一路從一代進化到現在全 3D 畫面的《吞食天地》,堂堂邁入第三代,保留了三國要素與經典玩法之餘,更多的是無限的創意,和保證萌翻的畫面!《吞食天地》系列越來越有料的背後,研發團隊們是怎麼看待《吞食天地3 Online》,又希望賦予這款作品什麼樣的個性和內容,今天隨著遊戲基地對中華網龍《吞食天地3》兩位製作人的獨家專訪,我們將一窺可愛吞3 背後的秘密。
此次受訪的是《吞食天地3》的製作人陳韋州和美術總監郭秉奇,在中華網龍任職多年的他們,將告訴你吞3 許多設定上的小祕密。
為求品質 遊戲構思期長達一年
從二代跨越到三代,《吞食天地3》從開始構思、風格擬定,到測試調整花了 2 年的時間製作,其中光是構思就花掉了多半的時間,最後決定以「黏土人的質感」為出發點來製作。
整個《吞食天地3》團隊含檢測人員就多達 200 多人,其中包含了超過 60 位企劃、20 多名美術和30 多名程式,當中多數成員過去都經歷過中華網龍大大小小的案子洗禮,如《吞食天地2》《中華英雄》《天子傳奇》等,因此技術都非常純熟,使用 Unreal 2.5 引擎來製作吞3 也顯得駕輕就熟,美術總監郭秉奇就說,工具的等級並不是問題,重要的是能夠做出好的內容和需要的美感。
保留經典元素 導入更華麗的演出效果
▪ 不再是單純你來我往的傻傻回合戰
而這次採用全 3D 的方式來表現,也讓《吞食天地3》做出一些以往做不到的事情,像是在經典的回合制玩法裡,更加著重在「演出」的表現,角色戰鬥時不再只是傻傻的衝來衝去,而是會有鏡頭運轉或特效技能演出。有參加 CB 的玩家就會發現,角色在施放技能或大絕時,會多了很多華麗的表演效果,如前期職業鄉勇的「鄉勇戰隊」和學士的「美味誘惑」,都可以看到製作團隊精心安排的動畫。
▪ 從翻桌到跳啦啦舞 多種演出技等你發掘
陳韋州提到,為了製作這些像動畫裡的變身技般華麗的大絕,每一招按照複雜程度不同都需要花費 2 週到 1 個月不等的時間,比較基本的如「翻桌」需要 2 週的製程,而如果像是武器「羽扇」的大絕招,設計成軍師為達目的不惜犧牲小兵,讓小兵身綁炸彈空投攻擊,這種需要多名角色演出的就需要花掉幾個月的時間。另外像是有一招提高士氣值的技能,施放之後還可以看到吞食的女武將們紛紛拿著拉拉隊彩球登場,為出戰者加油打氣。
► 「羽扇大絕招」當一名軍師就是要不惜犧牲兵卒來達到目的呀
► 打不贏就「翻桌」,這樣有傷害力嗎?
▪ 一代到三代 玩家熟悉的元素都還在
除了讓經典的回合制演出更華麗,以前玩家在遊戲裡很熟悉的「巴豆妖」、「肉包子打狗」或是「界橋」等也都被保留下來,並且以更豐富的形式呈現。
「巴豆妖」就是一個最經典的例子,製作人說這次他們設計了各種不同形狀的巴豆妖,並讓牠們不斷出現在各個場景中。所以玩家從創角介面開始就可以看到巴豆妖的輪廓,進到遊戲後看的第一支主線動畫「桃園結義」也會出現牠的蹤影,甚至是設定重生的小廟也是“巴豆妖土地公”,就是要你隨時親近牠們!
