Blizzard 旗下線上對戰競技遊戲《暴雪英霸》正於北美舉辦 Technical alpha 技術測試,為讓玩家能更為瞭解這款遊戲的玩法與設計概念,《暴雪英霸》製作人 Dustin Browder 特地現身說法與玩家分享他個人在遊戲中使用的戰術與天賦選擇。
Dustin Browder 表示,自開始製作《暴雪英霸》以來,開發團隊一直把英雄客製化視為第一要務。讓玩家能用不同方式使用英雄進行遊戲,又能妥善因應友方需求及敵方威脅,這對這類型遊戲的深度和耐玩度可說是至關重要。這款遊戲所設立的初期目標,其中一項就是讓玩家能進行大幅度的英雄客製化。在這款遊戲達到 Alpha 測試階段以前,我們嘗試了多種不同的方式。
Dustin Browder 指出,長久以來設置商店讓玩家可以替英雄添購「裝備」的方式效用顯著,但是因為商店的所有物品必須能讓遊戲中所有英雄使用,所以達到的成果畢竟有限。我們持續削弱這些物品,以免這些物品讓英雄失去特色。最後決定「人人適用」的客製化系統並不適合這款遊戲。藉由給予每位英雄獨特的客製化選擇,玩家就能有更大的發揮空間。想像你可以決定 +3 的攻擊力範圍,或讓一位遠距角色的某項技能,從只能擊中單一目標變成能在一個區域造成傷害。對《暴雪英霸》來說,這種程度的客製化遠比我們嘗試過的任何系統更加有趣。
而這種構想在製作上更加困難。《暴雪英霸》並非製作單一系統,我們必須逐一製作所有英雄的有趣選擇。雖然製作困難,卻對這款遊戲影響甚鉅。你的個人遊戲風格會大大影響客製英雄時的選擇。此外,友方陣容、敵方陣容、正在進行的遊戲地圖以及敵人的任何英雄絕技都會大大影響你的選擇。在我們最新的更新檔中,我們對遊戲內的分頁畫面進行多項改善,讓你能看到敵我雙方的技能組合。現在遊戲已經添增全新分頁畫面,我們認為玩家會善用敵我雙方的資訊,協助他們在整場對戰中更有效地選擇技能組合。
Dustin Browder:「想將天賦發揮得淋漓盡致,可是需要很長的一段時間來摸索,而且還需要累積大量經驗,才會瞭解如何因應不同情況使用各種天賦。我最常試驗的角色就是穆拉丁,所以我就用他來當範例吧。在對戰開始之前,我會好好審視地圖、打量我的友方及敵方,試著研擬這場遊戲中的戰略行動。這時我還不知道雙方玩家的實力高低。當我蒐集到更多資訊,我也會更改作戰計畫,不斷改造我的穆拉丁。」
等級1: 戰士之道:你的英雄每次升級可增加35點最大生命值。只有當我不知道該選什麼時,我才會選擇這項天賦。因為我通常都有想落實的明確戰術,所以我最近很少選用這個選項。可是起初我學習使用這位英雄時,我常常選擇這項天賦。
熟練擲鎚:每次擊中敵方英雄都將使風暴怒擲的傷害永久提高5點。我在詛咒谷地會選用這項天賦,因為我知道貢品附近會聚集大量英雄,我就可以更輕鬆擊中敵人。當我要對付躲在遠方的遠距英雄時,我也很愛用這個天賦。
風暴注能:風暴怒擲每擊中一個敵人,可恢復45點法力。
我還沒完全搞懂這項天賦該怎麼搭配。當我遇見維拉這種很會閃躲的英雄,我偶爾就會祭出這一招,因為我知道常常會打不到她,但是如果真的擊中,多少可以恢復一些法力。
餘波震盪:被雷霆一擊擊中的敵人,攻擊速度降低33%,持續2秒。 要跟大量近戰型英雄正面衝突時,我就會選擇這項天賦。如果我發現敵方有兩名戰士型英雄,這招更是非用不可。
等級4: 以一擋百: 雷霆一擊每擊中一名敵人,冷卻時間降低0.5秒。 我喜歡在亡骸礦坑使用這項天賦,因為它可以幫助我快速掃蕩礦坑。
雷霆震爆:雷霆一擊會留下一個在1.5秒後爆炸的區域,對敵人造成25點傷害並且緩速25%,持續2秒。如果我看到敵方有兩名戰士型英雄,或是我發現敵方的戰士技術高超,我就會用這項天賦。如果我方的治療能力不足,我也很愛用這技能,而且我還能在等級13時搭配雷霆癒體,讓我變得更加耐打。
