愛勝遊戲於今日 4 月 18 號邀請到了《惡靈古堡:啟示》的製作人竹中司來台,向台灣遊戲媒體介紹及展示《惡靈古堡:啟示》移植至 PS3 所呈現的遊戲表現,讓現場媒體來體驗此次移植所新增的要素及畫面的提升效果。
遊戲的故事背景是建立在四代與五代之間,保護傘公司被擊潰之後,吉兒得知克里斯失蹤的訊息,便與新夥伴派克一同前往地中海調查一艘擱淺的遊輪,看能否獲得些線索。
本次的《惡靈古堡:啟示》移植至 PS3 及 Xbox 360 主要的變動就是畫質提升、新難度「Infernal」的引進、新怪物和新的突襲模式角色(漢克及瑞秋),就讓我們先來看看畫面提升的狀況吧!
製作人在現場直接試玩的過程中,除了畫質明顯提升之外,遊戲中的水波效果也明顯加強,整體看來真的是頗為細緻。而本次移植所新增的難度「Infernal」,將會讓怪物變得更加難纏,物品道具於地圖中的位置也會有所不同,讓玩家面對更加不同的體驗。
除了畫質提升和新難度的加入之外,本次的移植作品還加入了新的怪物「Wall Blister」,製作人表示當製作團隊推出這隻新怪物要他嘗試看看時,怪物整體的攻擊方式和表現都讓他相當吃驚,但關於怪物更多的詳細內容,製作人表示先不透漏,希望這部分就交由玩家於遊戲上市時自行體驗。
而此次移植當然是不會漏掉其 3DS 原有的「突襲模式」,除了將此模式進行了一些改良之外,本次也加入了經典角色漢克和本作的配角瑞秋供玩家使用,雖說瑞秋於遊戲出現的時間相當少(才開始沒多久就領便當了),但製作人表示瑞秋本身在日本還頗受歡迎,因此決定讓她能夠再次出現於遊戲中供玩家使用。
在此次的訪談過程中,製作人表示此次《惡靈古堡:啟示》的移植決定是在 3DS 版本上市之後才決定執行,因遊戲本身所獲得的評價表現很成功,也有不少玩家希望能夠在大螢幕上體驗這款作品,於是就決定將遊戲移植,製作人接著強調絕不是在製作 3DS 版本的過程中就決定要移植,且遊戲本身的所有內容都是經過重新製作過,絕非隨隨便便就將原作品移植。
製作人也表示往目前《惡靈古堡:啟示》還沒有推出 PS Vita 版本的打算,若之後發現有不少玩家有這樣的需求,則他們也未考慮製作;製作人同時也針對遊戲操作的部分作出了一些回應,他表示往後的作品都將會延續 6 代可邊移動邊射擊的設定,本次的《惡靈古堡:啟示》也依然是延續這樣的設定,而非 1 代的定點射擊設定。
《惡靈古堡:啟示》就 3DS 版本的內容來看,感覺確實是有回到《惡靈古堡》系列最初所出的恐懼層次,不管是場景還是怪物設定等等,都能夠讓人充分感受到恐怖的氛圍,而此次高質量移植版本的《惡靈古堡:啟示》,將會於 5 月 24 日於 PC、PS3 及 Xbox 360 上推出,就讓我們一起來期待另類體驗的恐懼吧!
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影音名稱 | 鬱鬱 |
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《惡靈古堡:啟示》的製作人竹中司
遊戲的故事背景是建立在四代與五代之間,保護傘公司被擊潰之後,吉兒得知克里斯失蹤的訊息,便與新夥伴派克一同前往地中海調查一艘擱淺的遊輪,看能否獲得些線索。
而在遊輪上的遭遇...想必又是面臨各種恐怖的殭屍啦
本次的《惡靈古堡:啟示》移植至 PS3 及 Xbox 360 主要的變動就是畫質提升、新難度「Infernal」的引進、新怪物和新的突襲模式角色(漢克及瑞秋),就讓我們先來看看畫面提升的狀況吧!
3DS 版本
移植提升版本
3DS 版本
移植提升版本,可以看到整個環境都變得細緻許多
3DS 版本
移植提升版本,連怪物整體的樣貌及細節都做了不少的提升
製作人在現場直接試玩的過程中,除了畫質明顯提升之外,遊戲中的水波效果也明顯加強,整體看來真的是頗為細緻。而本次移植所新增的難度「Infernal」,將會讓怪物變得更加難纏,物品道具於地圖中的位置也會有所不同,讓玩家面對更加不同的體驗。
新難度「Infernal」將會有多難呢?
左上為正常難度,右下為「Infernal」難度...在怪物變多又變強的狀況下,應該會變得更加可怕且刺激了吧?
除了畫質提升和新難度的加入之外,本次的移植作品還加入了新的怪物「Wall Blister」,製作人表示當製作團隊推出這隻新怪物要他嘗試看看時,怪物整體的攻擊方式和表現都讓他相當吃驚,但關於怪物更多的詳細內容,製作人表示先不透漏,希望這部分就交由玩家於遊戲上市時自行體驗。
新怪物「Wall Blister」
而此次移植當然是不會漏掉其 3DS 原有的「突襲模式」,除了將此模式進行了一些改良之外,本次也加入了經典角色漢克和本作的配角瑞秋供玩家使用,雖說瑞秋於遊戲出現的時間相當少(才開始沒多久就領便當了),但製作人表示瑞秋本身在日本還頗受歡迎,因此決定讓她能夠再次出現於遊戲中供玩家使用。
漢克(左)及瑞秋(右)兩位新角色加入「突襲模式」
雖說看不見眼睛,但性感身材和頗為可愛的聲音貌似就是讓她人氣超群的原因
影音名稱 | 拉拉拉 |
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「突襲模式」現場展示
在「突襲模式」中就可看到活瑞秋對上死瑞秋的趣味景象,帶來不同的體驗
在此次的訪談過程中,製作人表示此次《惡靈古堡:啟示》的移植決定是在 3DS 版本上市之後才決定執行,因遊戲本身所獲得的評價表現很成功,也有不少玩家希望能夠在大螢幕上體驗這款作品,於是就決定將遊戲移植,製作人接著強調絕不是在製作 3DS 版本的過程中就決定要移植,且遊戲本身的所有內容都是經過重新製作過,絕非隨隨便便就將原作品移植。
就遊戲畫質上的提升來看,可以感覺得出來整個移植的表現是相當用心的
製作人也表示往目前《惡靈古堡:啟示》還沒有推出 PS Vita 版本的打算,若之後發現有不少玩家有這樣的需求,則他們也未考慮製作;製作人同時也針對遊戲操作的部分作出了一些回應,他表示往後的作品都將會延續 6 代可邊移動邊射擊的設定,本次的《惡靈古堡:啟示》也依然是延續這樣的設定,而非 1 代的定點射擊設定。
雖說可以邊跑邊射,但在狹隘的船艙裡,要設法存活還是頗為困難的感覺
《惡靈古堡:啟示》就 3DS 版本的內容來看,感覺確實是有回到《惡靈古堡》系列最初所出的恐懼層次,不管是場景還是怪物設定等等,都能夠讓人充分感受到恐怖的氛圍,而此次高質量移植版本的《惡靈古堡:啟示》,將會於 5 月 24 日於 PC、PS3 及 Xbox 360 上推出,就讓我們一起來期待另類體驗的恐懼吧!
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