網路同名小說改編的《傭兵天下Online》近日已經在香港地區正式公測了,而且台灣玩家也可以直接進入,沒有擋 IP 的問題。這款遊戲是史詩型的國戰線上遊戲,以原著的世界觀搭配任務讓原有小說劇情重現在玩家面前,整個遊戲將貫穿人、神、魔三個世界,加入動作遊戲元素的戰鬥系統,讓這款遊戲更有爽快的殺敵感覺,最重要「無商城、免月費」的營運方式,讓遊戲不再出現所謂貧富差距,所有的玩家起點都相同,一切靠自己努力。現在,就隨著小編的腳步,一塊來了解這款遊戲的內容吧。
史詩型的大型國戰,小有特色的選角系統
遊戲主要分為三個國家,修斯帝國、神聖教廷、艾米帝國,在這裡選哪一個國家並不影響職業,只是國戰的區別。而在選角色的畫面也很有特色,是在一個小酒館裡挑選冒險者(職業),除了獸人戰士有限定男性之外,其它都可以自由選擇性別,而且在角色選擇的同時,左下角會有戰鬥的示範影片,讓你了解職業是如何戰鬥的。
天賦影響戰鬥模式,轉職給你充份體驗
在職業上,有大劍士、魔劍士、法師、祭師、邪魔、獸人戰士、幻獸騎士(未開放)共七種可供選擇,每一種職業還有天賦及轉職系統,不同的轉職方向會讓戰鬥的方式改變許多,像是邪魔可以有如死靈法師一般召喚不死生物戰鬥,或是魔劍士的化身劍魔,這些都是很有趣的遊戲設定。另外,遊戲在 LV10 可以轉職,在轉職的同時會送給玩家 10 個重置道具,玩家們可以透過重覆確認後再行決定唷!
趣味十足的互動任務,減少打怪不再想睡
在進入遊戲之後,一開始會讓玩家們閱讀傭兵日記來進行任務,初期的遊戲任務並不難,而且有導引系統,只要點擊任務地點或是 NPC 的名字就會自動循徑。這些任務主要的目的是讓玩家了解系統的設計,像是終結技的破魂擊,或是趣味遊戲來設計的修練塔副本。大幅度的減少了打怪的任務,讓遊戲變的更加有趣。
動作遊戲戰鬥系統,流暢的爽快打擊
在系統的表現上,視角的遠近距離有限,沒辦法很細緻的觀察到角色有一點可惜。戰鬥流暢加入動作遊戲打擊感,還有瞬發技能營造出的連續技表現,都算不錯的。只不過少了跳躍這個經典動作功能,便少了幾分味道。另外在遊戲中加入有趣的互動小遊戲,是讓人值得肯定的一個設計,像是左右互點滑鼠、閃避敵人放下物品,還有控制力道踢破箱子···等等,都讓遊戲加分不少呢。
另外有一個裝備積分系統還算蠻貼心的,這能照顧到一些比較不懂配裝的朋友們。當你獲得新的裝備品時,可以看裝備上面的分數,基本上只要分數比原始的好,就是比較適合自己的裝備,而且裝備也會告訴你適合職業,除非是想精通某些屬性裝,比如說暴擊裝或者是法傷裝備,這才需要去注意,對於懂精通裝備的人,積分系統就是當作參考用囉。
整體來說,遊戲內有很多成就系統,像是殺人、國戰、小遊戲以及財富或等級,每一種成就都是以國家來看的,這對長時間的玩家來說,也是一種挑戰。而且遊戲沒商城的設計,角色就越需要時間去培養才能成長,而不會因為一些外在的因素去破壞平衡性,更是考驗玩家的技術及運氣。雖然在畫面上表現沒有那麼出色,但綜合其它部份來看的話,還是相當值得期待的一款遊戲。
本篇新聞相關聯結:
※《傭兵天下Online》香港官網
更豐富、更精彩的即時影音新聞請至 【gamebase遊戲基地GNC新聞】
開頭有種龍與地下城冒險的感覺
史詩型的大型國戰,小有特色的選角系統
遊戲主要分為三個國家,修斯帝國、神聖教廷、艾米帝國,在這裡選哪一個國家並不影響職業,只是國戰的區別。而在選角色的畫面也很有特色,是在一個小酒館裡挑選冒險者(職業),除了獸人戰士有限定男性之外,其它都可以自由選擇性別,而且在角色選擇的同時,左下角會有戰鬥的示範影片,讓你了解職業是如何戰鬥的。
誠心建議,要入國之前還是先看看哪一國人多(笑)
中間的酒吧老板為什麼不能選呢?我只想過賣酒升等的日子
不如看影片誰帥就選誰吧(誤)
天賦影響戰鬥模式,轉職給你充份體驗
在職業上,有大劍士、魔劍士、法師、祭師、邪魔、獸人戰士、幻獸騎士(未開放)共七種可供選擇,每一種職業還有天賦及轉職系統,不同的轉職方向會讓戰鬥的方式改變許多,像是邪魔可以有如死靈法師一般召喚不死生物戰鬥,或是魔劍士的化身劍魔,這些都是很有趣的遊戲設定。另外,遊戲在 LV10 可以轉職,在轉職的同時會送給玩家 10 個重置道具,玩家們可以透過重覆確認後再行決定唷!