連每張地圖的巴豆妖土地公個性都不一樣,錯過他們你就少了一個樂趣:
還有像是玩家剛入行「百姓」的時候就可以學會的「肉包子打狗」,或是離開第一張地圖一定要經歷的打界橋、挑戰白馬將軍公孫瓚都是吞食玩家們再熟悉不過的要素了。
三代創新 任務和戰鬥都有多樣化的演出
講到《吞食天地3》和前代最大的不同,那當然就是改採全 3D 的表現了。陳韋州說,以往 2D 很固定,3D 化後讓他們可以做到以往做不到的事,不管是展示技能或是角色的即時演出都是。演出的部分,除了以 CG 動畫製作,還有用 Unreal 引擎做的即時演出,及任務事件控制等三種截然不同的表現方式。
▪ CG動畫表現
CG 動畫包含一開始玩家登入遊戲看的動畫,或是主線第一段遇到的「桃園三結義」劇情都屬此類,可以向玩家完整的交代劇情,不過製作起來最費時。
▪ Unreal 即時運算
而平常玩家在打怪時,偶爾會有鏡頭拉近的特殊唱技表現,或者一些技能大絕,BOSS 登場時的特殊表現等,就是利用引擎做出即時的運算。
►Unreal 引擎演算大絕「美味誘惑」輾過敵人~~
▪ 任務事件控制
還有吞3 另一個特點就是常常會巧妙帶入劇情中,玩家不曉得的話一開始還會以為是自己的滑鼠失靈了,其實是你已經在事件劇情中了。研發團隊藉著事件控制,可以讓遊戲裡的 NPC 直接演出自己的個性或是有趣的橋段,而一個任務因為要計算角色的走位、說話的時機等,通常都要花費一天的時間製作,如果玩家很快點點點的看過去錯過一些趣味梗就太可惜啦。
此外,在玩法上,吞3 製作時也思索過如何讓回合制更有趣,表現方式除了上述導入豐富的演出方式,還加入了策略性的運用,運用「陣法」的概念讓玩家藉著前中後不同陣位的安排,組合出最利目前戰局的排列方式,而怪物與玩家也有屬性之間加減傷的安排。且在回合玩法之外,《吞食天地3》這次也透過「機關」設計了很多即時玩法。
秉持簡單、可愛,融合與變化 怪物、場景超有型
而首次進到《吞食天地3》的玩家,先不管怎麼玩,一定會被超可愛的人物、場景與怪物萌到哀哀叫。針對當初設計時的想法,郭秉奇說他們秉持著造型簡單、可愛、融合與變化,設計出別具特色的造型、例如遊戲初期會遇到的蘿蔔怪,除了讓它保留《吞食天地2》原有造型,融合原住民的概念激盪出來的結晶,讓玩家既懷念又可以感受到創新;吞食的招牌「巴豆妖」也加入了成長的概念,除了體型,也衍申出各種不同的造型,與場景故事結合,讓玩家別具不同的驚喜。
當然除了怪物,場景的設計也是獨樹一格,吞3 設計師根據地方的特色設計出不同的建築,例如劉備的故鄉「樓桑村」,就是將屋子跟草鞋的意向結合在一起,創造讓人印象深刻的村莊風情;東吳位處江南,優美的水都則是被融入威尼斯的風情。而這些場景在設計時都有一個共同的原則,就是要製作的調和,不搶過主角風采。
黏土人概念 打造更獨特的玩家角色
在角色客製化的部分上,郭秉奇表示《吞食天地3》利用了「黏土人」的組裝概念,做出許多髮型、特徵等不同部位的零件,初期創角可以讓玩家自己組裝,黏土人好玩的地方就在於 A 角色跟 B 角色互相搭配,零件越多,當然能做出的樣式也越多,所以研發團隊準備了非常多樣化的零件,玩家在快樂的組裝時,也能創造屬於自己獨特的吞食角色。
而服裝的設計上,吞3 融合了現代時裝和古代服飾,再依照不同主題做出變化。例如謀士會被營造出軍師的感覺,而猛將則是會有經典蟑螂鬚在頭上,當然這些服裝都是可以拆成各部位搭配的,再加上研發團隊為吞3 設計了「染色系統」,能做出的變化就比想像中的多很多。
你當我的爸爸,我當他的媽媽…也很有趣的各種巧思系統
光看上面一堆設定,就可以感覺到吞3 研發團隊的用心了,不過還不只這樣,這次《吞食天地3》還有很多不那麼嚴肅、而是輕鬆好玩的要素。
▪ 好友排行榜
像是以往排行榜都是在排誰的錢最多,誰殺了最多人或誰的裝備最好,吞3 這次則是加了很多 KUSO 的比較,像是「豬哥會社榜」比比誰加了最多異性朋友,或是「天煞孤星榜」比比誰剋了…呃,誰的家族關係變動最頻繁。
