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【隨手丸】站在前作的肩膀上 《Dungeon Hunter 4》打造更經典的動作精品

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  本週行動遊戲最受注目的強檔,應該就屬 Gameloft 的《地城獵手 4》(Dungeon Hunter 4)了。這款曾引起不少話題的手遊名門之作再次歸來,尤其是再度以「免費下載、IAP 內購」的形式和玩家見面,相信讓不少死忠玩家又期待又怕受傷害。至於本作究竟表現如何,且看小編為各位帶來的試玩報導。


影音名稱Dungeon Hunter 4 Teaser Trailer - iOS & Android

出色的畫面與打擊快感
  就連對 3 代扼腕不已的小編都不得不承認,從 2 代到 3 代,《地城獵手》迎來了畫面上的長足進步。這項長處在 4 代也很好的被繼承了下來,將近 2 個 G 的驚人容量帶來良好的畫面表現,讓遊戲在 3 代的細緻之餘,更加入了大氣磅礡的豐富遠近景畫面。還有服裝與 NPC、怪物模組的多種變化,也表現得可圈可點。


精彩而細緻的劇情影片


串場動畫也相當有魄力


每個職業都有許多造型可以收集,有些還是上一代的套裝


隨著劇情需要,畫面在細膩的近景與磅礡的遠景間切換自如

  
   至於 3 代就已經不錯的打擊感,在四代也保持了一定的水準表現,流暢的揮砍、施法動作加上魄力的命中音效,配上螢幕爆出的滿天傷害數值,讓玩家端的是痛快無比。硬要說有什麼可惜的地方,大概就是角色的技能施放手感跟畫面表現都比較單調,反而不如敵人角色施放的招式那麼有魄力。


在群敵環伺的狀況下用連打快速斬殺敵人,手感棒呆了


面對 BOSS 時小心閃過技能,然後逼近讓傷害數字在他頭上狂噴


一陣白光閃過~然後,然後就沒有然後,因為魔法已經放完了 囧


單打連線兩相宜 兼容並蓄的遊戲玩法
  顯然的, 3 代拋棄劇情與地城探索所引發的批評讓 Gameloft 記憶深刻,所以本代從宣傳之始便一再強調重新加入劇情與地城冒險要素。本作中的每一段劇情都發生在各自獨立的大地圖中,玩家要在地圖範圍內跟隨著系統的指引,一步步展開保衛王國的除魔之旅。玩法上雖然有些老梗,但除了主線任務必須進入的地下城之外,四處還散落著一些支線任務與小副本,為遊戲旅程增加了不少點綴。


4 代的劇情故事頗有可觀之處


地圖的岔路上,有許多的支線任務可以讓玩家觸發


點擊小地圖,可以看見當前的目標與可以挑戰的成就


  3 代的競技場也並未徹底消失,而是被轉化成了遊戲中的多人關卡,玩家可以在劇情模式中獨自突破,也可以在世界地圖中單選擇這類型的關卡與其他玩家進行連線。多人關卡可以透過 Gameloft 的社交平台自動快速加入他人的連線,也可以主動邀請朋友共同挑戰。


遊戲提供了多個不同難度的多人競技場副本讓玩家組隊挑戰


競技場中的敵人可說是前仆後繼,等級不夠時不妨來這裡好好練練等


連線的隊友頭上會有名字,方便與 NPC 進行區別


職業人人會選 巧妙各有不同
  4 代中取消了 3 代中攻守兼備的 IMBA 職業「薩滿」,將近戰高手的戰神拆分為擅長雙手武器的戰鬥大師與雙持武器的劍聖,再加上擅長遠程群攻的戰鬥法師與遠程狙擊的哨兵。這些職業不僅有著不同的技能風格,就連操作介面都略有不同,比如劍聖使用虛擬搖桿跟按鍵發動攻擊的傳統搭配,法師則擁有移動與選擇方向射擊的雙搖桿介面,而且技能快捷鍵的配置方法也有所不同,很是花了一番心思。



角色方面有四個不同類型的職業,而且也有不同性別的造型


劍聖右手常要連打,所以技能鍵在右側;法師右手要按住攻擊不能放開,所以技能在左側

   
  值得稱讚的是,四代中相近類型的角色也有做出不錯的區隔感。比如劍聖擅長以小而綿密的快速連打擊倒敵人,但是被擊中的傷害也非常高,讓玩家得不斷遊走在高輸出的 BOSS 周遭,一層層削去對方的體力。而戰鬥大師的攻速…相當的令人不滿意,但是高防禦與不易被擊倒的特性,讓他可以有更多的機會與 BOSS 正面硬撼來保持輸出。

苦樂參半的裝備及衍生系統
  雖然上述提到了不少遊戲出色的地方,但是在裝備系統的表現上,卻表現得有些差強人意。本作的裝備系統雖然感覺豐富,可以用購買、打怪、鍛造取得,同時可以對其進行符文的鑲嵌與強化,但是其實內在卻有些功利,又不太會表現自己的特點,讓人感覺不太愉快。

主要的罪魁禍首:你的背包只有 20 格
  對,本作將裝備分為頭、手、身、腿、首飾 5 個部位,但是你的背包只有 20 格,同時穿在身上的裝備需要佔去 5 個,同時各種鑲嵌的符文也要計算 1 格,意即假如你的包包裡放了 10 種準備鑲嵌在裝備上的符文,那你身上最多就只能撿 5 個裝備。所以要嘛就是不停中斷你的冒險把包包清空,不然就是立刻花金幣把符文通通鑲嵌在裝備上-花錢花時間,或是付費擴大你的背包,除此之外遊戲並未提供第三個選擇。


