營運的《DOTA 2》在用戶遊戲總時間上超越了 Riot Games 開發的《英雄聯盟》,同時這兩款 MOBA 類遊戲遠遠超越了《魔獸世界》,顯示了免費制多人競技類型遊戲依然極度熱門。
這份報告的數據聲稱取自於玩家通訊軟體 Xfire 2300 萬用戶以及其他一些可靠數據來源,僅針對線上遊戲玩家,不包含網頁遊戲和 SNS 社交遊戲。報告指出歐美 2013 年第一季線上遊戲玩家數量比 2012年第一季增長了 22 %,相比第四季度則增長了 8 %。DFC 分析師 David Cole 認為這是因 2012 年幾款 PC平台大作帶動了用戶數量的爆發性增長,如《戰地風雲3》、《暗黑破壞神3》、《激戰2》、《戰車世界》、《當個創世神》及 Valve 推出的《絕對武力》系列遊戲。
但 GamesIndustry 隨後指出《英雄聯盟》的開發公司 Riot Games 則對此報告結果表示質疑,發言人提到《英雄聯盟》在歐洲市場上最高有 50 萬玩家同時在線,還不包涵美版伺服器,比照《DOTA 2》目前最高同上人數 325879 人還遠超過許多。
其他網站與論壇如 PCGamer、NeoGAF 也對 DFC 的數據提出疑問,作為來源的 Xfire上《英雄聯盟》用戶遠超過《DOTA 2》,且 Valve 的 Steam 社群狀態上只有 25 萬人同上,對此分析師 David Cole 表示這份報告並未包涵亞洲市場,而在過去的一年中《英雄聯盟》的用戶數量表現非常穩定,只有在《暗黑破壞神3》上市時短時間被超過。《DOTA 2》雖然目前在用戶總時間上取得領先,但不影響《英雄聯盟》的受歡迎程度。報告主要是想表示出《DOTA 2》在歐美市場已取得巨大的成功。不過單就同上程度以《英雄聯盟》台版伺服器的的玩家基數突破三百萬來看,同上程度也超越歐美的《DOTA2》,且 Riot 的在三月也宣佈了全球 500 萬同上的消息,目前來看《英雄聯盟》依然是最熱門的線上遊戲。
本篇新聞相關連結:
※新聞來源:gamesindustry
更豐富、更精彩的即時影音新聞請至 【gamebase遊戲基地GNC新聞】
即使被 MOBA 遊戲超越,《魔獸世界》依然佔有一席之地
這份報告的數據聲稱取自於玩家通訊軟體 Xfire 2300 萬用戶以及其他一些可靠數據來源,僅針對線上遊戲玩家,不包含網頁遊戲和 SNS 社交遊戲。報告指出歐美 2013 年第一季線上遊戲玩家數量比 2012年第一季增長了 22 %,相比第四季度則增長了 8 %。DFC 分析師 David Cole 認為這是因 2012 年幾款 PC平台大作帶動了用戶數量的爆發性增長,如《戰地風雲3》、《暗黑破壞神3》、《激戰2》、《戰車世界》、《當個創世神》及 Valve 推出的《絕對武力》系列遊戲。
但 GamesIndustry 隨後指出《英雄聯盟》的開發公司 Riot Games 則對此報告結果表示質疑,發言人提到《英雄聯盟》在歐洲市場上最高有 50 萬玩家同時在線,還不包涵美版伺服器,比照《DOTA 2》目前最高同上人數 325879 人還遠超過許多。
依然還在免費測試中的《DOTA 2》是否會是最大勁敵?
其他網站與論壇如 PCGamer、NeoGAF 也對 DFC 的數據提出疑問,作為來源的 Xfire上《英雄聯盟》用戶遠超過《DOTA 2》,且 Valve 的 Steam 社群狀態上只有 25 萬人同上,對此分析師 David Cole 表示這份報告並未包涵亞洲市場,而在過去的一年中《英雄聯盟》的用戶數量表現非常穩定,只有在《暗黑破壞神3》上市時短時間被超過。《DOTA 2》雖然目前在用戶總時間上取得領先,但不影響《英雄聯盟》的受歡迎程度。報告主要是想表示出《DOTA 2》在歐美市場已取得巨大的成功。不過單就同上程度以《英雄聯盟》台版伺服器的的玩家基數突破三百萬來看,同上程度也超越歐美的《DOTA2》,且 Riot 的在三月也宣佈了全球 500 萬同上的消息,目前來看《英雄聯盟》依然是最熱門的線上遊戲。
《英雄聯盟》在亞洲市場極受歡迎
原參考來源已被下架,只剩google cache 可查證
本篇新聞相關連結:
※新聞來源:gamesindustry
更豐富、更精彩的即時影音新聞請至 【gamebase遊戲基地GNC新聞】