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玩FPS遊戲最容易上癮?美國研究機構調查顯示

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  由紐約的特別人群研究機構發表的一份新研究表示,某些遊戲類型比較容易導致有問題的遊戲行為,也就是俗稱的網癮。在過去幾年裡,遊戲成癮的問題一直都是海內外爭論不休的話題,直到現在也沒有定論,雖然美國精神醫學會(American Psychiatric Association 簡稱 APA)最近拒絕了一份,要求在最新的精神疾病診斷和統計手冊中加入電子遊戲成癮的提議,不過全世界的研究者們依然在調查如何確定、治療和防止,這項被視為心理健康問題的方法。


  美國紐約國家發展和研究機構(the National Development and Research Institutes 簡稱 NDRI)的特殊人群研究(Special Populations Research),最近發現特定遊戲類型和有問題的遊戲行為之間的關聯。Luther Elliott、Andrew Golub、Eloise Dunlap 和  Geoffrey Ream 調查了 3380 名 18 歲以上的成年人,他們都自稱在上周的遊戲時間超過了 1 個小時。


  調查著重研究電子遊戲的要素,包括遊戲時間、去年玩過的遊戲,以及遊戲時相關的問題。研究團隊還通過 Gamefaqs.com 網站整理了 2652 款有效遊戲,並分類成 15 種不同風格的遊戲類型:大型多人線上角色扮演、其他角色扮演、動作冒險、第一人稱射擊、其他射擊、綜合體育、其他體育、節奏、賽車、平臺遊戲、即時戰略、策略、益智、棋牌、賭博、其他。


  研究調查顯示,只有 5% 的受訪者稱自己有中度的網癮問題;在這 5% 中,大部分人都在去年玩過,第一人稱射擊遊戲、動作冒險、角色演遊戲或是賭博遊戲。參與者的報告中顯示,最常見的問題遊戲類別和名稱為,《決勝時刻》(第一人稱射擊)、《GTA》(動作冒險)、《魔獸世界》(MMORPG)和撲克(賭博)。


  研究人員表示:「最近幾款新作,如《決勝時刻》和《最後一戰》系列,它們的銷售數字顯示,在美國 FPS 遊戲擁有很龐大的玩家,而我們的研究結果也表明,這些玩電子遊戲的玩家中,有相當大部分人口至少都有中等程度的網癮問題。」


  「或許第一人稱類型有更強的成癮因素,尤其是結合了線上對抗,極大的原因在於對更高等級的爭奪上。對於動作冒險遊戲,愈來愈多的非線性“開放世界”環境有著大量的內容,消耗時間的探索,並鼓勵創造更多的新內容從而導致有問題的遊戲行為。」


  不過這份研究在這一點上是有些投機的,但也為未來的研究提出了探索的方向。



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