為了因應裝備上不同形狀的孔洞,很容易就留下太多符文而把包包占滿


罪魁禍首之二:乏善可陳的裝備陳列方式
  本作的裝備入手方式大體可以分為三種:其一是隨時可以進入的系統裝備商店(這絕不意味著你隨時隨地都買得起);其二是在遊戲中收集材料自己製作;其三是透過打倒遊戲過程中出現的各種 BOSS 級怪物來取得。其實本作中有著非常豐富的裝備系統,但是大部分的裝備都要靠打怪獲得,商店中僅僅陳列各部位四種裝備,或是鍛造列表上的有限項目。除此之外,遊戲要進行到大概六到七個小時的遊戲時間,才能夠取得明顯不同等級的裝備,讓玩家一開始會有種「怎麼這麼弱」的錯覺。


無論是商店或鍛造都只能看到少量的裝備,感覺很虛,但其實沒這麼糟…

打寶樂,復活!
  不過,這次的《地城獵手 4》算是取回了一定程度的打寶快感。除了打小頭目掉落的裝備可以一步步升級上去之外,玩家也有機會在討伐關卡 BOSS 時直接入手擁有三到四個屬性的特殊裝備,讓實力大幅提升。所以玩家在卡關時不妨回去挑戰一下之前的舊 BOSS,不僅可以刷錢刷經驗,也有機會取得更好的裝備


撿到的裝備,可以一步一步提升等級,然後鑲嵌進各種符文強化它


人品爆發的時候,也有機會直接打到遠超越其他裝備等級的好東西…


令人又愛又恨的裝備強化與鑲嵌
  正如前面所提過,本作的裝備都可以透過花錢來進行強化升級,以及鑲嵌符文來獲得更多屬性。但是不論是強化裝備、拆卸符文、融合符文都需要花費金錢與時間,所以玩家如果有某個副本關卡,裝備強度明明只差一點就可以通關,卻可能得咬牙忍耐到 1. 花錢讓裝備升級增加鑲嵌孔、2. 花錢並等待更強的符文融合完成、3. 錢不夠強化了去前面刷一下吧…4. 好,我們終於可以重新出發了。如果不想忍受這種無謂的等待,就只能使用付費的寶石幣加速才能跳過。這種遊戲體驗不斷被打斷的感覺,讓人不是很愉快。


玩到後來,你不是正在等待裝備強化完畢的路上,就是正在存錢強化裝備的路上…


為了得到更強的符文…有時候還得花大錢同時融合好幾個…


本代新增的趣味小遊戲「命運之輪」,每天可以看手氣抽取一顆符文或是其他的小獎勵


關於 IAP 內購
  在前代中另一個被人詬病的特點,就是遊戲擁有太多付費購買的選項。遺憾的是這件事並未在本作中得到太多改善,比如說遊戲設定了四種職業,卻只提供兩個免費的角色欄位,其餘都要付費購買;又比如說人物的四個被動技能欄中有兩個是為付費玩家額外提供等。最讓小編驚訝的,是這代對補血藥水的改變了。前作中玩家每次可以攜帶最多三瓶藥水,而藥水可以用打怪掉落的金幣購買,所以雖然量不多但仍然可以接受;但本代中補血藥水除了系統每隔幾個小時才會發放一瓶之外,在商店中完全要靠付費購買,這種試圖壟斷玩家生命線的行為,個人覺得相當值得三思。


系統為付費玩家額外提供兩個可以安裝的被動技能欄位,讓遊戲體驗可以更順利


但是補血藥水要用寶石買…這聽起來跟去麥當勞點薯條還要花錢買番茄醬有什麼兩樣?


  不過倒也不能說 Gameloft 在這方面完全沒有進行調整,比如三代想要購買新角色欄位,第三格要價 100 寶石,第四格更是要價 1000 寶石;四代中分別只要 10 /100 寶石就可以解鎖,可說是人性化許多。畢竟遊戲內購的低消是 60 元,可以購買 200 顆寶石,將其視之為用 60 元下載一個完整版的遊戲,還可以順便拓寬一些背包格數的話應該也無不可。不過我想, Gameloft 要如何在之後讓玩家透過各種活動、交換禮物或是達成成就來取得寶石,會是本作能否更受歡迎的關鍵之一。


回味一下 3 代經典的 1000 寶石角色欄位,就會覺得 4 代簡直和藹可親…


參考 web 遊戲的經驗,其實透過活動或是贈禮取得寶石應該有助於提高玩家對遊戲的黏著度

  
總評
  以小編的觀點,從聲光效果到職業設定,從劇情冒險到多樣的玩法類型,Gameloft 在《地城獵手 4》中都展現出了相當出色的遊戲製作水準,為玩家帶來了一款值得一玩的動作 RPG 遊戲。至於遊戲付費內容方面,則還在尋找「付費」與「遊戲樂趣」中間的平衡點。(事實上,考慮到 Gameloft 一貫大作 210 元售價的策略,換算一下大約是 750 顆寶石,應該可以玩得相當痛快)所以如果自認是只想玩單機版體驗劇情的硬派玩家,又或對付費不太排斥的族群,那麼《地城獵手 4》應該會是一款值得推薦的佳作。

  《地城獵手 4》目前已經在 iOS 平台上推出,Android 版也即將上架,有興趣的玩家朋友可以透過下列連結前往下載。

QR CODE
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iOS版載點


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