▪ 家族系統
還有女生喜歡玩的扮家家酒概念也被融入遊戲中。看看這有趣的“族譜”,讓你可以跟關係很密切的朋友再多一層「角色扮演」的遊戲,而且某人當你的爸爸,也可能是別人的兒子,越牽越多非常的有趣。最重要的,家族系統每天都可以讓玩家玩「小劇場」,小劇場就像是另一種形式的副本,裡面是諸如「24 孝」這類的腳本,所以你必須帶著自己的爸媽或兒女進去玩才行,那個畫面是不是光想就很想笑?而每完成一次這類的肥皂小劇場,你和家人間的親密度就會提升喔。
玩累無盡衝等和打殺 製作人邀你一起來玩《吞食天地3》
現今多數 MMO 都是讓玩家在遊戲裡拼第一,弄得玩家很少好好的欣賞任務劇情和周遭場景;《吞食天地3》反過來也算是在各項細節中非常用心想幽默你一下,讓你好好體驗可愛和“有梗”的遊戲內容了。
《吞食天地3》目前正在進行首次遊戲封測(3 / 14 ~ 3 / 20),近期內亦將正式公測,最後,吞3 的遊戲製作人和美術總監也邀請玩家們一起來體驗本作:
製作人陳韋州:在這次的《吞食天地3 Online》中,玩家除了體驗回合制的策略戰鬥之外,我們更將即時戰鬥的刺激感融入其中,玩家可需要突破重重的動作性關卡,以及運用巧思、破解裡面的奇妙機關,才能夠挑戰隱藏於副本當中的最終大頭目,至於是誰?就留給大家慢慢品味啦!
美術總監郭秉奇:期待各位玩家來體驗我們研發團隊創造的遊戲,來一起來吞食天地3~~
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此次受訪的是《吞食天地3》的製作人陳韋州和美術總監郭秉奇,在中華網龍任職多年的他們,將告訴你吞3 許多設定上的小祕密。
製作人陳韋州(右)與美術總監郭秉奇(左)
為求品質 遊戲構思期長達一年
從二代跨越到三代,《吞食天地3》從開始構思、風格擬定,到測試調整花了 2 年的時間製作,其中光是構思就花掉了多半的時間,最後決定以「黏土人的質感」為出發點來製作。
整個《吞食天地3》團隊含檢測人員就多達 200 多人,其中包含了超過 60 位企劃、20 多名美術和30 多名程式,當中多數成員過去都經歷過中華網龍大大小小的案子洗禮,如《吞食天地2》《中華英雄》《天子傳奇》等,因此技術都非常純熟,使用 Unreal 2.5 引擎來製作吞3 也顯得駕輕就熟,美術總監郭秉奇就說,工具的等級並不是問題,重要的是能夠做出好的內容和需要的美感。
保留經典元素 導入更華麗的演出效果
▪ 不再是單純你來我往的傻傻回合戰
而這次採用全 3D 的方式來表現,也讓《吞食天地3》做出一些以往做不到的事情,像是在經典的回合制玩法裡,更加著重在「演出」的表現,角色戰鬥時不再只是傻傻的衝來衝去,而是會有鏡頭運轉或特效技能演出。有參加 CB 的玩家就會發現,角色在施放技能或大絕時,會多了很多華麗的表演效果,如前期職業鄉勇的「鄉勇戰隊」和學士的「美味誘惑」,都可以看到製作團隊精心安排的動畫。
美味的力量如此強大~放出來你就知道敵人是怎麼死的
▪ 從翻桌到跳啦啦舞 多種演出技等你發掘
陳韋州提到,為了製作這些像動畫裡的變身技般華麗的大絕,每一招按照複雜程度不同都需要花費 2 週到 1 個月不等的時間,比較基本的如「翻桌」需要 2 週的製程,而如果像是武器「羽扇」的大絕招,設計成軍師為達目的不惜犧牲小兵,讓小兵身綁炸彈空投攻擊,這種需要多名角色演出的就需要花掉幾個月的時間。另外像是有一招提高士氣值的技能,施放之後還可以看到吞食的女武將們紛紛拿著拉拉隊彩球登場,為出戰者加油打氣。
► 「羽扇大絕招」當一名軍師就是要不惜犧牲兵卒來達到目的呀
影音名稱 | 「羽扇大絕招」 |
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► 打不贏就「翻桌」,這樣有傷害力嗎?