長像很恐怖的邪魔,但變回來人型又是另一回事了(茶)
所以說看人不要只看表面啊
這祭司的出場也太誇張了,沒注意還以為是法師
重置只有十次,要好好確認唷
趣味十足的互動任務,減少打怪不再想睡
在進入遊戲之後,一開始會讓玩家們閱讀傭兵日記來進行任務,初期的遊戲任務並不難,而且有導引系統,只要點擊任務地點或是 NPC 的名字就會自動循徑。這些任務主要的目的是讓玩家了解系統的設計,像是終結技的破魂擊,或是趣味遊戲來設計的修練塔副本。大幅度的減少了打怪的任務,讓遊戲變的更加有趣。
小兵變英雄的成長日記
我們就從抱走酒醉少女的故事開始講起吧(咦)
各種小說劇情裡的經典場景設計
修煉塔的小遊戲,要把二個相同的挑出來
抱馬這畫面實在太好笑了,我才是馬的座騎啊~
動作遊戲戰鬥系統,流暢的爽快打擊
在系統的表現上,視角的遠近距離有限,沒辦法很細緻的觀察到角色有一點可惜。戰鬥流暢加入動作遊戲打擊感,還有瞬發技能營造出的連續技表現,都算不錯的。只不過少了跳躍這個經典動作功能,便少了幾分味道。另外在遊戲中加入有趣的互動小遊戲,是讓人值得肯定的一個設計,像是左右互點滑鼠、閃避敵人放下物品,還有控制力道踢破箱子···等等,都讓遊戲加分不少呢。
破魂擊可以把怪擊飛還挺爽的
魔劍士就是遠程用魔法又擅於近攻才吸引人嘛
切換戰鬥姿態,雷擊之劍!
小小羊兒,讓姐姐來幫妳拆炸彈
另外有一個裝備積分系統還算蠻貼心的,這能照顧到一些比較不懂配裝的朋友們。當你獲得新的裝備品時,可以看裝備上面的分數,基本上只要分數比原始的好,就是比較適合自己的裝備,而且裝備也會告訴你適合職業,除非是想精通某些屬性裝,比如說暴擊裝或者是法傷裝備,這才需要去注意,對於懂精通裝備的人,積分系統就是當作參考用囉。
修煉塔的系統除了抱馬之外,還有專業的斷招訓練
遊戲的世界觀也相當大,不過地圖和導引會解決這個問題
整體來說,遊戲內有很多成就系統,像是殺人、國戰、小遊戲以及財富或等級,每一種成就都是以國家來看的,這對長時間的玩家來說,也是一種挑戰。而且遊戲沒商城的設計,角色就越需要時間去培養才能成長,而不會因為一些外在的因素去破壞平衡性,更是考驗玩家的技術及運氣。雖然在畫面上表現沒有那麼出色,但綜合其它部份來看的話,還是相當值得期待的一款遊戲。
本篇新聞相關聯結:
※《傭兵天下Online》香港官網
更豐富、更精彩的即時影音新聞請至 【gamebase遊戲基地GNC新聞】