充分休息:提高休息再戰的生命值恢復速率,在生命值降至40%時啟動。只要我以一挑二,或是被人圍毆時,我就會選用這項天賦。如果我的治療型隊友很弱或是根本沒有人可以治療,我也會使用這項天賦。。
碎顱:每對相同目標進行4次基本攻擊,將使目標昏迷0.25秒。我有個叫「暈暈丁」的技能組合,能夠使敵人昏到天荒地老,跟這項天賦簡直是絕配。在對抗近戰傷害輸出型英雄時,我很愛用這項天賦。對抗像泰科斯這種擁有核心技能的英雄,我也能靠擊昏效果吃死他。
等級 7 格擋:定期降低敵人的基本攻擊傷害50%,最多累積2次。如果我是隊上的主力坦克,這招就是絕佳選擇。
戰鬥律動:基本攻擊可降低技能冷卻時間0.5秒。如果我採用傷害輸出導向的技能組合,我有時候就會採用這項天賦。戰鬥律動與以一擋百的組合可說是相得益彰,我可以使用雷霆一擊後,接著攻擊幾位小兵,隨即又能再次施展雷霆一擊。不論是在亡骸礦坑內的戰鬥,或是推進戰線,這招都非常好用。
穿甲擲鎚:風暴怒擲可穿透敵人,額外命中1個目標。如果我在等級1時選擇熟練擲鎚,這就是非常誘人的選擇。
著陸動能:以矮人飛躍著地後,提高移動速度20%,持續2秒。 如果遠程傷害輸出型英雄在我附近晃來晃去,不斷找我麻煩,我喜歡用這招教訓他們。
等級10: 石之聖者:生命值提高500點,攻擊可以使敵人昏迷。 這是我的愛用英雄絕技,特別是在我擔任主力坦克的時候。在許多不同情況下,石之聖者都是穆拉丁的首選天賦。
全力猛擊:造成200點傷害,並且將目標擊退。同時對擊退路徑上的敵人造成50點傷害,然後將他們擊飛。 我在對抗大量敵方傷害輸出角色時很愛用這項天賦,我有可能靠這項技能秒殺他們。如果我有對矮人飛躍進行強化,這項天賦就是絕佳選擇。有了這種技能組合,我可以跳過一名敵人,把他們擊退到我的團隊裡,然後借刀殺人。
等級13: 烈怒熾敵:每秒對附近敵人造成10點傷害。當我在推線或是對抗傭兵時,這個天賦都非常好用。這招在亡骸礦坑也是首選。
法術護盾:定期降低英雄技能傷害50%,最多累積2次。如果我是隊上的主要戰士型英雄,這是我最愛的坦克天賦。當我發現敵方有諾娃這種敵人,格檔敵人技能就顯得格外重要,這項天賦也就更能發揮功用。
矮人肉彈:矮人飛躍距離與影響半徑提高50%。 當我運用矮人飛躍技能組合對付遠程角色,我很愛用這項天賦。
雷霆癒體:雷霆一擊每擊中一個目標,穆拉丁可恢復10點生命值。 如果我的治療型隊友很弱、甚至沒有治療型隊友的話,這就是很棒的天賦,跟等級4的雷霆震爆更是絕配。
雷霆轟擊:雷霆一擊只擊中一個目標時,傷害提高300%。當我想抓住墓地魔像(在黑心灣、詛咒谷地),或是我要跟敵方坦克針鋒相對時,這在任何地圖都是超威天賦。如同雷霆癒體,這能跟等級4的雷霆震爆進行搭配。
等級16: 英氣逼人:攻擊你的敵人,其攻擊速度降低30%。 這是我當主力坦克時的最愛天賦,因為我知道會遭到大量圍攻。在對抗維拉或塔薩達這種攻速快的角色時,這更是誘人的選擇。
處決者:基本攻擊對受到緩速、定身、或昏迷效果影響的敵人造成的傷害提高40%。 這是一項組合型技能,我必須關注其他盟友的動向。如果我跟瑪法里恩搭配得當,這會是很威的選擇。
重量衝擊:矮人飛躍會使被擊中的敵人暫時昏迷0.75秒。如果我選擇大量的矮人飛躍天賦,我就能繼續發展這套主題組合,讓那些天賦變得更加強大。有些遠距DPS角色整場遊戲都在躲我,重量衝擊就很適合用來對付他們。
石像形態: 啟動後,在8秒內,恢復最大生命值的40%,休息再戰在這段期間無法生效。如果我來不及回血,這就是上上之選,讓我能不停參與團戰。
這是在我玩了幾個月之後,對於穆拉丁的認識。這款遊戲目前有 26 位英雄,我們也會持續增加更多英雄。正在開發的系統有許多地方可以變得更好,我們會一直汲取玩家的意見回饋,持續改善這個系統。有機會試玩的玩家們,告訴我們你們的感受,提出建議讓這些選擇更具挑戰性,讓我們能在《暴雪英霸》中盡可能提供最棒的角色客製系統。