影音名稱 | 翻桌影片 |
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▪ 一代到三代 玩家熟悉的元素都還在
除了讓經典的回合制演出更華麗,以前玩家在遊戲裡很熟悉的「巴豆妖」、「肉包子打狗」或是「界橋」等也都被保留下來,並且以更豐富的形式呈現。
「巴豆妖」就是一個最經典的例子,製作人說這次他們設計了各種不同形狀的巴豆妖,並讓牠們不斷出現在各個場景中。所以玩家從創角介面開始就可以看到巴豆妖的輪廓,進到遊戲後看的第一支主線動畫「桃園結義」也會出現牠的蹤影,甚至是設定重生的小廟也是“巴豆妖土地公”,就是要你隨時親近牠們!
連每張地圖的巴豆妖土地公個性都不一樣,錯過他們你就少了一個樂趣:
哎呀!這土地公挺兩光的,可以信賴嗎@@”
啾個不停,人未到聲先到,這是啾咪版的土地公 XD
拜一拜顯靈哩
愛呀呀呀讓你不死掉~
還有像是玩家剛入行「百姓」的時候就可以學會的「肉包子打狗」,或是離開第一張地圖一定要經歷的打界橋、挑戰白馬將軍公孫瓚都是吞食玩家們再熟悉不過的要素了。
三代創新 任務和戰鬥都有多樣化的演出
講到《吞食天地3》和前代最大的不同,那當然就是改採全 3D 的表現了。陳韋州說,以往 2D 很固定,3D 化後讓他們可以做到以往做不到的事,不管是展示技能或是角色的即時演出都是。演出的部分,除了以 CG 動畫製作,還有用 Unreal 引擎做的即時演出,及任務事件控制等三種截然不同的表現方式。
▪ CG動畫表現
CG 動畫包含一開始玩家登入遊戲看的動畫,或是主線第一段遇到的「桃園三結義」劇情都屬此類,可以向玩家完整的交代劇情,不過製作起來最費時。
桃園三結義和亂入的巴豆妖,這裡就是用 CG 做的
▪ Unreal 即時運算
而平常玩家在打怪時,偶爾會有鏡頭拉近的特殊唱技表現,或者一些技能大絕,BOSS 登場時的特殊表現等,就是利用引擎做出即時的運算。
第一個副本「黃巾之亂」BOSS 南華老仙鬼吼太平彈雷公就是 UE 做的喔
►Unreal 引擎演算大絕「美味誘惑」輾過敵人~~
影音名稱 | 技能 美味誘惑 |
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▪ 任務事件控制
還有吞3 另一個特點就是常常會巧妙帶入劇情中,玩家不曉得的話一開始還會以為是自己的滑鼠失靈了,其實是你已經在事件劇情中了。研發團隊藉著事件控制,可以讓遊戲裡的 NPC 直接演出自己的個性或是有趣的橋段,而一個任務因為要計算角色的走位、說話的時機等,通常都要花費一天的時間製作,如果玩家很快點點點的看過去錯過一些趣味梗就太可惜啦。
讓玩家取得第一隻武將「肉包精」的過程就是利用事件控制演出
拜錯廟的橋段也是一絕
此外,在玩法上,吞3 製作時也思索過如何讓回合制更有趣,表現方式除了上述導入豐富的演出方式,還加入了策略性的運用,運用「陣法」的概念讓玩家藉著前中後不同陣位的安排,組合出最利目前戰局的排列方式,而怪物與玩家也有屬性之間加減傷的安排。且在回合玩法之外,《吞食天地3》這次也透過「機關」設計了很多即時玩法。
突然出現一堆香蕉皮要你閃,就是即時的機關設計
秉持簡單、可愛,融合與變化 怪物、場景超有型
而首次進到《吞食天地3》的玩家,先不管怎麼玩,一定會被超可愛的人物、場景與怪物萌到哀哀叫。針對當初設計時的想法,郭秉奇說他們秉持著造型簡單、可愛、融合與變化,設計出別具特色的造型、例如遊戲初期會遇到的蘿蔔怪,除了讓它保留《吞食天地2》原有造型,融合原住民的概念激盪出來的結晶,讓玩家既懷念又可以感受到創新;吞食的招牌「巴豆妖」也加入了成長的概念,除了體型,也衍申出各種不同的造型,與場景故事結合,讓玩家別具不同的驚喜。
平常是偽裝成蘿蔔的樣子,其實是原住民的啦
傻不隆咚的肉包也有多變造型
巴豆妖造型超多~除了這些還有很多 KUSO 的扮相藏在遊戲裡
這位小姐笑得降開心,不會以為自己遇到豆豆龍了吧?
當然除了怪物,場景的設計也是獨樹一格,吞3 設計師根據地方的特色設計出不同的建築,例如劉備的故鄉「樓桑村」,就是將屋子跟草鞋的意向結合在一起,創造讓人印象深刻的村莊風情;東吳位處江南,優美的水都則是被融入威尼斯的風情。而這些場景在設計時都有一個共同的原則,就是要製作的調和,不搶過主角風采。
樓桑村原畫設定
酒仙居原畫設定和應用到遊戲中的樣子
桃花源原畫設定與實景
黏土人概念 打造更獨特的玩家角色
在角色客製化的部分上,郭秉奇表示《吞食天地3》利用了「黏土人」的組裝概念,做出許多髮型、特徵等不同部位的零件,初期創角可以讓玩家自己組裝,黏土人好玩的地方就在於 A 角色跟 B 角色互相搭配,零件越多,當然能做出的樣式也越多,所以研發團隊準備了非常多樣化的零件,玩家在快樂的組裝時,也能創造屬於自己獨特的吞食角色。
超多的部位,加上還可以選顏色,光是創角就可以讓你玩好久
而服裝的設計上,吞3 融合了現代時裝和古代服飾,再依照不同主題做出變化。例如謀士會被營造出軍師的感覺,而猛將則是會有經典蟑螂鬚在頭上,當然這些服裝都是可以拆成各部位搭配的,再加上研發團隊為吞3 設計了「染色系統」,能做出的變化就比想像中的多很多。
一開始的新手裝就很俏皮,每一件都讓人好想要~
超多主題造型等玩家蒐集
你當我的爸爸,我當他的媽媽…也很有趣的各種巧思系統
光看上面一堆設定,就可以感覺到吞3 研發團隊的用心了,不過還不只這樣,這次《吞食天地3》還有很多不那麼嚴肅、而是輕鬆好玩的要素。
▪ 好友排行榜
像是以往排行榜都是在排誰的錢最多,誰殺了最多人或誰的裝備最好,吞3 這次則是加了很多 KUSO 的比較,像是「豬哥會社榜」比比誰加了最多異性朋友,或是「天煞孤星榜」比比誰剋了…呃,誰的家族關係變動最頻繁。
▪ 家族系統
還有女生喜歡玩的扮家家酒概念也被融入遊戲中。看看這有趣的“族譜”,讓你可以跟關係很密切的朋友再多一層「角色扮演」的遊戲,而且某人當你的爸爸,也可能是別人的兒子,越牽越多非常的有趣。最重要的,家族系統每天都可以讓玩家玩「小劇場」,小劇場就像是另一種形式的副本,裡面是諸如「24 孝」這類的腳本,所以你必須帶著自己的爸媽或兒女進去玩才行,那個畫面是不是光想就很想笑?而每完成一次這類的肥皂小劇場,你和家人間的親密度就會提升喔。
阿母~喝茶阿~光是自己腦補就覺得很有趣啦
玩累無盡衝等和打殺 製作人邀你一起來玩《吞食天地3》
現今多數 MMO 都是讓玩家在遊戲裡拼第一,弄得玩家很少好好的欣賞任務劇情和周遭場景;《吞食天地3》反過來也算是在各項細節中非常用心想幽默你一下,讓你好好體驗可愛和“有梗”的遊戲內容了。
《吞食天地3》目前正在進行首次遊戲封測(3 / 14 ~ 3 / 20),近期內亦將正式公測,最後,吞3 的遊戲製作人和美術總監也邀請玩家們一起來體驗本作:
製作人陳韋州:在這次的《吞食天地3 Online》中,玩家除了體驗回合制的策略戰鬥之外,我們更將即時戰鬥的刺激感融入其中,玩家可需要突破重重的動作性關卡,以及運用巧思、破解裡面的奇妙機關,才能夠挑戰隱藏於副本當中的最終大頭目,至於是誰?就留給大家慢慢品味啦!
美術總監郭秉奇:期待各位玩家來體驗我們研發團隊創造的遊戲,來一起來吞食天地3~~
一起來玩吞 3 唷
更豐富、更精彩的即時影音新聞請至 【gamebase遊戲基地GNC新聞】